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文档简介

第一课:《游览信息大世界》教案

教学目的:

1、感受校园中的信息,游览校园,发现信息。

2、学体会信息的重要性。

教学重点:感受信息的存在

教学难点:体会信息的重要性

教具准备:计算机

教学方法:实验法、演示、讨论法、练习法

资料准备:计算机和多媒体广播系统

一、导入新课

同学们,校园里有很多文字、图片,还有活动、讲座,都在时刻提

醒我们“注意安全:你发现了么?

二、学习新课

教师介绍:信息就在我们身边,人们能够看到、听到、感受到信息、,

能够思考、交流信息。

1、任务探索:校园里还有哪些信息?分组到楼道、操场、图书

馆等场所去观察吧。你找到了哪些方面的信息?

2、学生回答,并教师补充,

3、小体验:体会信息消失后的感受

4、小结:信息无处不在!

三、加油站:多方求证辨别信息真假。

四、知识拓展:斑马线的小知识。

五、互相交流

同学们互相交流心得体会,教师评价和学生评价。

教学反思:

通过本节课的学习,同学们对信息世界与存在方式有了更客观

的认识,信息无处不在!

第二课:《用信息表达自我》

教学目的:

1、学会用语言描述自己

2、掌握表达信息的方法

3、学会完整地表达信息

4、培养学生的观察能力和语言表达能力

教学重点:表达信息

教学难点:完整地表达信息

教具准备:计算机

教学方法:任务驱动、说写结合、小组讨论

教学过程:

一、导入新课

同学们,想让别人更好地了解你么?谁能介绍一下自己?今天

我们就来学习如何用信息表达自我。

二、学习新课

1、介绍自己,看谁说的清楚。

2、找几名同学来介绍自己。

3、问题:说一说他们用了哪些词语来描述个字的特征,教师指

导。

4、介绍自己的方法:姓名、性格、爱好、特长、理想。

5、探索1:出示第9页实例,寻找信息表达的错误。小组合

作学生发表自己的看法

2、认识电脑的组成

重点:说说会讲故事的工具。

难点:认识电脑的组成

教具等准备。

教学过程:

一、导入。

电脑里有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,

现在就让大家说说电脑里还有什么?

学生讨论,回答。

二、新授:

(一)导入。

电脑里有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,

现在就让大家说说电脑里还有什么?

学生讨论,回答

(二)新授

1、电脑是强大的信息工具,其中,电脑已经在网络、电视、电影等

领域大显身手。成为强大的工具。

2、认识主机、显示器

主机是电脑处理信息的地方。

显示器是观看电脑里信息的地方电脑的身体是硬件,有主机、显示

器、键盘、

电脑的灵魂是软件,有各种各样的程序构成,

了解电脑开机、关机的操作步骤。在开机过程中出现了那些信息?

讨论回答。

板书设计:

第三课信息工具知多少

电脑是强大的信息工具

电脑由哪些设备构成。

第四课《快跟鼠标握握手》

【教学目标】

1、知识目标:会用“画图”软件画简单的图形。

2、能力目标:会正确的开机和关机;学会鼠标的基本操作。

3、情感目标:培养学生爱护环境,感受美、表现美、热爱美的能力。

【教学重难点】学会鼠标的基本操作。

【课前准备】“画图”软件、多媒体教室、范例、课件等。

【教学过程】

一、激趣导入:

在电脑家族中,鼠标是重要的输入设备之一,它能够实现人与计算

机的对话,是人与计算机交流的重要工具,它能帮助我们做许多事

情,请看这是它作为“画笔”画出来的图画。(欣赏)漂亮吗?想不

想看一看它是怎么画画的呢?好,今天就让鼠标牵着我们的手一起

走进“画图”窗口。

二、探究新知:

同学们有没有在电脑画过画,有谁知道电脑里的画图程序在哪里,

怎么启动。(学生交流)

启动“画图”的方法

1、打开“画图”软件,认识“画图”软件。用鼠标左键依次单击

“开始”一“所有程序”一“附件”一“画图”,画图启动“画

图”程序。

任务:在草地上种上美丽的花。

试一试:工具栏中“喷枪”工具的使用方法,默认的“喷枪”喷出

的是什么颜色,怎么喷H彩色的,怎么让它喷的颜色大小有变化呢?

【学生尝试操作)学生交流汇报

2、单击鼠标选工具和颜色在左侧“工具栏”中单击选中喷枪工具,

在下边“颜料盒”中,单击绿色。

3、拖拽鼠标画草地。选择大号喷枪,选择浅绿色,拖拽鼠标喷出

草地。选择深绿色,拖拽鼠标喷涂近处的草地。4、选择不同的颜

色,用喷枪画出五颜六色的花。

学生练习:你知道吗?喷枪工具特别的厉害,你看这都是喷枪工具

画出来的画,你也来试一试,发挥你的想像力,用喷枪工具是来创

作一幅画。

三、拓展提高:

让我们与鼠标成为好朋友,它就会乘乘地听我们的指挥,先让我们

来了解下鼠标。

鼠标家族有很多成员看一看(欣赏)漂亮,他们有什么共同点。(探

究)

鼠标的组成:右键、翻页滚动、左键

鼠标有两种:光电式、机械式

认识了鼠标,怎样才能让它你的指挥,有没有会控制它、操作的它

方法呢?

单击:用食指快速按一下鼠标左键,马上松开。

双击:快速地按鼠标左键两次。

拖拽:按下鼠标左键不放,将鼠标移到另一个位置后,再松开左键。

右击;用中指快速地按一下鼠标右键,马上松开。

四、创作学习:

操作鼠标有技巧,画画也有技巧,同学们试着操作鼠标,让它听你

的指挥,画出最漂亮的画。

第五课《我与键盘初接触》

【教学目标】

知识目标:以主键盘区为主,初步了解字母键与数字键的位置,能

够运用键盘输入数字、字母和简要的个人信息。

技能目标:通过学唱英文字母歌认识英文字母,了解英文字母的排

列顺序,用以引导学生按照字母顺序从键盘上找字母,尝试着输入

字母和数字。

情感目标:培养学生对键盘的情感,同时教育学生爱护键盘,卫生、

轻柔地使用键盘。

【教学重点】认识字母在键盘上的位置,能通过键盘输入字母和数

字,认识功能键Space(空格键)、Enter(回车键)、Backspace(退

格键)

【教学难点】认识字母在键盘上的位置,能通过键盘输入字母和数

字

【教学过程】

一、创设情境,导入新课

出示情境图:三人信息小组在讨论什么?他们遇到什么问题?怎么

解决的?你们会唱英文字母歌吗?

(老师适时播放字母歌)

二、合作交流,探究新知

(一)发现一:键盘字母找一找

师:我们的键盘上也有英文字母键,但键盘上的字母排列跟撒在地

上的字母卡片相似,没有顺序,你能把它们按字母顺序找出来吗?

学生按字母歌的顺序,找出歌中这些字母在键盘上对应的位置。

(-)发现二:键盘输入试一试

师:我们来把这些字母写到我们的电脑里。

1、认识记事本

师:我们写字要有纸和笔,把字母写到电脑里,也需要“纸和笔”,

我们可以使用“记事本”软件。

记事本和和画图是一对好邻居他们都是Windows自带的程序。你

能试着打开它吗

学生尝试打开记事本

师:谁来说一说打开记事本的方法?

师:打开记事本以后,有一个一闪一闪的小竖杠,我们把它叫做“光

标”,光标在什么位置,键盘上输入的字符就会出现在哪里。光标确

定输入字符的位置。

2、尝试输入

(1)在记事本中输入:1234567890

(2)按字母顺序输入:abc...xyz

(3)输入你的名字(汉语拼音),年龄等信息。

3、认识功能上建

师:如何在词语间加上空格?怎样让数字、英文字母和个人信息各

占一行?怎样修改错误的地方?

生:……

师小结Backspace、Enter、和空格键的使用方法与作用:

退格键橡皮擦键删除光标前的字符

回车键执行换行空格键可以空一个字符的位置

三、大显身手,巩固提高

1、跟同学或老师学唱“英文字母歌”。

2、在“记事本”中,输入以下内容。

(1)拼音:qiutianqiujiqiufengcaochangcaodi

(2)英语:howareyou,mynameiswangxili.

教师巡回指导。一是帮助学生解决在输入过程中遇到的困难二

是通过表扬使学生养成正确的坐姿。

3、键盘的发展历史

四、课堂小结,评价:本节课你有什么收获?

第六课《操作系统新相识》

教学目标

知识目标:初步认识操作系统的界面与作用,能够识别桌面、图标、

按钮、窗口和任务栏,能够更换桌面背景。

技能目标:通过故事化的学习场景,从操作系统的界面开始,引导

学生从直观上分清图标、按钮、窗口和任务栏;通过更换桌面背景

图片,让学生初步体验操作系统的操作特点。

情感目标:通过对操作系统的初步的具体操作,培养学生对操作系

统的兴趣,激发学生对电脑的操作欲望。

通过本课学习,也要让学生对做梦有一个正确的了解和认识,树立

科学的人生观和世界观。

教学重点:识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,能够更换桌面

背景

教学难点:识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,体验操作系统

的操作

教学过程:

一、创设情境,导入新课

师:(出示情景图)三人信息小组的能能昨天夜里做了一个梦,他梦

见了什么?

生:........

师:能能在梦里走进入了一个神秘的殿堂,其实在我们的电脑里也

有一个非常神奇的王国一一操作系统,你们想不想进入看一看啊

好,我们今天就来学习第6课操作系统新相识。

二、探究学习,发现新知

发现一:打开电脑找梦境:

1、师:操作系统是电脑的“管家”,管理着电脑的所有软件、硬件

和资源,从打开电脑的那一刻起,它就在默默无闻的工作着。操作

系统就像是一个乐队的指挥,在它的指挥下电脑的各个部件、各种

程序协调一致地工作,完成人们下达的指令。目前,计算机上最常

用的操作系统主要是Unix家族、LINUX家庭、和微软Windows家族,

今天我们就来认识一下Windows操作系统

2、师课件出示操作系统界面,介绍认识桌面、图标、按钮、任务栏、

窗口

(1)桌面组成:

开机后的整个画面叫桌面。

桌面上的小图形叫图标,双击它会打开一个神秘的窗口。在窗口中

显示电脑里的各种信息。

桌面最下方叫任务栏,任务栏上有各种按钮。

开始按钮:单击“开始按钮”出现“开始菜单”,可以打开程序和关

闭计算机。

(2)窗口切换

打开一个程序以后,在桌面上都会显示出这个程序的窗口,同时在

任务栏上显示相应的窗口按钮。当我们打开多个窗口时,显示在最

上边的窗口,叫当前窗口。就是正在使用的窗口。

单击任务栏上的窗口按钮,就能让它显示在最上边,成为当前窗口。

3、学生认识自己的电脑上的桌面、图标、按钮、任务栏、窗口

发现二:梦幻背景随意换

1、师:操作系统的功能特别强大,我们先来让它给我们“变个脸”

一更改桌面背景,认识一下它的本领。

演示操作:(也可叫学生演示,老师补充)

(1)右击桌面空白处,在弹出的菜单中,单击“属性”。

(2)单击“显示属性”窗口中的“桌面”选项卡。

(3)从列出的背景中,选择喜欢的图片,最后单击“确定二

2、学生为自己的电脑更换一个喜欢的背景。

三、拓展思维,发展创新课外延伸、布置作业

1、让电脑闲的时候做表演一设置屏幕保护程序

师:为了保护显示器、延长使用寿命,屏幕保护程序是原来操作系

统很重要的一个功能。随着技术的发展,对于当前多数人使用的液

晶显示器来说,这项功能已经成了一种摆设。现在,人们设置屏幕

保护程序的目的,更多的是时尚和欣赏。

操作提示:打开“显示属性”窗口,给你的电脑设置一种屏幕保护

并预览它的效果。

学生练习,老师巡视指导。

2、看看我的“管家”啥“水平”一查看操作系统的版本信息。

Windows版本很多,Windows98、Windows2000、WindowsXP、

Windows7……版本越新,它的管理能力越强。如何知道我们用的是

什么?

教师演示:

11)右击“我的电脑”图标,在弹出菜单中,单击“属性二

(2)在“系统属性”窗口中,单击“常规”选项卡,观察里面的信

息。

学生操作,查看自己电脑上操作系统的版本信息。

四、课外延伸、交流评价

师:做梦是人体一种常见的的生理和心理现象,是人们在睡眠状态

下的一种潜意识活动,梦是神奇的,但要将梦想成为现实,单靠做

梦可不行,我们还要好好学习知识,练后自己的本领。

本节课你有什么收获?

第七课《应用软件多精彩》

教材分析:

本课是泰山出版社《信息技术》小学四年级上册第二单元第七课《应

用软件多精彩》在本课中,要求学生继续学习使用windows制作音

乐相册。

学情分析:

四年级的学生了解信息技术基础知识少

教学目标;

1.学习添加切换和画图效果

2,用“杂志制作大师”软件制作一个音乐相册的使用方法

教学难点:在网定中插入和设置图片库

教学难点:插入相册

教学过程:

复习提问:播放视频各种相册。同学们有没有自己所喜欢的照片或

喜欢风景图片合为一体?今天我们学习用“杂志制作大师”软件制

作宜个音乐相册。

一、引入新课:

安装说明

L双击ZMAKER_setcp.exe安装

2.点下一步下一步到最后就安装完了。

二.进入界面介绍

介绍按钮一是一些杂志页面大小,开编动画版权等设置

名词解释:开篇动画,就是指,在进入杂志之前,就是说,看到杂

志封面之前,首先出现的一系列动画展示。loading是解压的时候

出现的,开篇的杂志打开的时候出现的,先出现loading,才出现

开篇,loading的出现时间由杂志大小控制,开篇的出现时间是自

由控制,loading建议不要有音乐,开篇可以有音乐。这个就是大

概的区别。

(3)添加封面

封面目录页面

点添加按钮,添加模版

(4)制作音乐相册流程

1.确定主题一确定场景

2.采用图像一导入计算机中

3.导入素材一调整图像效果

4.选择制作工具一ZmaKer软件

(5)让相册独自播放

1.单击“生成”按钮

2.待文件夹成功生成后,单击“打开文件夹”

3.找到并右击"mag.exe"应用程序,执行“发送到”优盘。

4打开文件夹一播放

三、总结归纳:

ZmaKer杂志制作大师

安装说明进入界面制作相册流程让相册独自播放

四、课后作业:制作MTV方法

第八课《走进键盘大家庭》

教学目标:

1、了解键盘的分区。

2、用键盘输入信息。

重点:了解键盘的分区。

难点:用键盘输入信息。

教学过程:

一、导入:

1、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不

到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提

高打字速度。

2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。

3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。

4、出示课题:练习键盘指法

二、新授:

1、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。

2、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。

3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。表扬打得好的学生。发

小奖品。

4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。给抢答正确的

学生发小奖品。

5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。

教师总结:

按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。

第九课《打字速度靠指法》

教学目标:

1、练习左右手键位

2、寻找基准键

重点:练习左右手键位

难点:寻找基准键

教具等

教学过程:

一、导入

有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字

符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是

要刻苦练习(板书课题:指法)。指法是一种击键、按键的手指动作

规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。

二、新授

L“金山打字”的使用

1)进入:双击“金山打字”图标进入

2)基本操作:

a,使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目

b.按空格或回车进入项目

3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。

[练一练]

学生每人练习一遍进入和退出。

2.打字姿势

进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和

文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。

3.基准键位

进入“指法练习”的第二个选项“指法入门二按照图示将双手放在

基准

键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,

大指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协

助检查)。

三、小结

通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识

了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了

第十课《汉语输入练练手》

教学目标:

1、学会智能ABC输入法的基本使用方法。

2、能用拼音输入汉字。

重点:

学会智能ABC输入法的基本使用方法

难点:

能用拼音输入汉字

教学过程:

一、导入

我们能用只有拼音的键盘输入汉字吗?当然能,这一节课我们

就学习一种汉字的输入法--智能ABC输入法。

二、学习输入法。

首先打开写字板,也就是打开一张我们写字的白纸。输入

xuema的拼音。

现在只能输入拼音,要想输入汉字就必须告诉计算机我要输入

汉字了,怎么告诉计算机呢?

1、选择输入法

2、输入单个汉字的方法。

A、输入拼音xue出现什么,(xue的拼音没有出现在白纸上,而是

出现在一个框中,这个框叫“输入框”)

B,按空格键,观察现象(出的新框叫“选字框”,里边有很多xue

的读音的字,并且前面都标有数字,)

C.选所要的字前面的数字就可以输入这个汉字了。

D.如果所要的字出现在输入框中时直接按“空格键”就可以输入

这个汉字了。

3、总结输入汉字的方法:

三、学生自己练习:

出示:

学喜打五认汉小大来

等汉字自己练习输入,一个学生完成后另一个学生输入

板书设计:

汉语输入练练手

输入拼音-----按空格键一一根据选字框

提示、选所要的字前面的数字

第十一课《英文汉字巧切换》

教学目标:

1、切换英文和汉字的输入状态

2、输入特殊的字符

重点:切换英文和汉字的输入状态

难点:输入特殊的字符

教学过程:

一、导入

各位同学,谁能在文档中输入一个香蕉的英文名字.

二、新授

L”输入法的使用”的使用

1)进入:

2)基本操作:

a,用ctrl+shift切换到智能输入法

b,切换各种输入法QQ拼音输入法搜狗输入法谷歌输入法等

3)切换

[练一练]

学生每人练习几次切换各种输入法

2.输入一段文字练习。

3.基准键位

4、注意姿势

加强“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在

基准

键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,

大指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协

助检查)。

三、小结

通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识

了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了

第十二课《思维灵感随手记》

一、教学目标:

1.知识目标:能够使用记事本软件,正确的指法和姿势,信息输入

技术清晰地记录自己的思维灵感。

2.能力目标:通过引导学生对事物的细致观察,随手记录思维灵感。

3.情感目标:培养学生敏锐捕获信息的能力,以与随手记录信息的

习惯。

二、重点和难点

教学重点:通过实践与尝试,掌握信息保存的方法和技巧。

教学难点:初步培养和提高学生的信息表达能

三、教法:教法讲授法、演示法、讨论法

四、教学过程

(-)导入新课:

动漫故事:科学观察日记。俗话说“好记性不如烂笔头”,意思是说

再好的记忆也不如用纸笔记录下来牢靠。大强这种随手记录信息的

习惯,值得我们大家学习。

(二)新发现:

随手记录灵感。

学生记录的内容不在多,可以是点点滴滴的认识和灵感,关键是学

生自己的思想和语言。

在记录灵感和认识,形成文字的同时,要引导学生遵循一般的文章

写作规范。这儿所说的一般写作规范是指:按文章意思进行分段,

每段的开头空两格。

(三)一点通:

让灵感永不丢失一一保存文件。

初次接触文件的保存,可能学生还不能理解文件的作用和意义。只

要引导学生观察文件存放的位置、能够起个名字保存下来即可。仅

是让学生初步的感性认识,不必深究文件必须存在哪儿,文件名该

怎么起等问题。

(四)去探索。

1、从记录灵感到记录趣言妙语,异曲同工,只是让学生有更多的选

择,体现探索活动的多样性和开放性。

2、为爱读书的同学提供选择,记录读书感想,同时也引导学生要学

会分享思想、交流信息。

3、引导学生养成观察事物、记录信息的习惯。

(五)加油站。

灵感来了随时加——往文件中添加内容。

将灵感保存到了文件中,则当灵感突然到来的时候,还能记录进去

吗?

带着这个问题,让学生去探究如何往文件中添加内容的方法。操作

很简单,只是看问题的角度变了,由操作变成了对信息的添加处理。

(六)课堂小结。

简单总结本课的学习内容。顺便了解一下“知识卡”中关于仙人球

的知识。

课后反思:本课所讲的随手记录信息是个很好的习惯。课中要引导

学生进行探究,让同学们试一试:前面同学们已经学习了信息工具

和信息输入的某些技术了,能不能运用这些技术,将自己的好灵感、

好想法记录下来。

第十三课《文字修改更方便》

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