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文档简介
第一课:《游览信息大世界》教案
教学目的:
1、感受校园中的信息,游览校园,发现信息。
2、学体会信息的重要性。
教学重点:感受信息的存在
教学难点:体会信息的重要性
教具准备:计算机
教学方法:实验法、演示、讨论法、练习法
资料准备:计算机和多媒体广播系统
一、导入新课
同学们,校园里有很多文字、图片,还有活动、讲座,都在时刻提
醒我们“注意安全:你发现了么?
二、学习新课
教师介绍:信息就在我们身边,人们能够看到、听到、感受到信息、,
能够思考、交流信息。
1、任务探索:校园里还有哪些信息?分组到楼道、操场、图书
馆等场所去观察吧。你找到了哪些方面的信息?
2、学生回答,并教师补充,
3、小体验:体会信息消失后的感受
4、小结:信息无处不在!
三、加油站:多方求证辨别信息真假。
四、知识拓展:斑马线的小知识。
五、互相交流
同学们互相交流心得体会,教师评价和学生评价。
教学反思:
通过本节课的学习,同学们对信息世界与存在方式有了更客观
的认识,信息无处不在!
第二课:《用信息表达自我》
教学目的:
1、学会用语言描述自己
2、掌握表达信息的方法
3、学会完整地表达信息
4、培养学生的观察能力和语言表达能力
教学重点:表达信息
教学难点:完整地表达信息
教具准备:计算机
教学方法:任务驱动、说写结合、小组讨论
教学过程:
一、导入新课
同学们,想让别人更好地了解你么?谁能介绍一下自己?今天
我们就来学习如何用信息表达自我。
二、学习新课
1、介绍自己,看谁说的清楚。
2、找几名同学来介绍自己。
3、问题:说一说他们用了哪些词语来描述个字的特征,教师指
导。
4、介绍自己的方法:姓名、性格、爱好、特长、理想。
5、探索1:出示第9页实例,寻找信息表达的错误。小组合
作学生发表自己的看法
2、认识电脑的组成
重点:说说会讲故事的工具。
难点:认识电脑的组成
教具等准备。
教学过程:
一、导入。
电脑里有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,
现在就让大家说说电脑里还有什么?
学生讨论,回答。
二、新授:
(一)导入。
电脑里有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,
现在就让大家说说电脑里还有什么?
学生讨论,回答
(二)新授
1、电脑是强大的信息工具,其中,电脑已经在网络、电视、电影等
领域大显身手。成为强大的工具。
2、认识主机、显示器
主机是电脑处理信息的地方。
显示器是观看电脑里信息的地方电脑的身体是硬件,有主机、显示
器、键盘、
电脑的灵魂是软件,有各种各样的程序构成,
了解电脑开机、关机的操作步骤。在开机过程中出现了那些信息?
讨论回答。
板书设计:
第三课信息工具知多少
电脑是强大的信息工具
电脑由哪些设备构成。
第四课《快跟鼠标握握手》
【教学目标】
1、知识目标:会用“画图”软件画简单的图形。
2、能力目标:会正确的开机和关机;学会鼠标的基本操作。
3、情感目标:培养学生爱护环境,感受美、表现美、热爱美的能力。
【教学重难点】学会鼠标的基本操作。
【课前准备】“画图”软件、多媒体教室、范例、课件等。
【教学过程】
一、激趣导入:
在电脑家族中,鼠标是重要的输入设备之一,它能够实现人与计算
机的对话,是人与计算机交流的重要工具,它能帮助我们做许多事
情,请看这是它作为“画笔”画出来的图画。(欣赏)漂亮吗?想不
想看一看它是怎么画画的呢?好,今天就让鼠标牵着我们的手一起
走进“画图”窗口。
二、探究新知:
同学们有没有在电脑画过画,有谁知道电脑里的画图程序在哪里,
怎么启动。(学生交流)
启动“画图”的方法
1、打开“画图”软件,认识“画图”软件。用鼠标左键依次单击
“开始”一“所有程序”一“附件”一“画图”,画图启动“画
图”程序。
任务:在草地上种上美丽的花。
试一试:工具栏中“喷枪”工具的使用方法,默认的“喷枪”喷出
的是什么颜色,怎么喷H彩色的,怎么让它喷的颜色大小有变化呢?
【学生尝试操作)学生交流汇报
2、单击鼠标选工具和颜色在左侧“工具栏”中单击选中喷枪工具,
在下边“颜料盒”中,单击绿色。
3、拖拽鼠标画草地。选择大号喷枪,选择浅绿色,拖拽鼠标喷出
草地。选择深绿色,拖拽鼠标喷涂近处的草地。4、选择不同的颜
色,用喷枪画出五颜六色的花。
学生练习:你知道吗?喷枪工具特别的厉害,你看这都是喷枪工具
画出来的画,你也来试一试,发挥你的想像力,用喷枪工具是来创
作一幅画。
三、拓展提高:
让我们与鼠标成为好朋友,它就会乘乘地听我们的指挥,先让我们
来了解下鼠标。
鼠标家族有很多成员看一看(欣赏)漂亮,他们有什么共同点。(探
究)
鼠标的组成:右键、翻页滚动、左键
鼠标有两种:光电式、机械式
认识了鼠标,怎样才能让它你的指挥,有没有会控制它、操作的它
方法呢?
单击:用食指快速按一下鼠标左键,马上松开。
双击:快速地按鼠标左键两次。
拖拽:按下鼠标左键不放,将鼠标移到另一个位置后,再松开左键。
右击;用中指快速地按一下鼠标右键,马上松开。
四、创作学习:
操作鼠标有技巧,画画也有技巧,同学们试着操作鼠标,让它听你
的指挥,画出最漂亮的画。
第五课《我与键盘初接触》
【教学目标】
知识目标:以主键盘区为主,初步了解字母键与数字键的位置,能
够运用键盘输入数字、字母和简要的个人信息。
技能目标:通过学唱英文字母歌认识英文字母,了解英文字母的排
列顺序,用以引导学生按照字母顺序从键盘上找字母,尝试着输入
字母和数字。
情感目标:培养学生对键盘的情感,同时教育学生爱护键盘,卫生、
轻柔地使用键盘。
【教学重点】认识字母在键盘上的位置,能通过键盘输入字母和数
字,认识功能键Space(空格键)、Enter(回车键)、Backspace(退
格键)
【教学难点】认识字母在键盘上的位置,能通过键盘输入字母和数
字
【教学过程】
一、创设情境,导入新课
出示情境图:三人信息小组在讨论什么?他们遇到什么问题?怎么
解决的?你们会唱英文字母歌吗?
(老师适时播放字母歌)
二、合作交流,探究新知
(一)发现一:键盘字母找一找
师:我们的键盘上也有英文字母键,但键盘上的字母排列跟撒在地
上的字母卡片相似,没有顺序,你能把它们按字母顺序找出来吗?
学生按字母歌的顺序,找出歌中这些字母在键盘上对应的位置。
(-)发现二:键盘输入试一试
师:我们来把这些字母写到我们的电脑里。
1、认识记事本
师:我们写字要有纸和笔,把字母写到电脑里,也需要“纸和笔”,
我们可以使用“记事本”软件。
记事本和和画图是一对好邻居他们都是Windows自带的程序。你
能试着打开它吗
学生尝试打开记事本
师:谁来说一说打开记事本的方法?
师:打开记事本以后,有一个一闪一闪的小竖杠,我们把它叫做“光
标”,光标在什么位置,键盘上输入的字符就会出现在哪里。光标确
定输入字符的位置。
2、尝试输入
(1)在记事本中输入:1234567890
(2)按字母顺序输入:abc...xyz
(3)输入你的名字(汉语拼音),年龄等信息。
3、认识功能上建
师:如何在词语间加上空格?怎样让数字、英文字母和个人信息各
占一行?怎样修改错误的地方?
生:……
师小结Backspace、Enter、和空格键的使用方法与作用:
退格键橡皮擦键删除光标前的字符
回车键执行换行空格键可以空一个字符的位置
三、大显身手,巩固提高
1、跟同学或老师学唱“英文字母歌”。
2、在“记事本”中,输入以下内容。
(1)拼音:qiutianqiujiqiufengcaochangcaodi
(2)英语:howareyou,mynameiswangxili.
教师巡回指导。一是帮助学生解决在输入过程中遇到的困难二
是通过表扬使学生养成正确的坐姿。
3、键盘的发展历史
四、课堂小结,评价:本节课你有什么收获?
第六课《操作系统新相识》
教学目标
知识目标:初步认识操作系统的界面与作用,能够识别桌面、图标、
按钮、窗口和任务栏,能够更换桌面背景。
技能目标:通过故事化的学习场景,从操作系统的界面开始,引导
学生从直观上分清图标、按钮、窗口和任务栏;通过更换桌面背景
图片,让学生初步体验操作系统的操作特点。
情感目标:通过对操作系统的初步的具体操作,培养学生对操作系
统的兴趣,激发学生对电脑的操作欲望。
通过本课学习,也要让学生对做梦有一个正确的了解和认识,树立
科学的人生观和世界观。
教学重点:识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,能够更换桌面
背景
教学难点:识别桌面、图标、按钮、窗口和任务栏,体验操作系统
的操作
教学过程:
一、创设情境,导入新课
师:(出示情景图)三人信息小组的能能昨天夜里做了一个梦,他梦
见了什么?
生:........
师:能能在梦里走进入了一个神秘的殿堂,其实在我们的电脑里也
有一个非常神奇的王国一一操作系统,你们想不想进入看一看啊
好,我们今天就来学习第6课操作系统新相识。
二、探究学习,发现新知
发现一:打开电脑找梦境:
1、师:操作系统是电脑的“管家”,管理着电脑的所有软件、硬件
和资源,从打开电脑的那一刻起,它就在默默无闻的工作着。操作
系统就像是一个乐队的指挥,在它的指挥下电脑的各个部件、各种
程序协调一致地工作,完成人们下达的指令。目前,计算机上最常
用的操作系统主要是Unix家族、LINUX家庭、和微软Windows家族,
今天我们就来认识一下Windows操作系统
2、师课件出示操作系统界面,介绍认识桌面、图标、按钮、任务栏、
窗口
(1)桌面组成:
开机后的整个画面叫桌面。
桌面上的小图形叫图标,双击它会打开一个神秘的窗口。在窗口中
显示电脑里的各种信息。
桌面最下方叫任务栏,任务栏上有各种按钮。
开始按钮:单击“开始按钮”出现“开始菜单”,可以打开程序和关
闭计算机。
(2)窗口切换
打开一个程序以后,在桌面上都会显示出这个程序的窗口,同时在
任务栏上显示相应的窗口按钮。当我们打开多个窗口时,显示在最
上边的窗口,叫当前窗口。就是正在使用的窗口。
单击任务栏上的窗口按钮,就能让它显示在最上边,成为当前窗口。
3、学生认识自己的电脑上的桌面、图标、按钮、任务栏、窗口
发现二:梦幻背景随意换
1、师:操作系统的功能特别强大,我们先来让它给我们“变个脸”
一更改桌面背景,认识一下它的本领。
演示操作:(也可叫学生演示,老师补充)
(1)右击桌面空白处,在弹出的菜单中,单击“属性”。
(2)单击“显示属性”窗口中的“桌面”选项卡。
(3)从列出的背景中,选择喜欢的图片,最后单击“确定二
2、学生为自己的电脑更换一个喜欢的背景。
三、拓展思维,发展创新课外延伸、布置作业
1、让电脑闲的时候做表演一设置屏幕保护程序
师:为了保护显示器、延长使用寿命,屏幕保护程序是原来操作系
统很重要的一个功能。随着技术的发展,对于当前多数人使用的液
晶显示器来说,这项功能已经成了一种摆设。现在,人们设置屏幕
保护程序的目的,更多的是时尚和欣赏。
操作提示:打开“显示属性”窗口,给你的电脑设置一种屏幕保护
并预览它的效果。
学生练习,老师巡视指导。
2、看看我的“管家”啥“水平”一查看操作系统的版本信息。
Windows版本很多,Windows98、Windows2000、WindowsXP、
Windows7……版本越新,它的管理能力越强。如何知道我们用的是
什么?
教师演示:
11)右击“我的电脑”图标,在弹出菜单中,单击“属性二
(2)在“系统属性”窗口中,单击“常规”选项卡,观察里面的信
息。
学生操作,查看自己电脑上操作系统的版本信息。
四、课外延伸、交流评价
师:做梦是人体一种常见的的生理和心理现象,是人们在睡眠状态
下的一种潜意识活动,梦是神奇的,但要将梦想成为现实,单靠做
梦可不行,我们还要好好学习知识,练后自己的本领。
本节课你有什么收获?
第七课《应用软件多精彩》
教材分析:
本课是泰山出版社《信息技术》小学四年级上册第二单元第七课《应
用软件多精彩》在本课中,要求学生继续学习使用windows制作音
乐相册。
学情分析:
四年级的学生了解信息技术基础知识少
教学目标;
1.学习添加切换和画图效果
2,用“杂志制作大师”软件制作一个音乐相册的使用方法
教学难点:在网定中插入和设置图片库
教学难点:插入相册
教学过程:
复习提问:播放视频各种相册。同学们有没有自己所喜欢的照片或
喜欢风景图片合为一体?今天我们学习用“杂志制作大师”软件制
作宜个音乐相册。
一、引入新课:
安装说明
L双击ZMAKER_setcp.exe安装
2.点下一步下一步到最后就安装完了。
二.进入界面介绍
介绍按钮一是一些杂志页面大小,开编动画版权等设置
名词解释:开篇动画,就是指,在进入杂志之前,就是说,看到杂
志封面之前,首先出现的一系列动画展示。loading是解压的时候
出现的,开篇的杂志打开的时候出现的,先出现loading,才出现
开篇,loading的出现时间由杂志大小控制,开篇的出现时间是自
由控制,loading建议不要有音乐,开篇可以有音乐。这个就是大
概的区别。
(3)添加封面
封面目录页面
点添加按钮,添加模版
(4)制作音乐相册流程
1.确定主题一确定场景
2.采用图像一导入计算机中
3.导入素材一调整图像效果
4.选择制作工具一ZmaKer软件
(5)让相册独自播放
1.单击“生成”按钮
2.待文件夹成功生成后,单击“打开文件夹”
3.找到并右击"mag.exe"应用程序,执行“发送到”优盘。
4打开文件夹一播放
三、总结归纳:
ZmaKer杂志制作大师
安装说明进入界面制作相册流程让相册独自播放
四、课后作业:制作MTV方法
第八课《走进键盘大家庭》
教学目标:
1、了解键盘的分区。
2、用键盘输入信息。
重点:了解键盘的分区。
难点:用键盘输入信息。
教学过程:
一、导入:
1、由手偶“米老鼠”提出问题:我要写信给好朋友,可是我却找不
到字母,只好用一根手指一个字一个字地去打,好慢啊!我真想提
高打字速度。
2、学生说一说“米老鼠”打字慢的原因。
3、教师总结:是因为它对键盘不熟,没有按照正确的指法去打字。
4、出示课题:练习键盘指法
二、新授:
1、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘分布。
2、课件出示键盘图。师生共同学习,了解键盘指法。
3、学生进入“金山打字通”进行初步练习。表扬打得好的学生。发
小奖品。
4、抢答竞赛。由教师报键,学生抢答出对应的指法。给抢答正确的
学生发小奖品。
5、教师进行盲打,提出疑问:为什么老师打得快?学生思考。
教师总结:
按照手指分工,每敲完一个键后,手指应迅速回到基本键的位置。
第九课《打字速度靠指法》
教学目标:
1、练习左右手键位
2、寻找基准键
重点:练习左右手键位
难点:寻找基准键
教具等
教学过程:
一、导入
有同学们问老师:怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字
符呢?其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是
要刻苦练习(板书课题:指法)。指法是一种击键、按键的手指动作
规范,正确熟练的使用键盘必须要遵循指法规则。
二、新授
L“金山打字”的使用
1)进入:双击“金山打字”图标进入
2)基本操作:
a,使用键盘的方向键控制箭头移动来选择项目
b.按空格或回车进入项目
3)退出:控制箭头移到“结束”选项,按回车或空格就可以退出。
[练一练]
学生每人练习一遍进入和退出。
2.打字姿势
进入“金山打字”的第一个选项“打字姿势”,要求学生按照图片和
文字姿势,端正自己的姿势,教师巡视检查。
3.基准键位
进入“指法练习”的第二个选项“指法入门二按照图示将双手放在
基准
键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,
大指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协
助检查)。
三、小结
通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识
了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了
第十课《汉语输入练练手》
教学目标:
1、学会智能ABC输入法的基本使用方法。
2、能用拼音输入汉字。
重点:
学会智能ABC输入法的基本使用方法
难点:
能用拼音输入汉字
教学过程:
一、导入
我们能用只有拼音的键盘输入汉字吗?当然能,这一节课我们
就学习一种汉字的输入法--智能ABC输入法。
二、学习输入法。
首先打开写字板,也就是打开一张我们写字的白纸。输入
xuema的拼音。
现在只能输入拼音,要想输入汉字就必须告诉计算机我要输入
汉字了,怎么告诉计算机呢?
1、选择输入法
2、输入单个汉字的方法。
A、输入拼音xue出现什么,(xue的拼音没有出现在白纸上,而是
出现在一个框中,这个框叫“输入框”)
B,按空格键,观察现象(出的新框叫“选字框”,里边有很多xue
的读音的字,并且前面都标有数字,)
C.选所要的字前面的数字就可以输入这个汉字了。
D.如果所要的字出现在输入框中时直接按“空格键”就可以输入
这个汉字了。
3、总结输入汉字的方法:
三、学生自己练习:
出示:
学喜打五认汉小大来
等汉字自己练习输入,一个学生完成后另一个学生输入
板书设计:
汉语输入练练手
输入拼音-----按空格键一一根据选字框
提示、选所要的字前面的数字
第十一课《英文汉字巧切换》
教学目标:
1、切换英文和汉字的输入状态
2、输入特殊的字符
重点:切换英文和汉字的输入状态
难点:输入特殊的字符
教学过程:
一、导入
各位同学,谁能在文档中输入一个香蕉的英文名字.
二、新授
L”输入法的使用”的使用
1)进入:
2)基本操作:
a,用ctrl+shift切换到智能输入法
b,切换各种输入法QQ拼音输入法搜狗输入法谷歌输入法等
3)切换
[练一练]
学生每人练习几次切换各种输入法
2.输入一段文字练习。
3.基准键位
4、注意姿势
加强“指法练习”的第二个选项“指法入门”,按照图示将双手放在
基准
键位上(先将左右食指分别放在F和J上,其它手分别依次排开,
大指都轻轻放在空格键上),教师巡视检查(也可以让做对的学生协
助检查)。
三、小结
通过今天的学习,我们知道了哪些键;学会打字的正确姿势,认识
了基准健,收获很大哦,继续努力我们就能正确熟练的使用键盘了
第十二课《思维灵感随手记》
一、教学目标:
1.知识目标:能够使用记事本软件,正确的指法和姿势,信息输入
技术清晰地记录自己的思维灵感。
2.能力目标:通过引导学生对事物的细致观察,随手记录思维灵感。
3.情感目标:培养学生敏锐捕获信息的能力,以与随手记录信息的
习惯。
二、重点和难点
教学重点:通过实践与尝试,掌握信息保存的方法和技巧。
教学难点:初步培养和提高学生的信息表达能
三、教法:教法讲授法、演示法、讨论法
四、教学过程
(-)导入新课:
动漫故事:科学观察日记。俗话说“好记性不如烂笔头”,意思是说
再好的记忆也不如用纸笔记录下来牢靠。大强这种随手记录信息的
习惯,值得我们大家学习。
(二)新发现:
随手记录灵感。
学生记录的内容不在多,可以是点点滴滴的认识和灵感,关键是学
生自己的思想和语言。
在记录灵感和认识,形成文字的同时,要引导学生遵循一般的文章
写作规范。这儿所说的一般写作规范是指:按文章意思进行分段,
每段的开头空两格。
(三)一点通:
让灵感永不丢失一一保存文件。
初次接触文件的保存,可能学生还不能理解文件的作用和意义。只
要引导学生观察文件存放的位置、能够起个名字保存下来即可。仅
是让学生初步的感性认识,不必深究文件必须存在哪儿,文件名该
怎么起等问题。
(四)去探索。
1、从记录灵感到记录趣言妙语,异曲同工,只是让学生有更多的选
择,体现探索活动的多样性和开放性。
2、为爱读书的同学提供选择,记录读书感想,同时也引导学生要学
会分享思想、交流信息。
3、引导学生养成观察事物、记录信息的习惯。
(五)加油站。
灵感来了随时加——往文件中添加内容。
将灵感保存到了文件中,则当灵感突然到来的时候,还能记录进去
吗?
带着这个问题,让学生去探究如何往文件中添加内容的方法。操作
很简单,只是看问题的角度变了,由操作变成了对信息的添加处理。
(六)课堂小结。
简单总结本课的学习内容。顺便了解一下“知识卡”中关于仙人球
的知识。
课后反思:本课所讲的随手记录信息是个很好的习惯。课中要引导
学生进行探究,让同学们试一试:前面同学们已经学习了信息工具
和信息输入的某些技术了,能不能运用这些技术,将自己的好灵感、
好想法记录下来。
第十三课《文字修改更方便》
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