《装扮我们的校园-在场景中运用图形元件》教学设计-2026-2027学年粤教版(新版)小学信息科技第四册(上)_第1页
《装扮我们的校园-在场景中运用图形元件》教学设计-2026-2027学年粤教版(新版)小学信息科技第四册(上)_第2页
《装扮我们的校园-在场景中运用图形元件》教学设计-2026-2027学年粤教版(新版)小学信息科技第四册(上)_第3页
《装扮我们的校园-在场景中运用图形元件》教学设计-2026-2027学年粤教版(新版)小学信息科技第四册(上)_第4页
《装扮我们的校园-在场景中运用图形元件》教学设计-2026-2027学年粤教版(新版)小学信息科技第四册(上)_第5页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

《装扮我们的校园—在场景中运用图形元件》教学设计-2026-2027学年粤教版(新版)小学信息科技第四册(上)一、学情分析六年级学生已系统学习过画图软件、Scratch等,具备一定的图形绘制和舞台操作基础,对“在电脑上画画”兴趣浓厚。但多数学生此前接触的是“画一笔是一笔”的平面绘图方式,尚不了解“元件”“库”“舞台”等动画制作的基本概念,也缺乏“把画面中反复使用的对象先做好、再拼装”的效率意识。学生动手欲强、好胜心足,但专注力和精细操作能力仍在发展中。因此,本课从“装扮我们的校园”这一熟悉情境切入,引导学生在“画一画、存一存、拼一拼”的操作中认识元件与库,体会“一次制作、反复使用”的妙处,既顺应其兴趣,又为其后续学习形状补间、动作补间动画奠定概念与操作基础。二、教材分析本课是Flash动画制作单元的起始课,承担“元件”这一核心概念的建立任务。教材以“装扮校园”为总任务,按照“新建元件—使用元件—转换元件—编辑元件”的逻辑组织内容:先让学生学会在库中新建元件,再把元件拖入舞台组合校园场景,进而掌握把外部图片转换为元件、以及对元件进行编辑的方法。教材特别强调“把花、草、树等图片素材创设为元件,保存在库面板中,就可以反复使用,而且不会增加文件大小”,凸显元件的复用价值。本课是后续形状补间、动作补间动画的前提,学好元件,后面的动画制作才能水到渠成。三、核心素养目标1.信息意识:认识舞台、库、元件等动画制作的基本概念,初步形成用数字化工具表达与创作校园场景的意识。2.计算思维:理解“制作元件—存入库—拖入舞台复用”的工作流程,体会“一次制作、多处复用”提高效率的思想方法,初步建立模块化思维。3.数字化学习与创新:能运用新建、使用、转换、编辑元件的方法,自主创作“我的校园”场景,体验数字化创作的乐趣。4.信息社会责任:在协作创作中学会欣赏、评价同伴作品,尊重他人劳动成果,树立规范操作、保护软件环境的意识。四、教学重难点重点:掌握新建元件、使用元件的方法,理解元件与库的作用。

难点:把外部图片素材正确转换为元件,并能在场景中合理组织、编辑元件。五、教学过程情境导入——让校园“活”起来师:同学们,请看大屏幕上的这幅校园图——有飘扬的国旗、高大的教学楼、绿茵茵的操场,还有盛开的花朵。老师想知道,如果要在电脑里把这样一座校园“画”出来,你会怎么做?生:用画图工具一朵一朵地画花,一棵一棵地画树。师:一棵一棵地画,会不会很累、很麻烦?如果我们要在画面里出现十朵一模一样的花,你有什么好办法吗?生:复制粘贴。师:这是个办法。可如果花要“动”起来呢?复制粘贴的图是没法做动画的。今天,老师教大家一个“偷懒”又聪明的本领——把花、草、树这些图片素材,先做成一个个“元件”,存进“库”里,想用几次就用几次,还能为以后的动画做准备。让我们一起来《装扮我们的校园》,学会在场景中运用图形元件。设计意图:以“装扮校园”为真实任务,从“怎么画得又快又好”引发认知冲突,激发探究元件这一新概念的兴趣。认识元件与库——动画创作的“百宝箱”师:请同学们打开软件,观察窗口界面。谁能指出,中间的白色区域是什么?下方那个装着各种素材的小面板又叫什么?生:中间的是舞台;下面装素材的好像是“库”。师:完全正确!舞台是我们“演出”的地方,最终的作品画面就在这里呈现;库就像一个“百宝箱”或“材料仓库”,里面存放着我们制作好的各种元件。那么,什么是元件呢?生:元件就是可以反复使用的图片或动画。师:理解得很到位。元件(也叫符号)是Flash中最基本的元素之一,我们可以把它看成一个个“积木块”,用时从库中取出来摆到舞台上就行。请同学们记住元件三大好处——可反复使用、方便修改、不增加文件大小。设计意图:结合软件界面直观认识舞台与库,用“百宝箱”“积木块”作比喻,化解抽象概念,帮助学生建立元件观念。新建元件——动手做一朵“智能花”师:认识了元件,我们来亲手做一个。老师想请同学们做一朵“校花”——我们先新建一个花朵元件。请看老师操作:单击【插入】菜单,选择【新建元件】,在弹出的对话框中给元件起个名字“花朵”,类型选择“图形”,单击“确定”,我们就进入了元件的编辑舞台。师:现在请同学们动手,在元件编辑舞台上,用椭圆工具画出一朵你喜欢的五瓣花,再给它涂上颜色。(学生操作,教师巡视指导。)师:画好后,单击左上角的“场景1”按钮,回到主舞台。这时候,请同学们到“库”面板里找一找——你刚才画的花,是不是已经悄悄存进去了?生:在!库里面有一朵花。师:非常棒!我们把画好的对象存成元件,它就会自动住进“库”这个大家庭。接下来,请你把这朵花从库里拖到舞台上,再拖一次、再拖一次……看看舞台上出现了什么?生:出现了好几朵一模一样的花!师:这说明元件有什么本事?生:可以反复使用,拖几次就有几朵。设计意图:通过“新建元件—返回场景—拖入舞台”的完整操作,让学生亲历元件从制作到复用的全过程,直观感受“一次制作、多次使用”的效率优势。使用与编辑元件——装扮我们的校园师:现在,光有花可不够。请同学们再看老师演示:怎样把一棵树、一座教学楼也“请”进校园。我们可以用两种方法——第一种,像刚才一样在库中新建元件;第二种,先导入一张校园的图片素材,再把它转换成元件。请看操作:单击【文件】【导入】到库,选中图片,在图片上单击右键,选择【转换为元件】,起个名字“教学楼”,类型选“图形”。师:请同学们动手,把课前准备的花朵、大树、教学楼等素材,都转换为元件存入库中。(学生操作。)师:元件都准备好了,现在请同学们做一回“校园设计师”,从库中把元件一一拖到舞台上,摆出你心中的校园——哪里放教学楼、哪里种树、哪里开满鲜花。(学生自主创作,教师巡视指导。)师:摆好后,如果你发现教学楼颜色不好看、想换个地方,该怎么办?——我们可以编辑元件。请同学们在舞台上双击“教学楼”元件,进入编辑状态,把它换个颜色,再返回场景看看,舞台上所有教学楼是不是都变了?生:都一起变了!师:这就是元件的又一个妙处——改一处,处处变。请同学们试试编辑你的花朵元件,感受这种“牵一发而动全身”的魔力。设计意图:以“装扮校园”为主线,让学生在转换元件、拖入舞台、编辑元件的过程中综合运用本课技能,并通过“改一处处处变”的对比体验,深化对元件本质的理解。交流展示与课堂小结师:同学们的校园都装扮好了,请各小组把作品展示给大家,说说你用到了哪些元件、是怎么创作的。生1:我做了花朵、大树、教学楼三个元件,拖到舞台上拼成了校园。

生2:我导入了一张操场图片,转成元件再摆到画面里。师:同学们都用到了今天的新本领。谁来总结一下,元件和库有什么好处?生:元件可以反复使用,存在库里,还能一次修改到处更新。师:总结得真好!记住——舞台是演出台,库是百宝箱,元件是积木块。今天我们把校园装扮起来了,明天的课堂上,我们还要让这些元件真正“动”起来,发生神奇的变化。六、结语同学们,今天我们学会了新建元件、使用元件、转换元件和编辑元件,用这些本领把校园装扮得漂漂亮亮。更重

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论