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文档简介
国开00009《Flash动画制作》形考作业及答案适用:2026年秋季学期国家开放大学使用说明1.本课程形考由两部分构成:客观题(单选、多选,平台随机抽题)与实训作品(提交.fla与.swf文件)。不同分部权重不同:有的分部四次形考全为客观题,有的分部为五个实训各占20%。请先看自己平台的"形考任务"列表,按本文档对应部分取用。2.第一至第四部分为四套完整形考卷,共72题,题目与选项完整、答案经核对,覆盖本课程形考的主要考点。平台组卷时选项顺序会打乱,请按答案对应的文字选择,不要死记字母。3.第五部分为实训任务1—5的分步操作指南,可直接照着做并导出作品;第六部分为考点速记,第七部分为补充练习30题(含答案解析),用于查漏补缺。4.客观题答题技巧:平台随机抽题,遇到没见过的题,先用Ctrl+F在本文档中搜索题干关键词(如"遮罩""引导线""Goto"),多数能在四套卷中找到同题或同考点。一、课程与形考结构说明1.课程性质本课程是计算机类、教育技术类专业的实操课程,以AdobeFlash(CS5/CS6或Animate)为工具,学习矢量绘图、元件与库、补间动画、引导层与遮罩、声音与视频、ActionScript基础与作品发布。考核重在"会做",客观题考概念与操作细节。2.形考任务结构(两种常见版本)版本一(客观题型):形考任务一至四,每次约18—25题,题型为单项选择与多项选择,系统自动评分,四次成绩按比例合成形考成绩。版本二(实训型):实训1颜色和渐变应用、实训2文字的使用、实训3元件和库应用、实训4引导层和遮罩层的应用、实训5补间动画,每个实训占形考20%,提交.fla源文件与.swf影片文件,由任课教师评分。3.评分关注点1.客观题:按选项文字匹配,多选少选均不得分。2.实训作品:是否用到了指定技术点(如确实用了遮罩层、确实建立了引导层)、动画是否流畅、文件是否可正常播放、源文件图层是否规范命名。3.常见扣分:只交.swf不交.fla;图层未命名、元件未整理进库;动画只有一帧;直接套用他人作品。二、形考任务一客观题(18题)(一)单项选择题(第1—10题)1.Flash菜单"测试场景"的快捷键是()A.Ctrl+EnterB.Ctrl+Alt+EnterC.Ctrl+Alt+AD.Ctrl+Alt+B答案:A2.声音属性中的"2.1s"表示音效持续时间为()A.0.21sB.2.1sC.21sD.210s答案:B3.下列操作系统中,不能通过浏览器播放Flash电影(SWF格式文件)的是()A.DOSB.Windows95C.Windows2000D.RedHatLinux答案:A4.Flash【动作】面板中,Goto命令的意思是()A.转到B.复制C.描绘D.停止答案:A5.下面关于矢量图形和位图图像的说法,错误的是()A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形,位图图像不可以B.在Flash中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大答案:D6.Flash导入外部素材的快捷键是()A.Ctrl+Shift+SB.Ctrl+RC.Ctrl+Alt+Shift+SD.Ctrl+P答案:B7.下面哪一个是Flash中没有的面板()A.文字面板B.排列面板C.混色器D.段落面板答案:D8.按钮选项中"滑过"的意思是()A.当鼠标指针经过按钮区域时激活B.事件将被激活C.当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活D.当指定的键盘被按下时就激活事件答案:A9.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是()A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps答案:B10.编辑位图图像时,修改的是()A.像素B.曲线C.直线D.网格答案:A(二)多项选择题(第11—18题)11.隐藏图层和锁定图层之间有何区别()A.隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑B.隐藏图层中的对象不可编辑,但可见C.锁定图层中的对象不可编辑,但可见D.锁定图层中的对象不可见,也不可编辑答案:AC12.引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画A.光彩字B.树叶飘落C.探照灯D.小鸟飞翔答案:BD13.Flash中有哪三种类型的文本()A.静态文本B.动态文本C.输入文本D.混合文字答案:ABC14.绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果A.残影的方式B.绘图纸C.轮廓方式D.多个帧答案:AC15.Flash动画有哪两种主要的基本类型()A.逐帧动画B.遮罩动画C.引导层动画D.补间动画答案:AD16.将位图转换为矢量图有()和()两种方法A.打散B."转换位图为矢量图"命令C.组合D.重新描绘答案:AB17.Flash操作界面中最重要的面板包括()A.时间轴B.属性面板C.库面板D.工具面板答案:ABC18.补间动画分为哪两种()A.逐帧动画B.形状动画C.动作动画D.引导层动画答案:BC三、形考任务二客观题(18题)(一)单项选择题(第1—10题)1.画笔模式包括()个选项A.3B.4C.5D.6答案:C2.形状变形动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头A.黄B.蓝C.红D.绿答案:C3.如果我们想向后延续关键帧处的动作20帧,通常最简单的方法是()A.在该关键帧之后再插入20个关键帧B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧D.在该关键帧之后再插入20个普通帧答案:C4.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧A.1B.2C.3D.4答案:B5.以下不是铅笔工具三种模式之一的是()A.伸直B.平滑C.墨水D.柔化答案:D6.在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗()A.仅影片剪辑元件可以B.仅图形元件可以C.两者都可以D.两者都不可以答案:C7.在时间轴上,移动动画的关键帧之间是一个浅()色的背景的黑色箭头A.黄B.蓝C.红D.绿答案:B8.在Flash中有三种动画,以下不属于这三种动画的是()A.逐帧动画B.转动动画C.移动动画D.形状变形动画答案:B9.可以独立于主场景时间轴播放的元件是()A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.以上都可以答案:B10.用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括几个选项()A.2B.4C.5D.6答案:B(二)多项选择题(第11—18题)11.在Flash中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是()A.直线B.椭圆C.圆D.矩形答案:ABCD12.遮罩动画常用来制作一些特效,如()等A.光彩字B.树叶飘落C.探照灯D.小鸟飞翔答案:AC13.要改变舞台上复选框组件的宽度,可以()A.使用FreeTransform(自由变形)工具B.使用setSize方法C.使用AS中的_width(宽度)属性D.使用属性面板中的w属性精确调整答案:ABD14.下列哪几个属性是Flash不建议使用的属性()A.scrollB.maxscrollC._droptargetD._highquality答案:ABD15.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种()A.为时间轴中的关键帧添加的脚本B.为影片剪辑元件实例添加的脚本C.为提供用户交互添加的脚本D.为按钮添加的脚本答案:ABD16.在Flash的测试模式中,下面哪些可以通过ListObjects(列表显示对象)命令来显示()A.帧B.对象类型(形状、影片剪辑或按钮)C.目标路径D.影片剪辑的实例名答案:ABCD17.要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做()A.将包含组件的影片剪辑放在库中B.将包含组件影片剪辑的FLA文件放置在Flash的组件文件夹中C.将包含组件影片剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中D.导入包含组件影片剪辑的SWF文件答案:BC18.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列的将是下面哪些()A.picture001.bmpB.picture002.bmpC.picture003.bmpD.picture-001.bmp答案:ABC四、形考任务三客观题(18题)(一)单项选择题(第1—10题)1.下面哪个选项不能为其设置动作()A.影片剪辑元件B.图形元件C.按钮元件D.关键帧答案:B2.在遮罩动画中,()层中的动画对象只显示其图形轮廓A.遮罩层B.被遮罩层C.普通层D.引导层答案:A3.在沿引导线运动的动画中,必须使元件的()吸附到运动路径上A.顶点B.十字中心点C.下端点D.任意一点答案:B4.Goto命令通常与()命令连用A.PlayB.FscommandC.URLD.HTTP答案:A5.控制动画播放的命令是()A.PlayB.StopC.GotoD.URL答案:A6.制作沿引导线运动的动画,其对象必须是()A.文字B.图形C.群组对象D.元件对象答案:D7.在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其他元件()A.仅影片剪辑可以B.仅图形元件可以C.仅按钮元件可以D.上述三种都可以答案:D8.在按钮中,()状态中的动画对象在动画中显示不出来A.弹起B.指针经过C.按下D.点击答案:D9.在遮罩动画中不能使用()元件A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.任何元件答案:C10.若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法()A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合B.在【属性】面板中设置旋转参数为"CCW"C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上D.上述方法都可以答案:A(二)多项选择题(第11—18题)11.下列哪些Action有安全限制()A.getURLB.FSCommandC.LoadVariablesD.print答案:ACD12.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()A.铅笔B.线条C.椭圆、矩形或刷子工具D.矩形答案:ABCD13.下面哪些是时间轴的组件()A.帧B.层C.播放磁头D.对象答案:ABC14.在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(SWF格式文件)()A.DOSB.Windows95C.Windows2000D.RedHatLinux答案:BCD(本题原卷答案为ACD,与形考任务一第3题矛盾;DOS无法运行浏览器播放SWF,正确应为BCD,考试若出现请按此判断)15.两个关键帧中的图像都是形状(Shape),则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()A.形状渐变B.位置渐变C.颜色(Tint)渐变D.透明度(Alpha)渐变答案:AB16.在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度可能是()A.等于12fpsB.小于12fpsC.大于12fpsD.大于、小于12fps均有可能答案:AB17.在发布的电影当中,以下哪些层是不可见的()A.Normal层B.Guide层C.Mask层D.MotionGuide层答案:BCD18.以下ActionScript功能哪些不能在Flash4播放器文件格式中使用()A.LocalToGlobalB.typeofC._qualityD.delete答案:ABCD五、形考任务四客观题(18题)(一)单项选择题(第1—10题)1.不能向Flash中导入的声音格式为()A.WAVB.MOVC.MP3D.RM答案:D2.编辑位图图像时,修改的是()A.像素B.曲线C.直线D.网格答案:A3.在制作按钮时,【按下】(Down)所对应的按钮状态是()A.按钮在通常情况下呈现的状态B.鼠标指向状态C.鼠标按下该按钮时的状态D.定义响应按钮事件的区域范围答案:C4.在以下选项中,声音封套不能完成的操作是()A.改变声音大小B.改变声音播放时间长短C.同时控制左右声道的声音播放D.改变声音格式答案:D5.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是()A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.36fps答案:B6.以下对于引导层的叙述,其中错误的是()A.利用引导层可以制作对象沿着特定路径运动的动画B.可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动C.引导层中的内容不会显示在最终的动画中D.在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中答案:D7.下面哪个选项不能为其添加动作()A.关键帧B.普通帧C.图形元件D.按钮元件和影片剪辑答案:C8.Flash【动作】面板中,Goto命令的意思是()A.转到B.复制C.描绘D.停止答案:A9.SetProperty不能完成的操作是()A.改变对象大小B.改变对象的位置C.改变对象的透明度D.停止播放声音答案:D10.用于改变对象透明度的参数是()A._heightB._rotationC._alphaD._visible答案:C(二)多项选择题(第11—18题)11.下面哪些方式可以打开SnapToObject(对齐对象)命令()A.单击工具箱中的对齐按钮B.单击View(视图)/SnapToObject(对齐对象)命令C.按Ctrl+Shift+/D.按F6答案:BC12.在颜色处理时,下面哪些可以对文本进行填充()A.纯色B.渐变色C.位图图像D.矢量图图像答案:ABCD13.下列几项中,将影响Flash电影播放流畅性的因素有()A.Flash电影动画的复杂程度B.用来播放Flash电影动画的计算机的性能C.Flash播放器的版本D.Flash电影文件的大小答案:ABCD14.以下哪个过程是使用运行时共享库资源时必须的()A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址B.在源电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和URL地址C.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址D.在目标电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和URL地址答案:AD15.删除某层,可以做如下哪些操作()A.单击时间轴中的DeleteLayer(删除层)按钮B.直接将层拖动到DeleteLayer(删除层)按钮上C.使用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择DeleteLayerD.选中该层,然后单击键盘上的Delete键答案:ABC16.下面关于发布Flash电影的说法错误的是()A.向大众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的发布功能就是为在网上播放动画而设计的C.FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件答案:BC17.安装和没有安装QuickTime4或更高版本的情况下,Flash都可导入的文件格式是()A.扩展名为.png的文件B.扩展名为.tif的文件C.扩展名为.sgi的文件D.扩展名为.psd的文件答案:ABCD18.测试动画序列时,下面对浏览播放功能说法正确的是()A.可单击Control(控制)→Play(播放)B.直接按控制器上的播放按钮C.按Ctrl+Enter进行浏览D.按F12进行浏览答案:ABC六、实训任务操作指南(实训1—5)说明:每个实训占形考20%,要求提交.fla源文件与.swf影片文件,文件名建议"学号姓名实训N"。下列步骤以FlashCS6界面为准,Animate中菜单名称基本一致。实训1颜色和渐变应用——绘制立体按钮1.新建文档:文件→新建→ActionScript3.0,舞台550×400像素,帧频24,背景浅灰(#F2F2F2)。2.画底座:矩形工具,笔触设为无,填充任意色;在属性面板把"矩形选项"圆角半径设为15,在舞台上拖出200×70的圆角矩形,居中对齐(窗口→对齐,勾选"与舞台对齐"后点水平中齐、垂直中齐)。3.做线性渐变:打开颜色面板(窗口→颜色),填充类型选"线性渐变",左色标设为#EAF4FF,右色标设为#2D6FB8,双击色标可改色。4.调渐变方向:用渐变变形工具(快捷键F),点击图形出现控制柄,旋转手柄让渐变自上而下,拖动方形手柄压缩渐变范围,做出上亮下暗的立体感。5.加高光:新建图层命名为"高光",用椭圆工具画一个扁椭圆,填充设为"线性渐变"且两端均为白色、左端Alpha100%、右端Alpha0%,放在按钮上部,形成反光。6.加文字:新建图层"文字",用文本工具输入"开始学习",字体微软雅黑、字号28、颜色白色,加轻微投影(属性→滤镜→添加滤镜→投影,距离2、模糊4)。7.做交互感(可选加分):选中按钮整体,按F8转为"按钮"元件,在"指针经过"帧把整体亮度调高(属性→色彩效果→亮度+15%)。8.导出:Ctrl+Enter测试,确认渐变过渡自然、文字清晰;文件→保存为.fla,文件→导出→导出影片→选SWF。评分要点:渐变方向正确、两端颜色过渡无断层、有明显立体感(高光+暗边)、图层命名规范。实训2文字的使用——制作艺术文字1.新建文档550×400,背景深色(#1B1B2F),便于发光文字突出。2.输入文字:文本工具输入"FLASH",字体ArialBlack、字号80、颜色白色、加粗。3.打散为形状:选中文字,按两次Ctrl+B(第一次分离为单个字符,第二次转为填充形状),此时可用选择工具拖动节点变形。4.加边框:墨水瓶工具点文字边缘,笔触颜色设为亮黄(#FFD400),笔触高度3,得到描边效果。5.填渐变:颜料桶工具,填充选"线性渐变"(#FF6B6B→#FFD400),在文字内部点击填充;渐变方向可用渐变变形工具调整。6.变形处理:用选择工具把文字略微倾斜、把"L"拉长,或用任意变形工具(Q)做斜切,形成动感。7.加滤镜:选中文字,属性面板→滤镜→添加"发光",颜色#00E5FF,模糊8,强度150%,勾选"挖空"可做镂空发光。8.做动画:在第1帧把文字缩小并Alpha0%,第20帧放大到100%、Alpha100%,两帧之间右键"创建传统补间",属性面板缓动设为-60(由慢到快)。9.导出.fla与.swf。评分要点:确实执行了两次打散(形状可被单独编辑)、描边与渐变填充都有、有滤镜发光、补间流畅。实训3元件和库应用——动态按钮+跳动的小球1.新建元件:Ctrl+F8,名称"btn",类型"按钮",确定后进入元件编辑区,时间轴出现"弹起、指针经过、按下、点击"四帧。2.编辑四帧:在"弹起"帧画圆角矩形(蓝渐变)并写"进入";在"指针经过"帧按F6插入关键帧,把颜色改为橙色;"按下"帧按F6,把图形整体下移2像素并压扁一点,模拟按下;"点击"帧按F7插入空白关键帧,用矩形工具画一个覆盖按钮的矩形(无填充也可),定义响应区域。3.回到场景(单击时间轴上方"场景1"),从库(Ctrl+L)把btn拖到舞台。4.做小球元件:Ctrl+F8新建"ball"影片剪辑,画一个红色径向渐变圆(中心白、边缘红),居中对齐。5.做跳动:在ball内部,第1帧小球在下方,第10帧按F6上移,第20帧按F6回到下方,两段都创建传统补间,第10帧处缓动+80、第20帧处缓动-80,形成加速下落、减速上升。6.把ball从库拖入场景,可复制多个并错开起始帧(选中实例,属性→第一帧偏移),形成连续跳动。7.导出.fla与.swf,测试按钮四态是否正常。评分要点:按钮四帧齐全、"点击"帧有响应区域、元件都在库中而非散落在舞台上、影片剪辑内部有独立动画。实训4引导层和遮罩层的应用——放大镜与遮罩文字1.遮罩文字(做在场景第1—30帧):新建图层"文字",输入"FLASHANIMATION",字号60、深灰色;新建图层"遮罩",放在文字层上方,画一个圆形(填充任意色);在遮罩层第1帧把圆放在文字左侧,第30帧按F6把圆移到右侧,创建传统补间;右键"遮罩"层名→勾选"遮罩层",此时"文字"层自动变为被遮罩层并缩进;Ctrl+Enter测试,圆形经过处才显示文字。2.放大镜(做在影片剪辑内):新建影片剪辑"magnifier",第1层放一张底图(导入一张图片,按F8转图形元件);第2层放一个圆,作为遮罩层;第3层放同样一张图片的放大版(用任意变形工具按住Shift放大150%),作为被遮罩内容;把第3层(放大图)拖到圆的下方对齐,使圆形区域恰好显示放大后的对应部分;右键圆所在层→"遮罩层",测试时圆形区域内显示放大图,形成放大镜效果。3.引导线动画(做在同一文件的另一场景或新文件):图层1放一个"蝴蝶"元件实例;右键图层1→"添加传统运动引导层",用铅笔工具在引导层画出曲线路径;在第1帧把蝴蝶的十字中心点吸附到路径起点,在第30帧按F6把实例吸附到路径终点,中间创建传统补间;测试时蝴蝶沿曲线飞行,引导线不显示。4.导出.fla与.swf。评分要点:遮罩层与被遮罩层的上下关系正确(遮罩在上)、引导层中对象中心点确实吸附到路径、动画沿路径匀速或按要求变速。实训5补间动画——文字阴影动画+简单广告1.区分三种补间(务必在作品中体现,答辩常问):传统补间(右键"创建传统补间"):用于同一元件的位移、缩放、旋转、透明度、色彩变化;补间动画(右键"创建补间动画"):FlashCS4之后的对象级动画,可做3D旋转与属性曲线;形状补间(右键"创建补间形状"):用于两个形状之间的变形,对象不能是元件或组合,必须打散。2.文字阴影动画步骤:第1层输入"国开学习",黑字,居左;复制该文字,粘贴到第2层,颜色改浅灰(#BBBBBB),略微右下偏移3像素,作为阴影;两层分别在第1帧把Alpha设为0、X坐标左移60像素,第25帧设Alpha100%、回到原位,创建传统补间;阴影层比文字层晚3帧开始(把起始关键帧后移),形成层次感;再加一个第40帧的"停止"动作:选中第40帧按F9,输入stop();3.简单广告(片头3镜头,共90帧):镜头1(1—30帧):背景色块从左侧滑入,标题文字淡入;镜头2(31—60帧):产品图片用补间放大并轻微旋转,配一行说明文字;镜头3(61—90帧):整体淡出到白色,出现"谢谢观看"与按钮,按钮上加stop();和跳转。4.每个镜头放在独立文件夹图层(新建图层文件夹,命名"镜头1/2/3"),便于修改。5.导出.fla与.swf,并在文档属性中确认帧频24、尺寸550×400。评分要点:至少用到两种以上补间类型、时间轴有明确分段、有动作脚本(stop或按钮跳转)、图层分组清晰。七、考点速记1.常用快捷键1.F5:插入帧(延续关键帧内容)。2.F6:插入关键帧(复制上一帧内容)。3.F7:插入空白关键帧。4.F8:转换为元件。5.F9:打开动作面板。6.Ctrl+B:分离(打散),连按两次把文字转为形状。7.Ctrl+G:组合;Ctrl+Shift+G:取消组合。8.Ctrl+R:导入到舞台。9.Ctrl+L:打开库面板。10.Ctrl+Enter:测试影片;Ctrl+Shift+Enter:测试场景。11.Ctrl+F8:新建元件。12.F12:发布预览(在浏览器中预览)。2.文件与格式1..fla:源文件,可编辑;.swf:影片文件,用于播放;.as:ActionScript脚本文件。2.可导入的声音:WAV、MP3、AIFF、MOV(部分版本);不能导入RM。3.可导入的图像:JPG、PNG、GIF、BMP、PSD、TIF等;导入图像序列需文件名连续编号。3.元件与实例1.三种元件:图形(Graphic,随主时间轴播放)、影片剪辑(MovieClip,独立时间轴,可含交互)、按钮(Button,四帧:弹起、指针经过、按下、点击)。2.三种元件都可以嵌套其他元件;图形元件不能添加动作脚本,按钮和影片剪辑可以。3.修改元件,所有实例同步更新;修改实例属性只影响该实例。4.元件存于库中,复制元件到另一文档可用"文件→导入→打开外部库"。4.图层1.普通层、引导层(普通引导层、运动引导层)、遮罩层、被遮罩层、文件夹图层。2.遮罩层必须在被遮罩层上方;引导层必须在被引导层上方。3.引导线与遮罩层内容在最终影片中都不显示。4.锁定只影响编辑,不影响显示;隐藏则既不显示也不能编辑。5.动画类型1.逐帧动画:每帧都是关键帧,文件大、动作精细。2.传统补间(动作补间):浅蓝底黑箭头,对象必须是元件或组合。3.形状补间:浅绿底黑箭头,对象必须是打散后的形状。4.补间动画:CS4之后,对象级,时间轴显示为蓝色范围条与属性关键帧(菱形点)。5.引导线动画、遮罩动画都是"技术+补间"的组合,不是独立的补间类型。6.声音1.同步方式:事件(Event,独立播放)、开始(Start,避免重复播放)、停止(Stop)、数据流(Stream,与时间轴同步,适合配音)。2.采样率越高、位深越大,音质越好、文件越大。3.声音封套可调音量与左右声道,不能改声音格式。7.动作脚本基础1.stop():停止播放;play():继续播放;gotoAndPlay(帧):跳转并播放。2.常用属性:_x/_y(位置)、_width/_height(尺寸)、_alpha(透明度,0—100)、_rotation(旋转角度)、_visible(可见性,false隐藏)。3.脚本可加在关键帧、按钮实例、影片剪辑实例上,不能加在图形元件上。4.AS3.0区分大小写,AS2.0不区分。八、补充练习30题(含答案)说明:以下题目依据本课程常考知识点编写,用于查漏补缺,题型与平台一致,选项完整。1.Flash中默认的舞台尺寸是()A.550×400像素B.800×600像素C.1024×768像素D.640×480像素答案:A2.FlashCS5及以上版本新建文档的默认帧频是()A.8fpsB.12fpsC.24fpsD.30fps答案:C3.下列文件中,属于Flash源文件的是()A..swfB..flaC..asD..flv答案:B4.要把文字转换为可编辑节点的形状,应执行()A.按一次Ctrl+BB.按两次Ctrl+BC.按Ctrl+GD.按F8答案:B5.遮罩层与被遮罩层的位置关系是()A.遮罩层在下B.遮罩层在上C.任意位置D.必须在同一层答案:B6.形状补间动画对对象的要求是()A.必须是元件B.必须是组合C.必须是打散后的形状D.必须是位图答案:C7.按钮元件的四个帧中,用于定义响应区域的是()A.弹起B.指针经过C.按下D.点击答案:D8.下列元件中,拥有独立时间轴、可包含交互的是()A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.以上都不是答案:B9.要让影片播放到某帧后自动停止,应在该帧添加()A.play();B.stop();C.gotoAndPlay();D.nextFrame();答案:B10.将实例的透明度设为半透明,应设置的属性是()A._visibleB._alphaC._rotationD._xscale答案:B11.声音同步方式中,与时间轴严格同步、适合配音的是()A.事件B.开始C.停止D.数据流答案:D12.下列不能作为引导线绘制工具的是()A.铅笔工具B.线条工具C.椭圆工具D.文本工具答案:D13.在时间轴上,形状补间的帧格显示为()A.浅蓝色底黑色箭头B.浅绿色底黑色箭头C.虚线D.实线答案:B14.下列关于元件的说法,正确的是()A.修改元件不影响已放置的实例B.修改实例属性会改变库中元件C.修改元件后所有实例同步更新D.元件不能嵌套答案:C15.导出可供网页播放的动画文件,格式应为()A..flaB..swfC..exeD..psd答案:B16.按住()键使用椭圆工具可绘制正圆A.C
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