PS模拟深海透光效果_第1页
PS模拟深海透光效果_第2页
PS模拟深海透光效果_第3页
PS模拟深海透光效果_第4页
PS模拟深海透光效果_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、最终效果1、制作渐变背景新建立一文档500*500,背景颜色任意,然后设置前景色为黑蓝(#002156),背景色为黑色,执行渐变填充,效果如下。2、制作水平面切换到通道面板,建立一新通道,按D设置默认颜色,然后执行“分层云彩”滤镜,按Ctrl + F重复应用该滤镜多次,然后按Ctrl + T调整到画布的一半大小,最后用大的柔角画笔(300px)擦去一些比较硬的线条,使看上去比较平滑。3、再次创建一个通道,再次执行“分层云彩”滤镜,接着执行“铬黄”滤镜,设置默认值,按Ctrl+T调整到画布一半大小,把其他部分都设置为黑色。4、回到图层面板,创建新图层water,然后回到通道面板,选择Alpha1

2、通道,然后按Ctrl单击该通道载入选区,回到图层面板,填充为白色,图层模式改为“叠加”,效果如下5、同样再创建一个层Ripples,回到通道面板,按Ctrl单击Alpha2通道载入选区,回到图层面板,填充为白色,图层模式改为叠加,效果如下。6、这时我们再次按Ctrl + T分别调整两个层使“Water”层明显高于“Ripples”层,然后复制“Water”层加深效果。7、再次复制“Water”层,命名为“Ground.”,图层模式改为正常,然后垂直翻转该图层,使用移动工具移到画布下部,效果如下。8、设置图层模式为叠加,复制“Ground”,然后按Ctrl+J复制图层多次,直到具有反射效果为止。然后再复制“Ripples”垂直翻转,向下移动点,效果如下。9、然后利用画笔工具为该场景绘制一些路径和一些气泡,看自己习惯了!如果你有一些个性笔刷效果会更好了!根据自己的喜好做吧!看下面效果。10、然后添加光源。创建层命名为“Light.”,使用画笔500px、硬度0%,使用前景色为白色绘制如下。11、在“Light”层上面创建一个层命名为“Rays.”,回到通道面板按Ctrl点Alpha1通道载入选区,回到图层面板填充选区为白色,使用移动工具向下移动,最后执行“径向模糊”滤镜,可以按Ctrl+F多执行几次,然后按Ctrl+T

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论