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文档简介
1、第1章 初识authorware1关于Authorware,下列说法不正确的一项是_c_。AMacromedia公司推出的多媒体工具软件,应用范围涉及教育、娱乐、科学等领域B以特有的流程线来表示程序的流程C每个图标代表一个程序或操作方式D可以通过各类图标导入文字、图片、声音、动画等多媒体2下列哪些选项属于Authorware 7.0的新增功能_abcd_。A采用Macromedia通用用户界面B支持导入Microsoft PowerPoint文件C在应用程序中整合播放DVD视频文件D支持XML的导入和输出3如果仅运行使用Authorware生成的应用程序,至少需要_b_多大的内存空间。A16M
2、BB32MB C64MBD128MB4能与Authorware配合使用的软件种类极其丰富,常用的软件有_abcd_。APhotoshop处理图像软件B3DS Max制作三维动画软件CWaveEdit处理声音文件DPremiere制作数字视频图像5选出不属于Authorware的工作界面的一项_c_。A图标栏B工具栏 C状态栏 D属性检查器6当菜单项后面带有小三角形时,表示_d_。A该命令当前不可用B该命令为开关式切换命令C该命令会弹出相应的对话框,进一步得到需要的信息D菜单项还包含下一级子菜单项7在工具栏中单击下列哪个按钮,可以打开【知识对象】面板_a_。AB C D8快速打开【函数】面板的组
3、合键是_b_。ACtrl+Shift+VBCtrl+Shift+F CCtrl+TDCtrl+I9用于创建一种决策判断执行机构的图标是_a_。A B CD10下列关于【计算】图标的描述,选出正确的选项_abc_。A用于对变量和函数进行赋值及运算的场所B并不是Authorware计算代码的惟一执行场所C设计功能看起来虽然简单,但是灵活地运用可以实现复杂的功能D双击可以打开代码编辑器,但不能使用JavaScript进行编写11粘贴指针的作用是用来_d_。A指示Authorware程序的开始处B指示Authorware程序的结束处C指示Authorware程序中的层D指示下一步粘贴设计按钮的位置12
4、如果要将演示窗口的背景设置为红色,下列操作正确的一项是_c_。A在【移动】属性检查器中设置B在【擦除】属性检查器中设置C在【文件】属性检查器中设置D在【视频】属性检查器中设置13选出不是Authorware优点的一项_d_。A可视化的编程方法B流程图式的程序构造方式C不用函数和变量也能编制功能强大的多媒体作品D对媒体的控制最灵活14除了Windows操作系统外,Authorware还可以在_b_系统下运行。AUnixBMacintosh CLinuxDNetware15Authorware主文件的大小控制在多大范围以内比较合适_b_。A1M以下B5M以下 C10M以下D不能确定 第2章 显示图
5、标、等待和擦除图标1在Authorware中,c图标是设计流程线上使用最频繁的图标之一,在该图标中可以存储多种形式的图片及文字。同时,还可以放置函数变量进行动态运算。A B C D2如果要在演示窗口中绘制水平、垂直或45角的直线,可以单击绘图工具箱中的a按钮。A B C D3下列关于文本的说法,不正确的一项是D。A在【显示】图标中,单击绘图工具箱中的【文本】工具,当指针将变成形状时进行单击,然后调整输入法,输入所需要的文字即可B当选择【文本】工具单击演示窗口时,会出现一条表示文本宽度的线条以及一个表示文字高度的闪烁光标C输入完毕后,单击【选择/移动】工具,可以将文字作为一个整体的对象进行处理,
6、可以整个地选中、移动和修改D选择【文本】【风格】命令,可以为多行文字添加垂直滚动条4编辑图形时,要用到许多编辑面板,这时,可以按下快捷键将这些面板调出。其中,c组合键用于打开【线型】面板;a组合键用来打开【填充】面板;b组合键打开【模式】面板;d组合键用于打开【颜色】面板;e组合键能够打开排列面板。ACtrl+D BCtrl+M CCtrl+L DCtrl+K ECtrl+Alt+K5如果要同时选中多个图形,需要按住C键。AAlt BCtrl CShift D以上答案都不正确6在【显示图标】属性检查器的左端,列出了下列哪些信息ABCD。A标识B大小C修改D参考7如果要将图标的内容显示在程序中所
7、有显示内容的最前面,应该勾选【显示图标】属性检查器中的A复选框。A直接写屏B防止自动擦除C禁止文本查找D更新显示变量8当多个显示图标的内容同时显示在演示窗口中时,如果这些图标的层相同,则先出现的图标,其内容显示在后面,后出现的图标,内容显示在前面,层的默认值为B层。A无 B0 C1 D-19设置显示图标的出场过渡效果,需要打开C对话框。A定义风格B查找C特效方式D数字格式10关于【显示】图标的说法,正确的一项是C。A【位置】列表框中的各项设置,用于决定显示内容的移动方式B【活动】列表框中的各项设置,用于决定显示内容的位置C在Authorware内部运行程序时,即使没有设置移动属性,显示内容也都
8、可以移动D如果显示图标没有设置移动属性,那么在运行打包文件时,还可以重新进行设置11粘贴外部文本,可以采用ABC操作方法。A使用Ctrl+C和Ctrl+V组合键B选择【编辑】【复制】和【编辑】【粘贴】命令C单击工具栏中的【复制】和【粘贴】按钮D右击要粘贴的文本,然后在快捷菜单中选择适当的命令12如果想一次导入多个图像文件,可以单击【导入哪个文件】对话框中的扩展按钮,打开该对话框的扩展窗口。BA B C D13图像导入到演示窗口后,需要使用【模式】面板为其设置合适的显示方式。常用的显示方式包括ABCDEF 。A不透明B透明C反转D擦除E遮隐FAlpha14在Authorware中结束等待有哪些A
9、BCD方式。A鼠标事件或B时间控制C按钮响应D按键响应15下列关于擦除图标的说法,不正确的一项是D。A一个多媒体程序运行的过程,就是各对象在演示窗口中显示、擦除的过程B在Authorware中,擦除过程主要依靠擦除图标来完成C巧妙地使用【擦除】图标,可以实现对象的滚动擦除、淡入淡出等擦除效果D要添加【擦除】图标,可以将拖放到主流程线上第3章 移动图标1下面关于Authorware说法不正确的是_D_。AAuthorware采用基于设计图标和流程图的程序设计方法BAuthorware具有可以不写程序代码的特色CAuthorware可以用来创作交互式多媒体程序DAuthorware能制作出音乐、数
10、字化电影文件2函数Random(Min,Max,Units)中Units的含义是_C_。A最大值 B最小值 C步长 D终值3Authorware中的移动图标提供了_B_种运动方式。A4 B5 C6 D74在设计窗口中打开第一个图标后,同时按_A_键可以显示另外一个图标中的内容。AShift BAlt CCtrl DTab5下面关于创建Authorware动画说法不正确的是_A_。A一个【移动】图标可以对两个【显示】图标添加动画B一个【移动】图标不可以对两个显示图标添加动画C每个【移动】图标上都必须要有一个显示图标D一个【显示】图标后可以带有多个【移动】图标6通过设置变量、表达式的值来确定终点的
11、动画类型是_A_。A直线定位动画 B终点定位动画 C平面定位动画 D路径定位动画7在执行方式下拉列表框中,执行【移动】图标的同时,继续执行下一个图标的选项是_A_。A同时 B永久 C等待直到完成 D开始8下面不属性于路径移动动画的是_D_。A折线动画 B曲线动画 C封闭动画 D不规则动画9在处理超出动画范围时,用于从起点继续运动超过部分距离的选项是_A_。A循环 B停在终点 C到上次终点 D重新开始10在选择【到终点停止】选项后,当在目标文本框内输入300时,则将其定位在_A_。A终点 B起点 C中点 D200位置处第4章 声音和动画初步1利用Authorware提供的【声音】图标,可以在多媒
12、体作品中加载各种各样的声音信息,并且可以根据作品中的设置进行播放。选择Authorware支持的声音文件格式ABCD。AAIFF BMP3 Sound CPCM和SWA DVOX和WAVE2在使用【声音】图标时,必须注意有关软硬件环境的问题,例如,计算机要安装BA显卡 B声卡 C磁卡 D视频卡3如果选中C复选框,则该声音文件只是和Authorware程序建立了链接关系,并没有真正包含进去,这样在文件打包时,就将该声音文件同时提供给用户。A存储 B示例大小 C链接到文件 D示例速率4如果要同时执行声音图标和它后面的设计图标,必须选中D选项。A播放次数 B直到为真 C永久 D同时5当对一个声音文件
13、设置了【同时】或【永久】选项后,如果想让Authorware在播放完这个声音文件后,再播放当前导入的声音文件,应该选中A复选框。A等待前一声音完成 B等待直到完成C数据速率D声道6有关WAV格式的声音文件,下列说法不正确的一项是D。AWAV格式的声音文件,主要优点是通用性好,在各种平台上都能够正常播放,但是它有一个不容忽视的缺点就是文件尺寸大B如果在设计多媒体时,将所有的声音采用这种格式存储,仅声音数据就有可能占上百兆存储空间C如果WAV格式文件是一个单声道声音文件,可以利用Authorware提供的一个声音文件压缩工具Voxware Encoder来压缩DVoxware Encoder是一种
14、支持处理单声道WAV文件转换为VON格式的声音文件软件7利用Authorware的【数字电影】图标,可以方便地在多媒体应用程序中导入用3D MAX、Director、Easy 3D等专业动画制作软件制作的数字电影。Authorware支持的数字电影格式有ABCD。APICS(只能在Mac平台上使用 BAVI(视频 for Windows)CFLC/FLI DDIR、DXR(Macromedia Director文件8数字化电影可以提供丰富的动画效果及伴随音效。下列选项中,说法不正确的一项是D。AAuthorware本身不能产生数字信息B使用影像捕捉编辑软件,通过视频捕捉卡把捕捉到的录像片,转化
15、为计算机能够处理的数字化电影文件进行导入CAuthorware可以导入利用其他工具,制作的数字电影格式D可以在Authorware中编辑导入的电影文件9在【数字电影图标】属性检查器中,【模式】列表框用于设置数字化电影的覆盖显示模式。其中,选择A选项,可以使数字化电影边沿部分的透明色起作用,而内部的黑色或白色内容仍然保留。A遮隐 B不透明 C反转 D透明10外部保存的数字电影总是直接显示在屏幕上,被放置在所有显示对象的前面。【直接写屏】复选框只适用于B显示模式。A遮隐B不透明C反转D透明11在【数字电影图标】的属性检查器中,【播放】列表框用来控制数字电影的播放方式和播放进程。选出Authorwa
16、re只播放该数字电影文件第一帧的选项A。A仅当移动时B次数/圈数C直到为真D重复12在Authorware中使用视频信息必须满足哪些条件ACD。A要有存储在录像带或光盘中的视频信息B要有存储在录像带或光盘中的动画信息C要有播放外部媒介与计算机相连的录像机或影碟机D装备有外设显示器或装有特殊集成卡(例如视频叠加卡等)的计算机13在Animated GIF Asset属性对话框的【速率】下拉列表中,包含了ABD选项。A锁步模式B平常模式C透明模式D固定模式14如果要强制使电影以较低的质量显示,从而获得较快的运行速度,用户可以在Flash Asset属性对话框的【品质】下拉列表中,选择B选项。A高B
17、低C自动-高D自动-低15下列关于ActiveX控件的说法,不正确的选项是C。AActiveX控件是一个模块化的灵活对象BAuthorware是通过Activex.x32和Actxpriv.x32这两个文件来实现ActiveX扩展的CActivex.x32是创作用户界面,Actxpriv.x32是运行Authorware作品D在Authorware安装目录下的Xtras文件夹里可以找到Activex.x32和Actxpriv.x32这两个文件16下列关于OLE对象的说法,不正确的选项是D。AOLE(Object Linking and Embedding对象的链接与嵌入,简称OLE)技术是为了
18、改进连结文档面设计的BOLE是指在一个文件或一个程序中,能够包含多种不同数据格式的数据内容C通过OLE技术和Authorware的功能扩展接口,可以引入其他应用程序设计的对象到Authorware文件里D在OLE中,不可以嵌入PowerPoint演示文稿第5章 交互图标1Authorware中提供了_B_种交互类型。A10 B11 C12 D132通过设置某一图片或文字的轮廓为热区的交互方式被称为_A_。A热对象交互 B热区域交互 C目标区域交互 D按键交互3下面关于创建交互的说法不正确的是_D_。A【交互】图标本身具有显示功能,我们可以把所要显示的内容直接放在【交互】图 标内B如果要在【交互
19、】图标中嵌套【交互】图标,那么需要借助【群组】图标来实现C除了【交互】图标之外,其他任何图标都可以生成交互分支D一个【交互】图标可以包含一个或多个分支,这些分支只可以是一种交互类型4按_A_组合键可以打开属性检查器。ACtrl+I BCtrl+l CCtrl+R DCtrl+B5在【擦除】选项中,如果想在退出交互后,在执行下一个图标前可以选择_B_。A在下一次输入之后 B在下一次输入之前C在退出时 D不擦除6当希望执行完交互分支后退出交互程序,执行下一个图标的选项是_C_。A重试 B继续 C退出交互 D返回7激活条件可以用于_D_交互类型。A文本输入 B条件 C重试限制 D按钮8下列可以设置为
20、永久型交互类型的选项是_B_。A文本输入、按键、热区域 B按键、时间限制、重试限制C目标区域、条件、事件 D按键、重试限制、下拉菜单9当希望在单击热区域后,该区域以高亮度显示,可以选择_A_。A匹配时加亮 B匹配标记 C单击 D指针处于指定区域内10如果希望在文本输入交互内输入的文字至少有三个字符可以匹配,则可以_A_。A在【最低匹配】文本框内输入匹配字符的个数 B选择【增强匹配】复选框C选择【附加单词】复选框 D选择【单词顺序】复选框11当我们希望条件值由假变为真时,才执行相应的交互分支,可以选择_C_。A关 B为真 C由假变为真 D由真变为假12在【时间限制】交互过程中,如果希望Autho
21、rware暂停计时,当程序返回到时间限制交互图标时,从离开该图标时开始计时,并继续执行程序的选项是_A_。A暂停,在返回时恢复计时 B继续计时C暂停,在运行时重新开始计时 D暂停,在返回时重新开始计时第6章决策、框架和导航图标1当【分支】图标的分支个数超过_C_个时,将在其右侧出现列表框。A4 B5 C6 D72下列图标可以出现在分支图标右侧的是_D_。A【分支】图标 B【交互】图标 C【框架】图标 D【显示】图标3下面关于【分支】图标的说法正确的是_C_。A对于【分支】图标,可以通过直接与交互循环进行交互来选择分支B【分支】图标本身具有显示功能,可以将需要显示的内容放置在【分支】图标中C【分
22、支】图标本身不具有显示功能,但可以将需要显示的内容做为分支显示D【分支】图标只能完成顺序结构,无法完成循环结构4当我们需要每个分支至少执行一次时,可以在其属性检查器的【类型】下拉列表中选择_B_。A固定的循环次数 B所有路径C直到判断为真 D不重复5在所有分支中随机抽取执行,直到达到所输入的重复次数为止,这种分支执行方式为_A_。A随机分支B顺序分支C计算分支D在未执行过的路径中随机选择6Authorware中的导航操作,需要通过_D_和【导航】图标配合使用才能完成。A【分支】图标 B【显示】图标C【群组】图标 D【框架】图标7【框架】图标的内部结构包括_入口_和出口两部分组成。8下面关于【框
23、架】图标的内部结构的说法,不正确的是_D_。A默认【框架】图标内部结构分为上下两部分B其内部的所有图标都可以随意增减C在【框架】图标内部,所有【导航】图标按钮的交互方式都可以更改D以上说法均不正确9所谓超文本就是在普通文本功能基础上又增加了_D_。A文字闪动效果的文本 B相应导航跳转功能的文本C可以把普通文本样式与某一页面系统中的具体页链接起来,从而实现超链接DB和C都对10【导航】图标包括_C_种跳转方式。A3 B4 C5 D611在【导航】图标的5种类型中,用于根据用户所输入的关键字进行导航的查找方式为_D_A最近查找 B附近查找 C计算查找 D查找12退出框架/返回的图标是_D_。A B
24、 C D13当程序执行到一个【框架】图标时,会先执行_C_。A所定义的页图标 B第一个页图标C入口部分的内容 D出口部分的内容第8章 调试、打包和发布1在测试一段程序时,如果需要测试其到指定的位置后结束,需要使用_B_。A开始标志旗B结束标志旗 C单步跟踪 D跟踪开关2下面关于标志旗操作不正确的是_C_。A在使用标志旗时,只有一个开始旗和一个结束旗出现在当前设计窗口中B要使用标志旗,可以利用鼠标拖动旗帜到需要的位置后释放C双击图标工具栏上旗帜位置的空缺处,旗帜将自动从设计窗口流程线上取消D使用开始标志旗与结束标志旗可以缩小对程序检测的范围3在跟踪窗口中,显示图标的简称是_A_。ADISBDES
25、 CFRM DERS4在程序运行过程中按_D_组合键,就可以暂停当前的程序,并对其进行修改。ACtrl+SBCtrl+O CCtrl+Q DCtrl+P5在对文件进行打包时,【打包时包含外部之媒体】复选框表示_C_变量控制滑块对象。A表示运行程序时,恢复断开的链接B将所有与当前程序有链接关系的库文件打包成文件的一部分C将程序中以链接方式使用的外部媒体和文件一起打包6要打包网络发布文件,可以在【文件】菜单中选择_B_。A打包BWeb打包 C一键发布D发布设置7将Authorware文件进行网络发布时,其映射文件中的Put行表示_C_。A设置浏览器的安全属性和网络打包IDB表示Map文件在HTTP服务器上的位置C用于说明将下载的外置文件D用于下载运行应用程序所需的文件8打包生成的文件将不包含执行部件,也就是不能生成.exe文件的选项是_A_。A无需RuntimeB打包时包含全部内部库C打包时包含外部之媒体D应用平台Windows XP,NT和98不同9程序中文本方式读入的外部数据文件、通过ODBC查询的数据库文件是_B_。A外部函数B外部数据文件 C外部媒体文件DXtras文件简答题:媒体的两重含义是什么?答:一是指
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