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文档简介
1、本使用手册由中广上洋所有,所有正式版本的产品均包含本使用手册。中广上洋的和,及不得将本手册及本使用手册包含的任何文字、内容及以任何理由,任何方式或(电子的或机械的)进行或。月制作中广上洋保留所利2016 年 12本文可能包含技术错误或者印刷错误。中广上洋可能会随时更改、改进或者变更本文中介绍的产品、程序和服务,包括终止提供这些产品、程序和服务。本文中包含的信息仅保证在最初发布之日为,可能会随时更改,恕不另行通知。中广上洋对于更新这些信息不承担责任。Shineon, U-EDIT MS 是中广上洋和/或其它有限国家(地区)的商标或商标。本手册可能涉及中广上洋公司的专利(或正在申请的专利)、商标(
2、或正在的商标)、的明确或协其它知识,除非得到中广上洋议,本手册不授予使用这些专利(或正在申请的专利)、商标(或正在注册的商标)、或其它知识的任何协议。本手册提及的其它产品和公司名称均可能是各自所有者的商标。2 / 111欢迎感谢您选择上洋产品!在您使用本产品前,请您务必仔细阅读使用手册。从本使用手册中您可以获取有关上洋非编产品的使用方法。强烈建议您在使用本产品之前,务必请仔细阅读,这会有助于您更好地使用本产品。如果您未按照本说明书的要求操作本产品而由此引起的任何损失,将不承担责任。中广上洋已经尽最大的努力避免人为的撰写,以确保本使用手册中所提供的信息是正确可靠的,但者检查出来的差错,以及那些漏
3、,请您包涵。不能完全保证不会有在印刷之前未曾发现或无法控制的印刷、装订、分发等环节的疏是开始迎接的时候了,随时和的创意梦想。联系,和共同如何更好地使用本产品实现中广上洋产品团队的邮箱:produ:/shineoncast中广上洋3 / 111使用本手册本手册旨在为初学者学习 U-EDIT MS 基本运用,首次尝试编辑提供帮助。关于本手册中涉及的设置项目和功能详细说明,请查阅内容更全面的“用户使用手册”或寻求帮助。本手册以制作流程为主线,帮您快速了解 U-EDIT MS 主要界面,掌握最基本的功能操作。本手册中图标及含义:提醒注意,或是使用小技巧4 / 111(一)概述在疾速的今天,需要有更快的
4、速度,更而生动的传播,才能在激烈的竞争格局中展现新优势,抢占主阵地。全新的 U-EDITMS,以面向全融合生产为目标,优化了传统非编的生产工艺流程,依托上洋全新视音频软、硬件技术,以其强大的多帧率混编,更广泛的格式支持,无缝对接制播云,让整个时间线变得更、更高效。同时,U-EDITMS 在保持原有功能优势的基础上,更加注重用户的使用,崭新设计的扁平化界面,在美观且直观的剪辑界面里尽情操作,享受轻松快捷的操作体验。U-EDIT MS 主要特性融,全编辑多帧率混编,真正实现多帧率、多格式、多分辨率编辑广泛兼容专业、民用、网络、移动领域主流视音频格式显著上下变换效率和质量输出格式全面兼顾各类发布的应
5、用需求安心、的资源管理内置轻量型数据库,免安装,免,自动升级数据库分割管理、自动备份,数据更安全,检索更快速计算机资源窗,磁盘文件无需导入即可编辑项目归集,最短时间获得项目关联的全部资源离线素材全文检索,批量重新匹配或清除您所梦想的速度,触手可及键盘快捷键单键剪辑,充分调动左右手协调工作波纹编辑,添加、删除、移动素材,相邻素材首尾自动跟进,不留空隙全新多镜头编辑,一键切换,方便镜头替换、切点调节5 / 111介质文件新流程智能解读各种介质目录结构介质文件无需上载,直接调用编辑视音频文件自动成组自动合并跨卡素材故事板直接回写介质文件具备包装能力的全新字幕系统编辑窗无级缩放,PS 般精细创作文本编
6、辑框可将大段文字自动换行排版增强二维物件任意变形,曲线平滑调节新增实用图文模板,如:公告板、计时器、滚屏模版语音识别智能唱词,识别率高达 99%PSD 文件分层导入,图像裁切,遮罩叠加可自定义标题和正文的滚屏制作功能用户级空间管理用户级权限管理用户认证,实现上洋各系统间紧密耦合优化的资源调用关系,空间计算更准确日志查询,资源更全面U-EDIT MS 运行环境Windows7 64 位操作系统U-EDIT 全系有卡工作站可启用配有 U-EDIT CS 加密狗的 U-EDIT Pro 无卡工作站可启用6 / 111(二)使用说明一、首次运行双击桌面快捷图标,启动 U-EDIT MS。首次运行,需要
7、创建一个全新的项目。这个项目决定了所要制作的的制式,默认的采、编格式,以及项目的路径等必要信息。7 / 111创建项目的操作:1)在项目窗中,点击右上角的“创建项目”按钮。2)在弹出的设置窗中:输入项目名称,如“MY FILM-HD”。选择项目模板,如“HD 1080 50i”,这将决定项目的制式以及默认的采、编、格式。(点击配置按钮,可进行模板设置)项目路径设置,可保持默认。项目设置,此例不设置。3)点击确定,完成新项目的创建。8 / 111二、主界面和窗口布局素材浏览窗浏览源文件故事板窗资源管理窗管理全部素材、故事板和模板查看编辑效果故事板编辑窗在创建或打开故事板后有显示,是计算机窗查看磁
8、盘文件,素材属性、编辑操作编辑的场所小提示1.系统提供了标准的双窗口编辑布局,若操作过程调乱了窗口,可按键盘左上角的“”键,快捷恢复到默认布局。2.在调整特技或制作字幕时,窗口不慎被盖在下层找不到,可按“TAB”键依次切换,找出所需的功能窗。3.系统支持自定义窗口布局,实现的方法是:9 / 111三、获取素材在开始制作影片之前,需要先备好素材,这些素材包括录制的磁带素材,P2/XDCAM/EX/AVCHD 等介质素材,磁盘上的视音频、动画等各类文件。1. 添加磁盘文件添加磁盘文件到 U-EDIT MS 中有两种方式,一种是传统的素材导入,另一种是通过计算机资源窗自动添加。导入素材的操作1) 在
9、“MY FILM-HD”项目的右侧窗口内,点击鼠标右键,选择菜单中“导入”命令(或双击鼠标左键),可打开素材导入窗。10 / 111单击主菜单中“窗口自定义布局另存为”;在弹出的窗中输入布局名称;确定后,自定义布局中可出现新增的布局名称,点击可被应用。2)此例,选中一组动态背景素材,点击确定,完成素材的批量导入。小提示导入窗不仅可以导入、音频文件,还可以:批量导入 JPG、TGA、BMP、PNG、PSD 等图像文件。批量导入 FLC、GIF 等动画文件。导入图像序列:导入窗内勾选图像序列,选中首帧文件,完成导入。导入从 U-EDIT MS 中导出的故事板文件,实现故事板的完整还原。11 / 1
10、11计算机窗的操作U-EDIT MS 中的计算机窗就是嵌入到非编中的 WINDOWS 资源管理器,操作也基本相同。可以点击左侧目录树,展开需要的文件夹结点,双击右侧的文件,进行内容浏览。还可以用鼠标将文件拖入非编,进行文件导入;或是将文件拖入正在编辑的故事板轨道,上轨编辑。说明一点,拖入轨道的素材会自动在当前位置生成一个素材图标,这是为了素材管理,方便日后查询和素材调用。计算机窗的操作后面还会多次提及。小提示只要 U-EDIT MS 支持的格式,无论视音频、图像还是动画文件,都可以在计算机窗中识别,双击浏览,无需再发愁器的兼容性问题了。12 / 1112. 获取介质文件介质文件,特指像松下 P
11、2、索尼 XDCAM/EX/AVCHD 等在介质设备上的文件,近几年发展迅速,应用广泛。虽然它们都有规范的目录结构,但不同的介质其结构完全不同,这也难怪不少制作在获取介质文件时头会大。U-EDIT MS 的计算机窗可以很好地解决此类问题,它可以准确识别不同介质目录,筛选出全部文件,对于 P2 分离管理的视音频文件会自动成组,对于前期拍摄时被自动切分的片段智能组合,跨卡应用的素材也能完美串接起来。下面,以 P2 为例,介绍具体的介质文件操作方法。1)连接好 P2,安装好 P2 设备驱动,此时 WINDOWS 资源管理器下可以看到增加的 P2 设备盘符。2)U-EDIT MS 的计算机窗中,点击
12、P2 盘符,右侧可刷出全部视音频文件。3)双击某个文件,可调入素材窗浏览内容。4)框选多个 P2 素材,右键菜单可选择“拷贝导入”或“合并拷贝导入”。前者导入后中会生成多个素材,后者则合并生成一个完整素材。13 / 111小提示用鼠标框选计算机中介质文件,然后拖入资源管理器中,这种操作是以索引方式导入介质文件而不是拷贝导入,其实体文件还在原位置。如果希望实体文件同步到项目路径下,可以在素材的右键菜单中选择”传输到项目路径“。对于故事板和整个项目,也提供了同步实体文件的功能。故事板右键菜单选择“故事板归集”。项目名称右键菜单选择“项目归集”。14 / 111拷贝导入,带有橙色标识索引导入3. 1
13、3941394针对具备 IEEE1394 接口的数字设备,通常包括 DV 摄录一体机,DVCAM 摄录机/编辑机,DVCPRO 摄录机/编辑机,HDV机等。开始 1394前请注意以下 2 点:1394 设备和计算机正确连接,操作系统已识别到 1394 设备。严禁带电热插拔 1394 信号线,可能烧毁 1394 接口或 1394 设备。下面介绍 1394的具体操作方法:15 / 1111)连接好 DV 设备后,从“”菜单中选择“1394”命令,弹出1394窗口。2)设置素材名和路径,也可保持默认。3)格式无需设置,是 DV 或 HDV 磁带所的格式。4)磁带到需要的画面内容,点击按钮,开始。5)
14、点击按钮,结束。在所设置的路径下,可以找到生成的视音频文件。6)点击右上角关闭按钮,关闭 1394窗。小提示上述介绍的是最为常见的硬方式,系统还支持打点、批等精确方式,这里暂不展开介绍。16 / 111四、搭建故事板和粗剪准备好素材,开始影片的制作了。1. 创建故事板故事板是将素材按时间顺序编排在一起的操作,首先要创建故事板。1)从文件菜单中选择“新建故事板”命令;2)在弹出的设置窗中修改故事板名称,也可保持系统默认;3)点击确定,完成故事板的创建。17 / 111小提示除了常规创建故事板外,还可以由其他方式快速创建新故事板。新建的故事板通常是空的,需要挑选满意的素材,添加到编辑轨道上,然后按
15、时间顺序编排妥当。下面,介绍素材上轨的方法。18 / 111入出点间生成故事板:正在编辑的故事板上设置入出点,空白处右键菜单选择“入出点之间生成故事板”; 生成故事板图标。此方式多用于创建反复被调用的故事板模板。新建同名故事板:选中素材,右键菜单选择“新建同名故事板”;创建的故事板与选中素材同名,且被自动打开,等待编辑。3.将素材添加上轨1)中,选中某个视音频素材,用鼠标左键拖放到故事板 V1 轨上,音频自动对应 A1、A2 轨道。2)拉动时间线,故事板窗可看到素材的画面内容。入出点片段添加上轨若素材中含有多个镜头,可以先“打入出点“,截选后再上轨。1)中双击素材,将素材调入素材窗中浏览;2)
16、拉动时间线找到需要的片段,打入点(快捷键 I)和打出点(快捷键 O);3)鼠标从素材窗拖截选后的片段到V1 轨,片段被添加到轨道上。19 / 111从计算机窗选择文件上轨上述操作属于传统的操作方式,将准备好的素材先导入到,再上轨编辑。U-EDIT MS 中新增计算机资源窗,磁盘文件无需导入,可直接拖到轨道上编辑,更快更高效。1)计算机窗中,找到需要的文件;2)鼠标左键将其拖放到编辑窗 V1 轨上;3)拉动时间线,故事板窗可查看到画面内容,同时当前位置会自动生成一个新素材。小技巧只添加或只添加音频鼠标拖拽操作:按 ALT 键,鼠标拖动视音频素材放置到 V 轨,只添加部分;放置到 A 轨,则只添加
17、音频部分。作:轨道头 V 或 A 为目标轨道设置标志,通过作可将素材添加到指定轨道;20 / 111双击 V、A 标识,可去除标识,此时点击素材窗下排的一组添加按钮()或按 ENTER 回车键,可根据轨道头的设置,实现只添加或只添加音频;再双击,恢复 V 显示,不过音频需要右键菜单设置 A 轨对应关系。添加多轨音频的素材若添加多轨音频的视音频素材上轨,放置到 V 轨时只添加前 2频;放置到 A 轨,则添加全部音频到相应轨道上。4. 浏览故事板素材轨道上添加好多段素材后,可以按时间顺序依次,也可以拉动时间线快速浏览画面内容。正常1) 将时间线拖到轨道起始位置,按空格键,开始,故事板窗可监看到画面
18、内容。2) 再按空格键,暂停(等同于点击故事板窗中的和按钮)单帧查看如果希望查看画面细节,键盘的方向箭头可以实现小范围逐帧查看。倍速21 / 111拉动回显窗下部的滑块,可实现倍速,数值为 1 正常,大于 1 快放,小于 1 则慢放。另外,J/K/L 也可实现倍速,这里暂不展开介绍。5. 剪掉不需要的镜头当发现添加到轨道上的素材仍有不需要的镜头时,可以这样来剪掉它们。切分+删除操作1)选中轨道素材,拉动时间线,找到需要切分的位置;2)按快捷键 C,素材被一分为二;3)选中不需要的那段,按快捷键 DEL,删除选中的部分Q/W 快捷键操作1)选中轨道素材,拉动时间线,找到需要去掉的位置点;2)按快
19、捷键 Q,时间线前片段被剪掉;3)按快捷键 W,时间线后片段被剪掉。按 Q 剪掉时间线前的部分22 / 111鼠标操作1)选中轨道素材,拉动时间线,找到需要切分的位置;2)将鼠标位于素材的前边缘,图标呈双向箭头状。拖动鼠标到时间线位置松手,时间线前的片段被剪切;3)同理,鼠标位于素材后边缘,图标呈双向箭头状,拖动鼠标到时间线位置松手,时间线后的片段被剪切。时间线前部分被剪切的结果6. 调整素材顺序多段素材在轨道上按时间顺序排列,如果需要调整素材的前后顺序有以下几种方法。下面举例说明,希望将光影 02 素材移到光影 03 素材后面,可以这样操作。鼠标移动+对齐操作1) 选间的光影 02 素材,用
20、鼠标拖移到光影 03 素材后面,当素材首尾衔接时出现橙色标志线。松手,素材的顺序被调整,但光影 02 原位置出现了空隙。23 / 1112) 框选 03 和 02 素材,用鼠标向前拖动,与 01 素材首尾衔接时会出现橙色标志线,松手完成对齐操作。交换相邻素材位置同时选中光影 02 和 03 素材,鼠标右键菜单中选择“交换镜头”,一步完成相邻素材的交换。7. 替换素材有时添加到轨道上的素材内容不太适合,需要替换其他素材,但又担心操作不慎会改变素材的位置、长度,影响了刚刚搭建好的故事板结构。此时,我们可以通过“替换”按钮精确操作:24 / 1111)点击轨道上待替换的素材,使其为选中状态;2)将选
21、好的新素材调入素材调整窗中,打好入出点。特别提醒,入出点间长度一定不能短于轨道素材的长度。3)点击替换添加按钮,轨道素材被成功替换,而且位置、时长不会丝毫改变。25 / 111但是上例中看到,原本画中画小窗口因为替换了新素材而丢失。如果希望替换素材不影响原有特技效果,可以通过快捷键+鼠标来操作:8. 删除空白区域编辑中移动、剪切、删除素材都会产生空白的间隙,如何快速删除空白区,使素材自动首尾对齐呢?提供以下几种操作。删除全部空白区域1) 轨道空白处点击鼠标右键,右键菜单中选择“删除全部空白区域”;2) 此操作会删除当前故事板上全部空白区域,所有素材都会首尾衔接。26 / 111按住 CTRL
22、键,使用鼠标将片段拖放到待替换的素材上,选择默认的“按入点匹配”。可以看 到,素材的长度、位置和特技效果都完美保持了。删除指定范围的空白区域当只想删除某个范围内的空白区域时,而保留范围以外的空白区域,可以先设置入出点范围,再删除空白区域。1)拉动时间线找到希望删除空白区的起始位置,按快捷键 I;2)再拉动时间线找到希望删除空白区的终止位置,按快捷键 O;3)轨道空白处点击鼠标右键,右键菜单中选择“删除入出点间空白区域”(快捷键 CTRL+D);4)结果不会影响入出区域以外的空白区域。删除当前空白区1) 鼠标中键点击两素材间的空白区域,设置入出范围;2) 右键菜单选择“删除入出点间空白区域”或按
23、快捷键 CTRL+D,删除指定的空白区域。27 / 1119. 波纹编辑波纹编辑在 U-EDIT MS 中是新增的编辑状态,此状态下,无论素材剪切、删除还是移动,后面的素材都会自动跟进填补所产生的空隙。这种模式在搭建简单故事板时比较实用,可以提高粗剪的效率。点击编辑轨下方的波纹编辑按钮,会发现,波纹编辑和模式是相关联的,这会更方便素材添加上轨和轨道素材粗剪的操作。波纹模式下的素材上轨在光影 01 和 02 间,添加光影 12 素材,结果,光影 12,原素材自动后移。注:波纹模式下的素材上轨和模式的素材上轨结果相同。波纹模式下的素材剪切1)选中光影 12 素材,时间线移动到该素材中间位置2)按快
24、捷键 Q,剪切时间线前的片段内容3)光影 12 留下的部分和后面素材自动跟进,首尾衔接28 / 111波纹模式下的素材删除1) 选中光影 12 素材,按快捷键 DEL2) 素材删除同时,后面素材自动跟进。波纹模式的素材移动1) 选中光影 02 素材,鼠标拖移到光影 03 后面,首尾对齐2) 松手后,自动排列整齐,没有间隙小提示故事板搭建初期,波纹编辑模式会提高剪辑效率,而对于结构复杂的多层故事板建议慎用波纹编辑。波纹编辑在数据处理上遵循 2 个原则,第一是跟进时不会“”前面的素材;第二是跟进的部分不会因跟进操作而产生结构上的变化和错乱。29 / 11110. 保存故事板制作过程时常保存故事板非
25、常重要,即便有定时备份机制也不能大意。当前编辑的故事板如果有改动,名称显示为“*故事板名称”,保存后会变为“故事板名称”,*号,如下图所示。保存故事板最常用的方法是:快捷键 CTRL+S。也可点击主菜单“文件”“保存”。当关闭故事板或关闭非编系统时,会提示是否保存正在编辑的故事板,选择是,系统自动保存故事板文件。五、精细制作完成粗剪,只是影片制作的第一步。精编及效果处理,可以让影片变得更加生动、。30 / 1111. 故事板基本操作在开始精细制作之前,先来介绍一些故事板编辑的常规操作,掌握这些基本操作及快捷键使用,可以很大程度提高日常编辑效率。1) 轨道的基本操作轨道缩放/平移时码标尺上方有一
26、个可以伸缩、平移的工具条,叫缩放条。鼠标拉动缩放条两端,可以改变编辑区的显示范围,对于精细调整非常重要。放大编辑区显示后,鼠标按住缩放左右平移,查看不同区域的内容。双击缩放条,编辑区可恢复最佳的适配状态。小提示轨道缩放的操作:按 CTRL+鼠标滚轮按+/-号鼠标右键在时码轨上向右划出紫域,紫域被放大;鼠标右键向动,编辑区缩小轨道高度调整按 ALT+鼠标滚轮,轨道高度整体调整轨道头位置滚动鼠标滚轮,只对当前轨道高度调整31 / 1112)时间线基本操作熟悉时间线的操作可以帮助查看所需的画面内容,确定目标镜头。时间线移动按 SHIFT+鼠标滚轮,时间线单帧操作左右方向箭头,单帧移动;上下方向箭头,
27、5帧移动快捷键 A 和 S,结点跳转(注:结点为轨道上每一个素材的首尾及故事板入出点位置)时间线跳转通过对编辑窗的时间码操作,可以将时间线跳转到指定位置,或是跳转到准确的偏移位置。点击编辑窗时码,光标位置处输入数值,时间线会跳到指定时码位置点击编辑窗时码,可、粘贴时间码双击进入帧编辑状态,先敲“+”号,再输入帧数,时间线向后偏移跳转;先敲“-”号再输入帧数,时间线向起始方向偏移跳转3) 选中轨道素材的操作除了常规的鼠标点选、框选素材,以及按 CTRL、SHIFT 多选素材外,系统还提供了特别实用的素材选取方式。以“素材”为参照:32 / 111按 SHIFT+鼠标左键点选某素材,选中该素材及其
28、后面全部素材按 ALT+鼠标左键点选某素材,选中该素材及其前面全部素材以“时间线”为参照:按 键,选中时间线后全部素材按 键,选中时间线前全部素材其他常用方式:鼠标点击轨道头,选中本轨全部素材鼠标中键点击视音频成组素材,单选或单选某音频4)移动素材移动素材操作可以帮助实现素材的快速靠齐或精准对位。逐帧移动按住 B+鼠标滚轮,选中素材单帧移动按 CTRL+方向箭头,选中素材单帧(或 5 帧)移动以“素材”为参照按快捷键 F,选中的素材和前素材靠齐按快捷键 G,选中的素材和后素材靠齐以“时间线”为参照按 SHIFT+A,选中的素材前和时间线靠齐按 SHIFT+S,选中的素材后和时间线靠齐5)素材轨
29、道上素材多应用于人名条字幕的修改编辑。33 / 111选中待的素材,按 CTRL+C,拉动时间线到目标位置,按CTRL+V 粘贴在时间线所在位置。通常为同轨粘贴,如果需要跨轨素材,可按 SHIFT+V,指定目标轨道后完成素材粘贴。此外,还有更简便的“一步”素材的方法:按 CTRL 键,拖动待的素材到指定位置。小提示字幕素材后,中会自动生成新的素材图标,可以避免原字幕内容误修改。如果不希望字幕自动生成新素材图标,可以在用户喜好设置 “编辑设置”中,将“字幕素材在轨道上时自动生成新的字幕素材”取消勾选。6) 删除素材除前面提到的按 DEL 键删除选中素材外,系统还提供以下实用删除方式。按 CTRL
30、+DEL,删除素材并跟进,不留空隙按快捷键 D,删除入出点间素材按 CTRL+D,删除入出点间素材并跟进,不留空隙7) 标记点操作标记点可以帮忙标识并快速定位到特征镜头,灵活巧妙地运用标记点可以缩短查找镜头的时间,提高制作效率。按快捷键 M,设置标记点按 CTRL+M,设置标记点并标记点信息34 / 111按快捷键 。,跳到下一标记点按快捷键 , ,跳到上一标记点点击标记点,再按快捷 M,删除该标记点8)故事板操作故事板操作可以快速回溯到之前某一步的编辑状态。1)点击计算机窗的“故事板操作”页签,列表中展示出当前故事板的编辑操作;2)点击某一时间点,即可回溯到当时的编辑状态。以上罗列了最为常用
31、的编辑操作和在 U-EDIT MS 中的实现方式。同一类操作实现方式多样,可以根据个人的、喜好进行选择,只要记住最适合自己的方式,加以熟练运用,定能大大提高日常的制作效率。了解了故事板最基本的操作后,接下来开始对影片进行精细制作。35 / 1112. 制作快慢倒静效果对原始视、音频调整速度改变节奏,或是制作倒放、静帧等效果,这些在编辑制作中都是很常见的操作,U-EDIT MS 通过右键菜单可以快速实现。素材变速1) 选中轨道上的素材,鼠标,弹出的右键菜单中选择“设置素材速度”。2) 正常速度为 1;小于 1 为慢放;大于 1 为快放。此例,输入 0.8 确定后,即获得 0.8 倍的慢放效果。提
32、醒注意视音频成组素材的变速比较特殊,不适用上述精确操作,可以这样实现:1) 选中轨道上的视音频素材,将时间线移到希望改变素材长度的位置,如下图所示。2) 按 CTRL 键,同时鼠标左键拉动素材边缘向时间线靠齐,松手后,素材时长和速度同时被改变。36 / 111慢放快放素材倒放1) 选中轨道上的素材,鼠标,弹出的右键菜单中选择“素材倒放”;2) 素材上会出现倒放标志,此时,会看到倒放效果。素材静帧U-EDIT MS 可以方便地将整段变为静帧,也可以将素材中某个镜头后的内容变为静帧,制作“定格”的电视效果。1) 选中轨道上的素材,右键菜单选择“设置素材为静帧”,则整段视频变为静帧,的内容将是首帧的
33、画面内容;37 / 1112) 若将时间线移动到素材中间位置,选择右键菜单“设置素材在时码位置为静帧”,则素材在时间线处被切分,时间线前为活动,时间线后被“定格”。3.制作淡入淡出效果U-EDIT MS 一键制作或音频的淡入淡出渐变效果。下面以为例:1)选中轨道上的素材,右键菜单选择“添加淡入特技”或“添加淡出特技”或“添加淡入淡出特技”,可获得相应的渐变效果。2)点开钢笔工具,可通过特技曲线调节,改变渐变的效果和时长。(有关钢笔工具的使用,这里暂不展开介绍)38 / 1114. 添加特技对添加特技,可以实现画中画、校色、应用特殊滤镜等制作效果。U-EDIT MS 中为添加特技的方法主要有两种
34、:应用特技模板从特技模板库中拖拽系统预置的特技到轨道上,快速实现特技效果。1)点击资源管理器的“特技模板库”页签,双击展开“特技”类型;2)此例,展开“画中画”类型,选中画中画 14 拖放到素材上;3)故事板,查看最终效果。手动添加特技选中素材,按快捷键 ENTER(回车),可调出特技调整窗。窗口的大致布局如下图所示:39 / 111已添加的特技列表常用特技编辑区参数调节区系统特技列表分类显示全部特技类型时码轨和关键帧用于特技关键帧的添加和精细调整此例,制作一个二维窗口效果,具体操作如下:1)系统特技列表中展开“二维特技“类型,找到”二维 DVE“特技;2)双击,将其添加到“已添加列表“中;3
35、)时码轨上,将时间线拉到起始位置;4)特技编辑区,鼠标拉动右下角顶点小方框向左上移动,可缩小窗口;5)点击编辑区右侧中(移动到中心)按钮,窗口居中;40 / 1116) 点击按钮关闭特技编辑窗,故事板效果。5. 添加转场特技转场特技用于制作场景间画面切换的效果,所以转场特技是应用在两个衔接素材之间的,而不是应用在素材上。U-EDIT MS 提供了多种添加转场特技的方式,这里介绍 2 种最常用的方式:应用转场特技模板1)选中资源管理器中特技模板库页签,双击展开“转场特技”;2)此例中,选择“卷页”类型中的卷页 01,将其拖放到轨道上两个相邻素材中间位置;3)弹出的转场设置窗中,保持默认,点击确定
36、后,卷页转场完成。41 / 111添加默认转场特技选中同轨上相邻两段或多段素材,按快捷键 E,添加系统默认的淡入淡出转场特技。转场特技调节转场特技调节包括特技的时长调节和效果调节。特技时长,用鼠标拉动转场特技块的边缘来实现。特技效果,可选中转场特技块,按快捷键 ENTER(回车),调出特技调整窗,调整具体参数;也可以选择其他转场特技模板进行替换。小提示添加了特技或转场特技后,若故事板出现卡顿现象,可能丢帧引起,需要快速打包处理。具体实现方法如下:1)故事板片段,查看主界面右下角缓冲区状态,若出现“丢”字样,则需要快速打包处理。42 / 1112)选中添加了特技的素材或素材块,按快捷键 R,对素
37、材块自动添加入出点。(也可手动依次设置入出点)3)按快捷键 CTRL+F,开始快速打包渲染。4)完成后,时码轨变为蓝色标识,表示已经过打包处理,可以实时。6. 添加字幕影片制作少不了字幕,U-EDIT MS 内置的字幕系统具备较强的包装能力,可以方便制作二、三维标题字、片尾滚屏以及唱词等各类字幕,并且提供大量字幕模板供调用编辑。应用字幕模板1)选中资源管理器字幕模板库中的字幕模板,拖拽到编辑轨上,拉动时间线可浏览模板效果;2)选中轨道上添加的字幕模板,按 T,进入字幕编辑系统;3)根据制作需要,可修改模板中文字及各类图元的静态属性和动态属性;43 / 1114) 修改完毕,点击右上角关闭按钮,
38、保存退出;5)故事板字幕素材,查看修改后的效果。手动创建标题字手动创建字幕主要有三种方法:第一种 主菜单创建。点击主菜单“字幕”“项目”。第二种右键菜单创建。资源管理器的右侧,鼠标空白处,选择右键菜单中“新建”“字幕”。44 / 111第三种 时间线上右键菜单创建。前两种方式创建好的字幕位于下,使用时需要拖拽到故事板轨道上。而第三种方式直接在轨道指定的位置创建字幕素材,更方便高效。1)将时间线移动到需要添加字幕的位置,鼠标需要放置字幕的轨道的空白处(该轨道即为字幕放置的轨道),选择右键菜单中“时码线处新建字幕”。此例,在的上一轨点击鼠标右键。2)输入素材名和文件夹位置,确定后弹出字幕制作窗。4
39、5 / 1113) 字幕制作完毕,保存退出,在指定轨道的时间线位置出现创建好的字幕素材。实例:制作简单标题字U-EDIT MS 字幕功能非常强大,下面以一个小小实例,介绍简单标题字的制作方法。进入字幕制作系统,可呈现如下字幕编辑主界面。属性设置区包括颜色、空间、特技属性等物件编辑操作区预览时码轨操作区46 / 111字幕制作基本流程U-EDIT MS 中分为静态字幕和动态字幕两种类型。静态字幕相对简单,选择字幕物件并调整物件属性后,保存退出,即可完成静态字幕的制作。动态字幕通常是在静态字幕的基础上,切换到动态编辑模式,添加特技或增加关键帧,制作动画效果,然后保存退出,形成动态字幕。下面,来制作
40、图广上洋”的小标题。1) 将素材铺在轨道上,时间线移到需要添加标题字的位置。此例,我们将时间线移到的起始位置。2) 由于在 V1 轨,准备在 V2 轨制作标题字。鼠标V2轨空白处,右键菜单选择“时码线处新建字幕”。47 / 1113)给新建的字幕起个名字,指定保存路径。此例,保持默认,直接点击确定按钮,弹出字幕制作窗。4)制作矩形底板:a)选择矩形物件;b)在编辑区内用鼠标拉出矩形图形,调整位置和大小;c)选中矩形,调整面色为黄色。48 / 1115)制作装饰块:a)仍选择矩形物件,再制作两个矩形,分别调色为黑色和白色,如图所示。b)选中左边黑色矩形,勾选属性中的遮罩,点击图案设置按钮,选择C
41、G061 图,关闭设置窗。同理,为白色矩形添加 CG063 图遮罩。c)调整黑、白矩形的大小和位置,如下图所示。6)输入标题字:a)点击选择文字物件,在编辑窗中点击鼠标,出现光标闪动时输入“中广上洋”。小提示文字输入完毕,点击编辑窗空白处可退出文字编辑状态;49 / 111此时拉动文字四周的句柄小方块,鼠标呈双向箭头状,可调整文字大小;鼠标呈四方向箭头状,可移动文字位置。b)再选择 T 字幕物件,在编辑窗中点击鼠标,输入“SHINEON”。c)调整字置、大小,如下图所示。d)修改 SHINEON 颜色为渐变色:选中 SHINEON 文字,设置面色,选择渐变色页签,选择合适的效果预置色,关闭设置
42、窗。7) 制作动画效果:为底板添加入特技50 / 111a)点击编辑窗底部的按钮,使其为动态。b)时码轨上选中底板矩形,右侧属性窗中展开特技窗,选择划像中向像,鼠标点击该图标,时码轨上时间线位置出现向左的划像特技。c)拉动时间线,可查看到划像效果。51 / 111为底板添加出特技a)仍要选中底板矩形,将时间线拉到物件任务的尾部;b)添加向右的划像特技;c)选中特技块,点击“出”按钮,将特技设置为出特技d)拉动时间线查看动画效果;e)同时,可为其他矩形物件和文字依次添加入出特技。标题字制作完毕,点击字幕窗右上角按钮,保存并退出字幕系统,轨道上可最终效果。小技巧1.特技块的位置、时长均可通过鼠标拖
43、动操作来改变。2.需要替换其他特技效果时,可选中特技块,点击特技模板的预置特技,效果即可被替换。3.如果需要制作三维标题字,可先制作二维标题字,选中二维标题字后点击右侧属性窗中“三维属性”勾选项,即可将二维字变三维字。为三维字调整厚度、导角、贴图等处理,这里不展开介绍。52 / 111制作滚屏字幕滚屏字幕属于比较特殊的标题字,表现形式有多行上滚、多列左滚和单行跑马,系统提供了相应的物件子类型。而针对不同表现形式的滚屏文字,可以采用不同方式来制作:一种是直接在编辑区输入或粘贴滚屏文字。这种方式适于制作整段稿件的滚屏字幕,可根据设定好的框范围和文字大小,自动折行排版,快速实现滚屏制作。另一种是通过
44、文本编辑制作滚屏,较适合已经排好版的片尾滚屏。下面,分别举例介绍滚屏的制作方法。实例 1制作整段文字的滚屏1.进入字幕系统,点击,选择“上滚屏”物件;2.在编辑区内用鼠标划出矩形框,这个框大小就是滚屏文字的范围,此时光标处于闪动状态;3.将 WORD 中的整段文字、粘贴到光标处,也可直接输入文字;53 / 1114.随着文字的粘贴,编辑区内出现预览导航窗,可查看不同屏的效果;5.此时仍处在文本编辑状态,可通过右侧文本属性参数,调整文字的字体、字号、字间距、行间距、对齐方式等,编辑窗内可看到实时的修改效果;6.拉动时间线,可查看多屏滚动结果;7.双击编辑窗空白处,退出文本编辑状态。此时选中滚屏,
45、右侧属性窗变为滚屏属性参数,可调整滚屏区范围、滚动速度、设置半透背景等。8.展开特技页签,可为滚屏添加入、出特技。9.完成滚屏制作,点击字幕窗右上角按钮,保存并退出字幕系统。实例 2制作片尾滚屏带有标题和正文的片尾滚屏,可采用文本编辑功能来快速制作。54 / 1111)字幕系统中,点击,选择“上滚屏”物件。2)展开文本属性页签,点击按钮打开排好版的 TXT 文本。全部替换导入的文本替换编辑窗中滚屏文本分行导入每行文本拆分为一个独立标题字导入编辑窗整体导入作为整体标题字导入编辑窗导入为单行转为单行文本导入编辑窗,用于制作跑马3)点击分行导入,文本编辑区呈现出每行的文本内容。4)设置标题属性:按住
46、 CTRL 键,使用鼠标左键依次点选标题文本,如图中“电视导演”、“现55 / 111场导演”“音响协调”,然后点击按钮,文本编辑区标题文本被标识为红字。点击按钮,切换到基本属性页签,设置标题字的文字属性。此例,标题字色设置为橙色,字宽字为 26。同理,点击按钮,切换到基本属性页签,设置正文字的字色为白色,字宽字为 30,如下图所示。56 / 1115)设置排版属性:编辑区内,按 CTRL+A 选中全部文本,空白处右键菜单选择“对齐”“水平居中”,文本居于屏幕中心位置。切到文本页签,设置“标题到正文”距离为 10,正文到标题为50,正文到正文为 0,点击按钮,预览结果如下图。57 / 1116
47、)添加 LOGO 插图:进入滚屏编辑状态,点击选择物件,在基本属性页签中点击文件设置按钮,添加文件。确定后,用鼠标在滚屏区域内划矩形框,被添加到矩形框内。58 / 1117)添加背景色:滚屏背景色属于滚屏物件的特有属性,需要在滚屏属性中设置。双击编辑窗空白处,或单击时码轨,退出滚屏文字编辑状态。点击滚屏物件使其被选中,右侧物件属性中出现滚屏属性参数。点击背景颜色设置图标,弹出调色板。配制适合的颜色,编辑窗内可实时查看背景的调色效果。满意后关闭调色板。小技巧背景色作用于框内,如果希望改变框大小,可选中滚屏物,用鼠标拉动框的调节点,调整范围。59 / 1118)设置末屏停留:末屏停留可以将最后一屏
48、内容停留在屏幕上而不是匀速滚动出去。选中滚屏,右侧显示滚屏属性。设置末屏停留时间,此例,设置 2 秒停留时间。(总时间和滚动时间会相应改变)时码轨上,滚屏任务条的末端出现浅域,这段时长即为末屏停留区。拉动时间线可查看滚屏和末屏停留效果。若希望调整末屏文字的位置,可双击进入滚屏文字编辑状态,参考预览窗,将最后的文字选中移动到末屏的合适位置。/制作跑马制作跑马也有两种方式,一种快速制作,另一种通过文本编辑制作。快速制作跑马选择滚屏中的跑马物件。在编辑区划出矩形框,设置区域。光标闪动处输入文字或粘贴准备好的文字。拉动时间线,查看制作结果。若希望调整速度或方向等参数,可点击滚屏任务条,在右侧“滚动属性
49、”中设置参数。61 / 111文本编辑制作跑马字幕系统中,选择滚屏中的跑物件。在编辑区中划了矩形框,设置区域。展开文本页签,点击打开准备好的 TXT 文本。点击导入单行,编辑窗显示单行跑马结果。拉动时间线查看制作效果,若需要修改速度或背景颜色,可单击滚屏任务条,右侧“滚屏属性”中修改参数;若需要修改字体、字号等文字属性,可双击编辑窗中滚屏,进入文本编辑状态,右侧“文本属性”中调整字属性参数。制作公告板公告板物件可以快速制作多屏文字连续播报的字幕效果,在中非常实用。它具按设定区域自动分屏文本内容,设置每屏停留时间,为每屏添加入出特技等功能。公告板的制作方法如下:62 / 1111)字幕系统中,选
50、择文字物件中的公告板。2)在编辑区划出矩形框,设置区域。3)光标闪动处输入文字,或粘贴准备好的文字,文字被自动折行、分屏。4)拉动时间线或点击右侧预览窗,可查看每屏文字效果。5)右侧基本属性窗中,可修改文字属性和颜色属性。其中“文本编辑”区内,可方便替换文本内容,这在使用公告板模板时快速替换文本时经常会用到。63 / 111标点符号的处理遇到标点符号位于单行的起始位置时,可以如下操作:1) 在编辑状态下,用鼠标左键框选标识符号和上一行文字。2) 文本属性中,调整字距参数,此例将字距值设置为-2,标点符号被调整到上行尾,而其他行不受影响。64 / 111设置每屏时间根据实际需要,可以设置每屏的时
51、间。系统默认每屏3 秒,此例,希望第 2 屏6 秒,可如下操作:1)将时间线移到第二屏对应的位置。2)右侧修改间隔时间为 6 秒。3)此时轨道只有第 2 屏时间为 6 秒,前后两屏仍为 3 秒。65 / 111添加入出特技1)选中公告板任务条,将时间线移到轨道起始位置。2)展开右侧特技页签,单击特技图标,添加特技效果。此例,添加划像中的“下划”特技,物件轨道上出现相应图标的特技块。同理,将时间线移到首屏的尾部,双击淡入淡出特技,轨道出现特技块。但此时添加的仍为入特技,需要选中特技块,点击参数中的“出”按钮,将淡入淡出设置为出特技。3)点击按钮切换到动态,拉动时间线可查看入出动画效果。如果不满意
52、,可选中轨道上的特技块,然后单击特技库中的特技图标,替换其他特技效果,直到满意。66 / 111应用特技到全部确定好第一屏的入出效果后,如果其余屏希望保持同样入出动画效果,可点击基础属性中“首屏特技应用到全部”按钮,可以看到轨道上每屏公告都添加了相同的入出特技。至此完成公告板的制作,保存公告板并退出字幕系统。制作唱词字幕唱词在天影视制作中必不可少,U-EDIT MS 可以方便、高效地完成唱词字幕的制作和调整。67 / 111创建唱词字幕将视音频素材拖放到编辑轨上,通常为 V、A1、A2 轨道,时间线放到素材的起始位置,鼠标V2 轨的空白处,右键菜单中选择“时码线处新建唱词”命令,弹出唱词工具窗
53、。制作唱词1)点击按钮,弹出语音识别窗口2)确认 A1 轨为语音识别的音频轨道,点击“开始识别”按钮,将语音转换的文字并显示在文本框内。3)语音转换完毕,点击“自动断句”按钮,文字以标点符号为断句点,铺到唱词的文本框中。68 / 1114)调整断句和修改文本:a)手动断句:双击文本行,鼠标点击需要切分断句的位置,光标变为闪烁的竖线,按回车,将文字为 2 段。若光标置于文本行尾部,按回车,则空行。b)修改文字:鼠标框选文字,输入新文字替换旧文字c)合并段落:双击文本行,将光标置于文本行起始位置,按BACKSPACE 键,该行文本与上一行文本合并。5)唱词拍制:a)b)选中首行文本,点击开始拍制唱
54、词。按空格键开始听音拍唱词,每按一次空格键更换一行文字,直至自然结束或点击手动结束。6)预览:69 / 111a)选中首行文本,点击按钮(或按空格键),查看唱词的对位和文字内容是否有误。b)若发现对位或文字错误,再次按空格键停止,在唱词文本区内直接修改。c)满意后,点击,保存唱词,退出唱词工具。7)轨道展开唱词调整唱词制作完毕,V2 轨时间线位置出现唱词素材。双击唱词素材,可展开唱词轨道,方便唱词修改调节。70 / 111a)双击轨道上的唱词素材,唱词下方显示出文本内容。b)调整切点位置:拉动每句话间的竖线,听音可准确调整切点位置c)删除段:选中文字段,按 DEL 可删除选中的文字段。d)修改
55、文字内容:双击某文字段,在弹出的文字框中,可直接修改文字内容e)切分段:在弹出的文字框中,鼠标点击文字段中间位置,按回车,一行文字在光标处被切成两行,点击“切分段”按钮,轨道上的唱词段被成功切分。小技巧1.若已经有扒好的唱词文本,可省去语音识别过程,直接导入 TXT 或 SRT 文本,进行唱词的拍制工作。71 / 1112.语音识别需要连网,若没有连网,则语音识别功能无法使用,不过系统提供了手动扒词的功能。进入唱词工具窗,点击按钮(快捷键 CTRL+L),时间线开始,再次点击该按钮,循环刚才那段视音频,此时可在文本区听音录入文本。完成该段文本录入后,可再点击按钮,重复上述操作,完成复读机式的扒
56、词工作。同时,系统自动提取时码,扒词完成,无需拍制,关闭唱词工具,唱词即制作完成。7.添加背景音乐在计算机窗中,可以将挑选好的音乐文件,用鼠标直接拖放到故事板音频轨上,为影片添加背景音乐。72 / 111通常,在音频表的-12DB较为适宜,若背景音乐过大或过小,可以这样快速调节。调节音频素材的增益1)点击选择钢笔工具。2)鼠标位于轨道头滑动滚轮,调宽当前音频轨道。(也可按住 ALT 键,在轨道中间处滑动鼠标滚轮,调整轨道高度)3)鼠标移动到音频素材的起始位置,光标呈上下双向箭头状,按住 ALT键,上下拖动鼠标,对音频素材的增益整体调节。4)若背景音乐是声或多频,可同时按住 ALT+X,上下拖动
57、鼠标,对成组音频的做整体增益调节。调节轨道的增益若剪碎的背景音乐每个都要调节增益,操作会非常繁琐,也可以对音频轨道进行增益调节。73 / 1111)从工具主菜单中打开“调音台”窗口。2)对应 A3/A4 放置背景音乐的轨道,调节STRIP3/STRIP4 的增益滑杆,将对整个轨道的音频增益起作用。8. 故事板配音故事板配音可在故事板上实现音频的录制工作。下面介绍通过主板MIC 输入实现故事板配音的操作方法。1) 将麦克风正确连接到主板 MIC 输入端。74 / 111注意,本系统无话筒放大功能,若输入信号需要放大,可先接入调音台、功放等放大设备,信号经放大后再接入主板 MIC 输入端。2)打开
58、要配音的故事板,确定配音段落。3)点击按钮,进入配音工作模式。4)点击音频轨道头的标识按钮,指定配音轨道。5)6)点击按钮开始故事板,到适当位置点击按钮开始配音。点击按钮停止配音,配音轨道上出现生成的配音素材。六、多镜头编辑多镜头编辑在编辑由多个机同时拍摄的场景时非常实用,可根据素材录制时码或素材入点同时显示多达 16 个机机位。单击机位窗口,可轻松切换场景,对于切点的调节和镜头替换也非常方便。75 / 111下面以 3 机位切换为例,介绍多镜头编辑功能的使用方法。1.创建多镜头故事板1)新建故事板,点击编辑窗下排按钮切换到多镜头编辑模式,此时,故事板回显窗由单视窗变为多视窗。2)中依次点选准
59、备好的多镜头素材,拖放到故事板轨道上。注意:第一个选中的素材为默认的主镜头素材,上轨后主镜头素材落在 V1 轨,音频落在 A1、A2 轨,其他机位素材按顺序依次位于V2、V3 轨,且默认不会带音频。系统默认多镜头素材对齐方式为“素材入点”对齐,可在工具菜单“镜头对齐方式”中选择其他对齐方式。76 / 111若机位镜头超过 3 个时,需要在轨道头设置映射机位。例如,鼠标左键点击 V4 轨道头,在弹出菜单中选择“机位 4”。2.场景切换1) 将时间线移动到多镜头素材的起始位置。2) 点击故事板窗的按钮(或按空格键),开始。77 / 1113) 鼠标点击视窗,切换场景。此时,红色框视窗为选中的机位镜
60、头,绿色框视窗为主输出预览窗。注:随着机位的增加,视窗数量和窗口排布会相应变化。4) 点击故事板回显窗按钮(或再次按空格键),结束场景切换,轨道显示镜头及切点信息。3. 切点调节系统提供对镜头切点粗调和精调 2 种方法。快速粗调切点:1) 每个切点在时码轨上对应一个绿色标记点,鼠标放在标记点上,图标变为小手状态时拖动标记点左右移动可快速调节切点位置,此时回显窗可实时查看到多组镜头的画面。2) 松开鼠标,轨道素材按新的切点位置更新。TRIM 精调切点:78 / 1111)按 CTRL 键,同时鼠标框选需要调节的一组切线,切线变为双条绿线竖线。此时进入 TRIM 编辑状态(TRIM 工具被选中),
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