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文档简介

1、卡通明星“动起来”时间轴窗口: 此窗口是用户对Flash影片内容进行组织和控制的地方.它是由时间线和图层区两部分组成,是Flash独有的组成部分.舞台: 舞台是用户绘制,编辑图形的地方,也是Flash影片内容展示的地方.浮动面板: Flash有许多浮动面板,每一个面板都包含了一些特定的功能或实现某些画面属性设置功能.几个专用名词的简介: 帧与关键帧: 在动画中,帧相当于一格影片,多个帧即多格影片串连起来就组成了动画或电影。 定义关键帧:鼠标移到时间轴上表示帧的部分,并用左键单击要定义为关键帧的方格,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选 插入关键帧。 提示:这时的关键帧,没有添加任何对象,因此是空的

2、,只有将组件或其他对象添加进去后才能起作用。添加了对象的关键帧会出现一个黑点 同学们在帧上绘图时,容易出现在其他帧上操作的问题,这是因为: 帧的数量,由于是第一节课接触,因此容易混乱。 每一帧画面是不断丰富与完善的过程,因此画面内容相似。 帧的理解与操作是本课的难点 可以借助传统动画的制作原理来认识帧的概念,帧相当于一个静态的画面,不同的两帧或多帧画面循环播放就可以产生动画效果,而每一个变换的静止画面就是一个关键帧。要注意区分帧与关键帧、空白关键帧与空白区域。关键帧F6帧F5空白区域空白关键帧F7Flash的层时间轴上,行就是层,列就是帧。各层的画面是独立的,在各层中绘制图形或编辑物体不会影响到其他层。在Flash层中,显示次序是从上至下,最下方的层显示为最底层。一般将静止图片放置在背景层(最下方的层)中。 一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。 提示:层有两大特点:除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来;图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 场景: 在 Flash 动画中,场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台上进行。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置;跟多幕剧一样,场景也可以不止一个,多

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