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计算机辅助设计二3dsmax&photoshop设计软件第1页第四章基本形体制作三、制作国际象棋及棋盘(第1种措施)制作流程类似于台灯制作。第2页按住Ctrl第3页第4页前视图第5页第6页BevelProfile倒角剖面第7页PickProfile拾取轮廓第8页第9页EditMesh编辑网点第10页Polygon平面多边形第11页第12页Bevel倒角第13页-4.800-4.800第14页第15页第16页再点此项先点此项第17页点击此项第18页第19页点击此项第20页第21页第22页第23页第24页第25页第26页第27页第28页第29页第30页第31页第32页第33页第34页第35页第36页第37页第38页第39页第40页第41页第42页第43页第44页第45页第46页第47页第四章基本形体制作四、制作国际象棋及棋盘(第2种措施)第48页第49页第50页第51页第52页第53页第54页第55页第56页第57页第58页第59页第60页第61页第62页第63页第64页第65页第66页第67页第68页第69页第70页第71页第72页第73页第74页第75页第76页第77页第78页第79页第80页第四章基本形体制作五、模型合并(1)对于调用其他模型时,采取此措施。(2)对于模型较大,材质样本球不够用时,也可采取合并模型措施。措施:执行【文献】菜单下【合并】(merge)。这是对于3dsmax模型。对于其他模型如*.3ds;*.dwg等需执行【文献】菜单下【import】命令。第81页第82

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