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文档简介

全国职业院校技能大赛“数字艺术设计”赛项赛题检验选手的艺术创造能力和技术表达能力,契合产业行业发展需求,考查使用计算机软件工具完成数字艺术设计制作的综合能力;重点检验选手运用市场主流设计软件进行数字绘画造型、3D模型制作、动画制作、引擎效果渲染和影视后期制作等核心技术技能;同时考查选手的技术操作规范和团队沟通协作等岗位素养。故事梗概:男孩身着宽松的运动衫和宽松的运动裤,从室内的楼道里一跃而出,飞奔在城市的街道上。他灵巧地跳过各种障碍物,翻过路边的栏杆或围墙等,女孩朝着男孩挥手加油。男孩的动作流畅而男孩腾空跳跃着地,与女孩击掌互庆。模块一:角色、场景设计与模型制作综合使用图像绘制和AI绘画工具进行设计和绘制,完成女孩的三视图和室内楼道、城市街景效果图。根据绘制的角色和场景综合使用三维建模软件和材质贴图软件,按照角色原画和场景设计进行建模故事梗概形成完整情节(可根据剧情描述增加女孩模型的动画表现),使用模块一制作的场景,制作时长为25-30秒的三维动画,渲染输出输出20-30秒的视频,进行后期剪辑合成并添加音频音效输出成片。(可选择添加模块一制作的角色模型以及模块二制作的佳的展示效果)所有参赛队伍在提交作品的U盘中创建对应工位号文件夹(例如工位号为01,则在提交作品的U盘中创建命名为“01”的文件夹)。任务1:角色和场景原画设计分出现)和室内楼道、城市街景效果图设计。任务环境2.软件环境:Photoshop、SAI、AIxPainting绘画工具和提交要求片文件,图片尺寸1920*1080,分辨率300dpi;3.命名规则:角色立绘效果图命名为"角色立绘效果图",角色三视图命名为"角色三视图",场景效果图命名为“场景效果图”,如员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。任务2:角色和场景模型制作1920*1080,分辨率300dpi;(2)提交角色模型的UV贴图文件;型的FBX文件和源文件命名为"Scene"; 员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。任务1:3D动画制作一制作的场景模型搭建环境,制作时长为25-30秒的三维动画,渲染任务环境提交要求(1)一份包含动画的完整的工程文件夹(包括但不限于.MA(2)一份完整的动画序列帧文件夹;(1)动画工程文件夹命名为"Animation",动画源文件亦要命名为"Animation";(2)动画序列帧文件夹命名为"序列帧"; 员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。任务2:动画视频剪辑参赛选手根据模块二任务1要求输出的序列帧作为视频剪辑素成片时长25-30秒。需为短片命名,并据此添加简短片头,片头中严任务环境分辨率1920*1080;(1)3张不同角度的

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