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文档简介

小学数学一年级上册:《小猫吃鱼》情境下的减法初步认识

一、教学内容分析

  本课位于北师大版小学数学一年级上册第三单元“加减法(一)”的后期,是在学生已经初步理解了加法的含义,并学习了5以内加法的基础上,首次系统地接触减法运算。从《义务教育数学课程标准(2022年版)》看,本课核心是引导学生在具体情境中理解减法的实际意义,掌握得数为0的减法计算,初步构建“整体—部分”的减法模型。在知识技能图谱上,它上承加法的“合并”模型,下启后续的所有减法学习及加减互逆关系,是学生从“加法思维”过渡到“减法思维”的关键节点,认知要求从“识记”具体情境向“理解”运算本质和应用模型迈进。在过程方法路径上,课标强调通过“创设情境、操作体验、符号表达”来建立数感与符号意识。本课将以“小猫吃鱼”这一富有童趣且过程清晰的连续情境为载体,引导学生经历“观察情境图—讲述数学故事—用圆片操作模拟—尝试符号记录”的完整探究过程,将生活问题数学化,这正是“数学建模”思想的启蒙。在素养价值渗透方面,本课不仅是计算技能的奠基,更是数学眼光(从动态情境中发现数量变化)、数学思维(理解“去掉”与“剩余”的抽象关系)和数学语言(用数学符号简洁表达故事)的综合性培养,其育人价值在于引导学生体会数学源于生活、用于生活,培养其逻辑表达的条理性和解决问题的有序性。

  基于“以学定教”原则进行学情研判。学生的已有基础与兴趣点在于:对5以内数的分与合有一定感知,具备用数数解决简单“还剩多少”问题的经验,并对动物故事有天然的兴趣。潜在障碍与思维难点可能在于:一是对减法算式抽象的数学语言(尤其是减号、等号及得数0)与动态情境的对应关系理解困难;二是对“一个数减去它本身得0”这一特殊规律的抽象概括存在难度;三是在连续情境中,信息提取和逻辑叙述可能不完整。因此,过程评估设计将贯穿于学生的故事讲述、操作演示和算式记录中,通过追问“你能把刚才小猫吃鱼的过程摆一摆吗?”、“这个减号表示什么意思?”、“为什么最后一条鱼都没剩下,可以用0表示?”来动态诊断学生的理解层次。教学调适策略将体现为:对理解较慢的学生,提供更多实物操作和语言描述的支持;对思维较快的学生,则引导其用不同方式(如画图、编新故事)解释同一算式,或初步感悟“0”在减法中的独特含义。

二、教学目标

  知识目标:学生能在“小猫吃鱼”的具体情境中,理解减法的实际意义是“从总数中去掉一部分,求剩下多少”。能正确读出、写出减法算式,认识减号,并掌握得数为0的减法算式的含义与计算,初步构建减法的数学模型。

  能力目标:学生能够从连续动态的故事情境中,提取有效的数学信息(总数、去掉数、剩余数),并用自己的语言完整讲述一个蕴含减法意义的数学故事。进一步,能使用学具(如圆片)进行实物操作,模拟“去掉”的过程,并最终将这一过程用抽象的数学符号(减法算式)准确记录下来,实现从具体操作到符号表达的跨越。

  情感态度与价值观目标:在生动有趣的情境探究中,激发学生对数学的好奇心和求知欲,体验数学故事的趣味性。通过小组交流与分享,鼓励学生大胆表达自己的思考过程,学会倾听同伴的叙述,初步形成合作交流的意识与自信。

  科学(学科)思维目标:重点发展学生的符号化思想与模型意识。引导学生经历“具体情境—操作感知—语言描述—符号抽象”的完整思维过程,体会用简洁的数学符号(减法算式)来概括一类具有相同数量关系的生活现象的优越性,初步感悟数学的抽象性与概括性。

  评价与元认知目标:引导学生有意识地依据“故事讲得是否清楚”、“操作与故事是否一致”、“算式记录得对不对”这三个标准,对自己和同伴的学习成果进行简单的评价。在课堂小结时,能回顾学习过程,说出“我是先看故事,再摆一摆,最后写算式”这样的方法总结。

三、教学重点与难点

  教学重点是理解减法的意义,并能从具体情境中抽象出减法算式。其确立依据源于课标对“数的运算”的核心要求:理解运算的意义。减法是小学数学运算体系的两大基石之一,本节课是学生建立减法概念的起点。从学业评价看,能否在多样情境中识别并应用减法模型,是后续解决一切减法相关问题的基础,体现了鲜明的能力立意。

  教学难点在于理解得数为0的减法算式,以及将连续动态的过程完整、有序地用数学语言和符号进行表达。难点成因在于:首先,“0”表示“没有”,相对于具体数量更为抽象,从“剩下3条”到“剩下0条”是一个认知跨度;其次,一年级学生思维以直观、片段为主,要求其将“吃第一条”、“吃第二条”等连续动作整合成一个完整的“从3到0”的变化过程,并进行符号化,需要较强的逻辑思维和符号抽象能力支撑。突破方向在于强化操作与演示,让“从有到无”的过程可视化,并搭建从“分步讲述”到“整体概括”的语言脚手架。

四、教学准备清单

1.教师准备

  1.1媒体与教具:交互式课件(内含《小猫吃鱼》主题情境动画或系列图片)、实物磁性贴(小猫、鱼)、减号“-”和等号“=”卡片。

  1.2学习材料:分层学习任务单(含情境图、操作记录区、分层练习)、每生一套学具(5个小鱼圆片或小立方体)。

2.学生准备

  提前观察或想象小猫吃东西的样子,做好口头表达的准备。

3.环境布置

  黑板分区规划:左侧为情境故事区(贴图),中间为操作演示区,右侧为算式模型区(板书核心算式)。

五、教学过程

第一、导入环节

  1.情境激趣,唤醒旧知:(播放小猫俏皮叫声或出示可爱小猫图片)“同学们,你们家里养过小猫吗?小猫最喜欢吃什么呀?对,是小鱼!今天,我们的数学课就来了一位特别的朋友——(出示小猫磁性贴)一只可爱又贪吃的小猫。它呀,正在面对一盘香喷喷的鱼呢。快看,盘子里原来有几条鱼?”(课件出示盘中有3条鱼的静态图)让我们一起数一数:1,2,3。原来有3条鱼,这在数学上我们可以说它的‘总数’是3。

  1.1提出问题,明确路径:“可是,贪吃的小猫动起来了!接下来会发生什么故事呢?这个故事里又藏着什么样的数学秘密?这节课,我们就来做一回‘数学故事大王’,一边看小猫吃鱼,一边讲数学故事,最后还要学会用一个神奇的数学算式把这个故事‘记录’下来。准备好了吗?”

第二、新授环节

  本环节以“小猫吃鱼”情境为主线,设计层层递进的探究任务,引导学生自主建构。

任务一:观察与讲述——发现“去掉”的数学故事

  教师活动:动态演示课件:小猫吃掉了1条鱼。提问:“发生了什么变化?谁能用一句完整的话讲讲你看到的数学故事?”预设引导学生说出:“盘子里原来有3条鱼,小猫吃掉了1条。”及时肯定,并追问:“那吃完1条后,盘子里还剩下几条鱼呢?你是怎么知道的?”(鼓励用数数的方法)。接着,将语言提炼为数学信息关键词:“原来有3条”——这是总数;“吃掉1条”——这是去掉的部分;“还剩2条”——这是剩下的部分。板书关键词,并小结:“像这样,从总数里‘去掉’一部分,求还剩多少,就是我们今天要认识的数学问题。”

  学生活动:认真观察动画,积极举手发言,尝试用“原来…去掉…还剩…”的句式描述情境。跟随教师引导,数出剩余数量,并初步感知“总数、去掉数、剩余数”三个关键要素。

  即时评价标准:1.讲述的故事是否包含“开始有多少”、“发生了什么变化”(去掉多少)、“结果怎样”三个要素。2.语言表达是否清晰、完整。3.能否通过数数正确得出剩余数量。

  形成知识、思维、方法清单:1.减法情境的识别:从“去掉”、“吃掉”、“拿走”等动态词汇中识别出减法问题。2.数学故事的“三要素”结构:一个完整的减法数学故事通常包含“总数、去掉的部分、剩余的部分”。★(教学提示:这是学生逻辑表达的训练起点,教师要耐心示范,鼓励学生说完整。)3.数数策略的运用:当数量较少时,直接数出剩余量是有效的解决问题方法。

任务二:操作与模拟——用学具“摆出”变化过程

  教师活动:“同学们讲的故事真清楚!现在我们能不能用手里的小鱼学具,把这个故事‘演’出来呢?”发布操作指令:“第一步,请你先摆出‘原来有3条鱼’(学生操作)。第二步,模拟小猫‘吃掉1条’,请你把代表‘被吃掉’的那条鱼拿走或移开。第三步,数一数,现在还剩下几条?”巡视指导,关注每一位学生的操作过程。请一位学生上台演示,并引导其边操作边复述故事。

  学生活动:动手操作学具,严格按照“先摆、再去、后数”的步骤,模拟“3条鱼,吃掉1条,剩2条”的全过程。同桌之间相互检查、讲述。

  即时评价标准:1.操作步骤是否清晰、有序(先摆总数,再表示去掉)。2.操作过程是否与讲述的故事完全一致。3.能否在操作后正确说出剩余数量。

  形成知识、思维、方法清单:4.数学操作的顺序性:用实物模拟动态过程,需遵循事件发生的先后顺序(先有总数,再发生去掉的行为)。▲(认知说明:此操作将抽象变化具象化,是连接情境与符号的关键桥梁。)5.“去掉”的多元表征:“吃掉”、“拿走”、“移开”等动作在数学操作上都表示为“从总数中分离出一部分”。

任务三:抽象与记录——引入减法算式“写故事”

  教师活动:“大家摆得又好,讲得又棒!可是,数学家觉得每次讲故事、摆学具有点麻烦,他们发明了一种特别简洁的‘魔法符号’来记录这种故事。想学吗?”(出示算式“3–1=2”)“这个式子就叫减法算式。它就像我们故事的‘速记密码’。”指着“3”问:“这个3表示什么?”(原来3条鱼)。拿起减号卡片“-”,形象地说:“这个短短的‘一横’叫减号,读作‘减’,它就代表‘吃掉’、‘去掉’的动作。”指着“1”问:“这表示?”(吃掉1条)。最后指着等号和2:“这个符号叫等号,表示‘结果是’。2呢?”(还剩2条)。带领学生完整读算式:“3减1等于2”。然后,将算式板书在情境图旁,建立图、故事、算式的联系。

  学生活动:聚精会神地听教师讲解,跟随教师指认算式各部分,理解每个数字与符号在故事中的具体含义。尝试自己看着算式,反过来说出对应的数学故事。

  即时评价标准:1.能否指认减法算式的各组成部分(被减数、减号、减数、等号、差)。2.能否将算式中每个数字、符号与情境中的具体含义对应起来。3.能否根据算式“3-1=2”复述出原来的数学故事。

  形成知识、思维、方法清单:6.减法算式的认识:初步认识减法算式的写法和读法(如:3–1=2,读作:3减1等于2)。★7.减号“-”的意义:减号表示“去掉、减少”的操作。8.等号“=”的意义深化:在算式中表示“结果是”或“得到”,强调左右两边数量相等的关系。★(教学提示:这是符号意识的初步建立,务必让学生理解符号背后的意义,而非机械记忆。)

任务四:探究与深化——理解“得数为0”的减法

  教师活动:创设连续情境:“小猫没吃饱!它又吃掉了一条鱼。”(课件演示:从剩下的2条中再吃掉1条)“现在,谁能接着讲故事?”引导学生说出:“原来剩下2条,又吃掉1条,还剩1条。”并列出算式“2-1=1”。“小猫的肚子还在咕咕叫,它把最后一条鱼也吃了!”(课件演示吃掉最后1条)指向空盘子:“哇,结果怎么样?谁能用一句完整的话描述这个结果?”鼓励学生说出:“盘子里原来有1条鱼,小猫吃了1条,一条鱼也没有了。”追问:“‘一条也没有了’,在数学上我们用哪个数来表示?”(0)。进而引出算式“1–1=0”。组织讨论:“这个算式表示什么意思?为什么结果是0?”进一步挑战:“如果盘子里原来有3条鱼,小猫一口气全吃了,谁能用一个算式来记录?”(3-3=0)。引导学生观察这些算式(1-1=0,3-3=0),“你们发现了什么有趣的现象?”

  学生活动:跟随情境发展,连续讲述故事。面对空盘子,理解“没有”可以用“0”表示。尝试列出得数为0的减法算式。参与讨论,尝试说出“一个数减去它自己,结果就是0”的规律。

  即时评价标准:1.能否在“没有剩余”的情境中,自然联想到用数字“0”表示。2.能否独立列出得数为0的减法算式。3.能否在教师引导下,发现并用自己的话描述“同数相减得0”的规律。

  形成知识、思维、方法清单:9.“0”在减法中的含义:表示“没有剩余”,是减法运算中一个可能的结果。10.得数为0的减法:理解如“1-1=0”、“2-2=0”、“3-3=0”等算式的意义。★(教学提示:这是本课难点,要通过直观演示和充分讨论,帮助学生跨越从“有”到“无”的抽象理解。)11.初步的规律感知:通过具体例子,初步感受“一个数减去它自己等于0”。

任务五:整合与应用——梳理完整故事与算式系列

  教师活动:“让我们从头回顾一下小猫吃鱼的整个过程。”用课件或板书串联全过程:3条鱼→吃掉1条→剩2条(3-1=2)→再吃1条→剩1条(2-1=1)→再吃1条→剩0条(1-1=0)。“谁能看着这些图和算式,把小猫吃鱼的完整大故事讲给大家听?”这是一个更高的语言组织挑战。鼓励学生用“先…然后…最后…”等连接词。小结:“看,我们用3个减法算式,就清楚地记录下了一个连续变化的故事。数学是不是很简洁、很有力量?”

  学生活动:观看整体流程图,尝试整合信息,用连贯的语言讲述一个包含多个步骤的完整长故事。感受数学算式序列清晰记录事件进程的优越性。

  即时评价标准:1.讲述是否连贯、有条理,能正确关联每一个步骤与对应的算式。2.是否理解多个减法算式可以描述一个连续事件的不同阶段。

  形成知识、思维、方法清单:12.连续情境的数学化:一个连续事件可以分解为多个连续的减法步骤。13.算式序列的记录功能:一系列减法算式可以有序地记录事物数量连续减少的过程。

第三、当堂巩固训练

  分层练习设计:

  基础层(全体必做):1.看图列式:呈现“气球飞走”、“松鼠摘松果”等单一减法情境图,要求学生写出相应的减法算式。如:有4个气球,飞走2个,列式:4-2=2。2.小法官:判断几个算式与情境图是否匹配,如“盘子里有5个苹果,画去3个,下面算式‘5-2=3’对吗?”

  综合层(大多数学生挑战):呈现“猴子摘玉米”的连续情境连环画:第一天摘了3个,第二天吃了1个;或者“蜡烛燃烧”图:点燃的蜡烛依次熄灭。要求学生用学具摆一摆过程,并尝试为每一幅图写一个减法算式,构成一个小系列。

  挑战层(学有余力选做):“创意故事家”:给出一个减法算式,如“5-2=3”,让学生开动脑筋,编出不同情境的数学故事(可以是生活中的,也可以是想象中的),并画一幅简单的示意图。

  反馈机制:基础层练习采用全班核对、快速举手反馈的方式。综合层练习选取1-2组学生上台展示操作过程和算式序列,由师生共同评议,重点看“过程与算式是否对应”。挑战层作品利用实物投影进行简短展示,主要肯定其创意和情境多样性,强化“一个算式可以表示很多相同数量关系的故事”这一模型思想。

第四、课堂小结

  结构化总结:“同学们,今天我们和可爱的小猫一起,学到了什么新本领呢?”引导学生从知识、方法、感受等多角度回顾。鼓励学生用“我知道了…”、“我学会了…”、“我发现…”来说话。教师最后用思维导图形式简要板书核心:中心:减法——分支1:意义(从总数里去掉了多少)——分支2:算式(各部分的含义)——分支3:特殊的0(一个数减自己得0)——分支4:用处(记录生活中的减少故事)。

  元认知反思:“我们是怎样学会减法的?先——(看故事),再——(摆学具),然后——(写算式)。这个方法以后我们学习新知识时也可以用哦!”

  作业布置:必做(基础性作业):1.把课本上《小猫吃鱼》的故事讲给爸爸妈妈听,并指给他们看对应的算式。2.完成练习册上与本节课内容对应的基础练习题。选做(拓展性作业):在家里找一找“减法”的故事,比如:水果盘里的水果变少了,你的零花钱用掉了一部分等,试着用画图的方式记录下来,并请家长帮忙写上减法算式。

六、作业设计

  基础性作业(全体必做):

  1.说一说:看着算式卡片(如2-1=1,4-4=0),能正确读出算式,并说出每个数字在“小猫吃鱼”类似情境中代表什么。

  2.练一练:完成《数学学习与巩固》或统一印发的练习页,内容为根据单一图片列出减法算式(5以内),以及计算得数为0的简单减法口算。

  拓展性作业(鼓励完成):

  设计一份“我的减法故事”小画报。学生从生活中观察或想象一个包含“去掉”情节的事件(如:树上停了4只鸟,飞走了2只;妈妈买了5个苹果,我吃了1个),用图画表现出来,并在图画下方写出对应的减法算式。教师将在教室一角开辟专栏进行展示。

  探究性/创造性作业(学有余力选做):

  “减法连环画”创作:尝试用2-3幅连续的简笔画,讲述一个数量连续减少的微型故事(如:池塘里有5只小鸭,先游走了1只,又游走了2只),并为每一幅图配上减法算式。鼓励学生为自己的连环画起名字。

七、本节知识清单、考点及拓展

  ★1.减法的含义:从总数中去掉(减少)一部分,求还剩多少的运算,叫做减法。

  ★2.减法算式的读写:如“3–1=2”,读作:3减1等于2。写法:先写被减数(总数),再写减号,接着写减数(去掉的数),然后写等号,最后写差(剩下的数)。

  ★3.减法算式各部分的名称:在“3–1=2”中,“3”是被减数,“1”是减数,“2”是差。“-”是减号,“=”是等号。

  ★4.减法的情境识别:生活中“拿走”、“吃掉”、“飞走”、“去掉”、“下车”等关键词常与减法有关。

  ▲5.得数为0的减法:当去掉的部分与原来的总数一样多时,剩下的就是0。例如:4–4=0。

  ★6.“0”作为减法结果的意义:表示“没有剩余”。

  ▲7.一个数减去它自己等于0:这是得数为0的减法中的一种普遍规律。

  ★8.解决减法问题的基本步骤:①观察情境,找出总数和去掉的部分。②用数数、画图、摆学具等方法找出剩余数。③用减法算式记录。

  ★9.数数策略在减法中的应用:对于5以内的减法,可以从总数开始往回数(倒数),数掉减去的数量,最后一个数就是差。

  ▲10.用学具操作验证减法:用实物(圆片、小棒等)先摆出被减数,再拿走减数,剩下的就是差,可以验证算式的正确性。

  ★11.看情境图列减法算式:考点常以直观图呈现,要求学生理解图意(如划去、虚线框起表示去掉)后列出正确算式。

  ★12.5以内减法的口算:要求逐步达到熟练口算,是后续计算的基础。

  ▲13.根据算式讲数学故事:反向考查对减法意义的理解,要求学生能赋予算式具体情境。

  ▲14.连减过程的初步感知:通过“小猫吃鱼”这样的连续情境,对数量连续减少的过程有直观体验,为二年级学习连减运算作铺垫。

  ▲15.减法的模型思想(初步):感悟到“3-1=2”不仅可以表示“吃鱼”,还可以表示“气球飞走”、“小朋友离开”等所有“从3里去掉1,剩下2”的事情,体会数学的抽象性。

八、教学反思

  (假设教学实况复盘)本节教学基本达成了预设目标。学生能够从“小猫吃鱼”的情境中提取数学信息,绝大多数能用较为完整的语言描述减法故事,并能正确列出对应的减法算式,对“得数为0”这一难点也通过连续观察和操作建立了初步理解。教学目标达成的关键证据在于巩固练习环节,基础层练习的正确率较高,以及学生在“创意故事家”环节能围绕给定算式编出多样化的情境。

  回顾各教学环节,导入环节的趣味情境成功吸引了所有学生的注意力,提出的“当数学故事大王”的任务驱动感强。新授环节的五个任务环环相扣,层层剥笋:“任务一(讲述)”搭建了语言表达的脚手架,“任务二(操作)”实现了思维的具体化,“任务三(抽象)”完成了从具体到符号的关键一跃,“任务四(深化0)”突破了认知难点,“任务五(整合)”提升了思维的连贯性和结构化水平。其中,“摆学具”的操作环节至关重要,它让思维可见,尤其帮助了理解较慢的学生,我观察到他们在动手之后,眼神中的困惑明显减少了。“谁能把这个长长的故事完整讲一遍?”这个挑战性问题,则有效激发了思维活跃学生的表达欲和逻辑组织能力。

  对不同层次学生的剖析来看,大部分学生能跟上“情境-操作-符号”的节奏。对于少数听觉或信息处理稍慢的学生,直观的动画演示和可触摸的学具提供了有效支

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