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文档简介
建筑装饰效果图绘制——3dsMax+VRay+Photoshop
第3版目录第一篇3dmax单体建模项目一
各类装饰品的建模方法任务1制作花瓶及干枝任务2制作装饰画任务3制作床头灯项目二
各类家具的建模方法任务1制作椅子任务2制作餐桌任务3制作茶几任务4制作沙发第二篇VRay材质及灯光的应用项目三
墙面材质任务1乳胶漆材质的设置任务2壁纸材质的设置任务3墙砖材质的设置项目四
地面材质的设置任务1石材材质的设置任务2木地板材质的设置任务3地毯材质的设置项目五
家具材质的设置任务1玻璃材质的设置任务2金属材质的设置任务3皮革材质的设置任务4木纹理材质的设置任务5布艺材质的设置项目六
VRay灯光的应用任务1Vray灯光的设置任务2Vray阳光及天光的设置项目七
现代客厅的制作方法及Photoshop的后期处理第三篇综合实例项目八
现代餐厅的制作方法及Photoshop的后期处理X现代客厅的制作方法及Photoshop的后期处理项目
七【项目概述】本客厅的方案采用简洁大方的现代风格,家具以浅色为主色调,既要考虑到家居新时尚的风格,又要顾及到空间上的连续性,注重色彩上的变化和层次感,给人营造一种舒心的效果。【任务目标】1.掌握从CAD导入、单面建模、材质设置、灯光布置到VRay渲染与Photoshop后期处理的完整流程。熟练掌握单体建模的技法,掌握多种材质的制作以及后期处理方法。2.能够独立完成现代客厅效果图的制作,具备综合运用建模、材质、灯光与后期技术的能力。3.培养整体空间设计与表现能力,增强项目实战意识与团队协作精神。
综合实例制作现代风格的客厅,如图7-1图7-1完成的效果图【任务实施】一、导入CAD平面图1.启动3dsmax2017软件,单击菜单栏中的“自定义”按钮,选择“单位设置”按钮,将单位设置为毫米。在弹出的选择要导入的文件对话框中选择场景文件中的“客厅.dwg”文件,然后单击“打开”按钮,如图7-2所示。2.单击菜单栏中的
(文件)→单击“导入”命令,图7-2导入客厅平面图3.此时在弹出的对话框中单击按钮,“餐厅.dwg”文件就导入到3dsMax的场景中,如图7-3所示。图7-3AutoCADDWG/DXF导入选项对话框
图7-4餐厅平面图注意:导入的平面图已提前在CAD中将尺寸删除,所以导入图纸时只保留了墙体,是为了建模时能更清楚地理解这个房间的结构。4.按下Ctrl+A键,选择所有图形,单击菜单栏中的“组”命令→单击“成组”命令,单击
按钮,如图7-5所示。图7-5将平面图成组5.选择图纸,右击,在弹出的菜单中选择“冻结当前选择命令”,将图纸冻结起来,在以后的操作中就不会选择和移动图纸,如图7-6所示。图7-6冻结当前图纸
6.右击(二点五维捕捉)按钮,在弹出的栅格和捕捉对话框中设置“捕捉”及“选项”选项卡,在捕捉选项卡中单击“全部清除”,勾选“顶点”,取消启用轴约束,如图7-7所示。图7-7设置捕捉和选项卡7.单击(创建)→(图形)→在顶视图客厅、餐厅的位置绘制墙体的内部封闭图形,如图7-8所示。图7-8绘制封闭图形注意:这里重点表现客厅餐厅的空间,所以其他空间的墙体就不需要绘制了。单击单击8.为绘制的图形添加挤出命令,数量设置为2700,按F4键显示物体的结构线。如图7-9所示。图7-9执行“挤出”命令9.选择挤出的图形,右击鼠标,在弹出的菜单中选择“转换为”命令→图7-10选择“转换为可编辑多边形”选择“转换为可编辑多边形”命令,将物体转换为可编辑多边形。如图7-10所示。10.按下5键,进入(元素)子物体层级,按下Ctrl+A键,选择所有多边形,单击按钮,翻转法线,如图7-11所示。图7-11翻转法线
11.单击(元素),关闭“元素”子物体层级。为了便于观察,可以对墙体进行消隐。右击,在弹出的菜单中选择“对象属性”命令,在弹出的对话框中勾选“背面消隐”,此如图7-12所示。此时,整个客厅和餐厅的墙体就生成了,从里面看是有墙体的,但从外面看是空的,如图7-13所示。图7-12勾选背面消隐图7-13生成墙体二、制作门窗1.选择墙体,按下<4>键,进入“多边形”子物体层级,透视图中选择客厅阳台窗户的面,单击编辑几何体卷展览下的按钮,将这个面分离出来,如图7-14所示。图7-14将阳台墙体分离
2.确认分离出的面处于选中状态,按下<2>键切换到边子物体层级,选垂直的两条边,单击编辑边卷展栏下连接右侧的按钮,在弹出的对话框中将分段置为“1”,单击按钮,如图7-15所示。图7-15设置垂直边
3.单击选择卷展栏中的按钮,同时选择水平的3条边,单击编辑边卷展栏下连接右侧的
按钮,在弹出的对话框中将分段置为“2”,单击
按钮,如图7-16所示。图7-16垂直增加2条线段
4.按<4>键,进入多边形子物体层级,在透视图中选择中间的面,单击编辑多边形卷展栏下的挤出右侧的按钮,将挤出高度设置为“-240”,如图7-17所示。图7-17执行挤出生成窗洞5.按<1>键,进入顶点子物体层级,切换到前视图,在前视图中选择中间的一排顶点,单击
,然后按<F12>键,在弹出的对话框中设置绝对:世界选项组下Z的值为“2200”,如图7-18所示。图7-18调整顶点位置6.将当前视图转换为顶视图,用捕捉的方式将挤出部分的顶点调至窗洞两边的位置,调整后的位置,如图7-19所示。图7-19调整顶点位置7.按<4>键,进入多边形子物体层级,将挤出的面分离出来,用它来制作推拉门。如图7-20所示。图7-20制作推拉门图7-21选择“隐藏未选定对象”8.选中分离出来的对象,右击选择“隐藏未选定对象”,方便后续选择边。如图7-21所示。图7-22水平增加3条线段
9.按<2>键进入边子物体层级,同时选中水平的2条边,单击“编辑边”卷展栏下连接右侧的
按钮,在弹出的对话框中将分段值设为“3”,增加3条垂直线段,单击
按钮,如图7-22所示。10.在中间3条线段被选中的情况下,单击切角右边的按钮,在弹出的对话框中将切角量置为“30”,单击按钮,如图7-23所示。图7-23设置中间线切角值11.全选后按住<Alt>键选择中间6条线,选中四周的边,单击切角右边的
按钮,在弹出的对话框中将切角量置设为“60”,单击按钮,如图7-24所示。图7-24设置四周边切角值12.按<4>键,进入多边形子物体层级,选中间的4个面,执行“挤出”命令,数量设为“-60”,如图7-25所示。图7-25执行挤出命令
将挤出的4个面删除,右击选择“全部取消隐藏”。如图7-26所示。图7-26选择全部取消隐藏14.制作好的阳台推拉门,如图7-27所示。按下<Ctrl+S>键,将文件保存为“客厅.max”。图7-27阳台推拉门效果图1.单击(创建)→(图形)→单击单击三、制作顶棚
在顶视图客厅的位置绘制墙体的内部封闭图形,如图7-28所示。单击工具栏中
(栅格捕捉设置),选择“清除全部”,勾选“顶点+垂足”。图7-28绘制墙体内部封闭图形按<3键>,选中样条线子物体层级,单击(按钮)在旁边的框中输入“-300”,然后按<Enter>键,如图7-29所示。图7-29设置轮廓参数3.轮廓线创建完成,如图7-30所示。图7-30创建轮廓线4.关闭“样条线”子物体层级,如图7-31所示。图7-31关闭“样条线”子物体层级5.在修改器列表中执行“挤出”命令,将数量设置为“100”,如图7-32所示。图7-32执行“挤出”命令6.将做好的顶棚移动到是适当的位置,如图7-33所示。图7-33移动顶棚四、设置摄像机单击“导入”→单击“合并”命令,在弹出的合并文件对话框中选择配套光盘中的“第三篇综合案例\项目7现代客厅的制作及后期处理\模型\客厅家具.max”文件,然后单击“打开”按钮,在弹出的对话框中单击“全部”按钮,此时,自动重命名,勾选“应用于所有重复情况,使用合并材质”,再单击“确定”按钮,如图7-34所示。1.单击菜单栏中的“文件”→图7-34导入合并家具2.导入家具模型,并把模型移动到合适的位置,如图7-35所示。图7-35移动家具模型3.在顶视图合适的位置创建一个目标摄像机,透视图中,单击命令面板中的
(创建),选择“摄像机”,对象选择类型选择“目标”,将相机移动到高度为1000左右位置图7-36调整摄像机将透视图改为摄像机视角,右击选择“摄像机”,选择(在移动命令上右击→选择“偏移”→选择“绝对世界”→Z轴设置为“1000”),“Camera001”,如图7-36所示。激活透视图,按下<C>键,透视图即变为摄影机视图,将镜头修改为“28”,勾选“手动剪切”选项,“近距剪切”设为“1367”,“远距剪切”为“11364”,如图7-37所示。图7-37设置摄像机参数此时,摄影机被墙体遮挡了一部分,近距离剪切超过近处遮挡物,近距离剪切超过房间,调整调整摄影机到合适的位置,使摄影机的视线不被家具和墙体所遮挡。如图7-38所示。图7-38调整摄像机位置五、设置材质在调制材质时,应先将V-Ray指定为当前渲染器,否则不能在正常状态下使用V-Ray材质。
1.按<F10>键,打开“渲染设置”对话框,选择“公用”选项卡,在指定渲染器卷展栏下单击产品级右侧的按钮,选择“V-RayAdv3.60.03”,此时当前的渲染器已经指定为V-Ray渲染器了,如图7-39所示。图7-39指定VR渲染器按<M>键,或在菜单栏中单击“渲染”,打开“材质编辑器”对话框,在菜单栏中点击
按钮,选择“精简材质编辑器...”命令即可打开精简材质编辑器。在任意一个材质球上右击,选择“6×4”示例窗,如图7-40所示。图7-40精简材质编辑器3.设置乳胶漆材质。选择第一个材质球,单击
(标准)按钮,在弹出的材质/贴图浏览器对话框中选择“材质>V-Ray>VRayMtl”,如图7-41所示。图7-41选择VRayMtl
将材质命名为“白乳胶漆”,设置漫反射颜色值为“R250/G250/B250”,如图7-42所示。图7-42设置漫反射颜色设置反射颜色值为R20/G20/B20,如图7-43所示。图7-43设置反射颜色值勾选取消选项卷展栏下的“跟踪反射”复选框,隐藏所有家具模型,并将设置好的材质赋予墙体、顶棚、石膏线造型。如图7-44所示。图7-44赋予材质4.设置地砖材质。选择一个空白材质球,单击
(标准)按钮,在弹出的材质/贴图浏览器对话框中选择“材质V-Ray→VRayMtl”,将材质命名为“地砖”,在漫反射中选择“位图”添加一张“dizhuan.jpg”贴图。设置坐标卷展栏下的模糊值为“0.3”,如图7-45所示。图7-45设置地砖材质相关参数单击漫反射贴图下拉菜单,选择“地砖”,回到父级菜单,在“反射”中添加“衰减”贴图。设置“衰减类型”为Fresnel,如图7-46所示。图7-46添加衰减贴图在贴图下拉菜单中选择“地砖”,让反射颜色稍偏蓝色,以增强层次感,返回父级菜单,设置反射光泽度为0.9,同时设置材质“细分”值为13,如图7-47所示。图7-47设置基本参数为了增强地砖的凹凸感,在贴图卷展栏下,将漫反射中的“位图”用鼠标拖动到“凹凸”通道中,选择“实例”按钮,将凹凸值设为“40”,如图7-48所示,设置效果图如7-49所示。图7-48设置通道贴图图7-49设置好的地砖效果为了方便赋材质,需要将地板分离出来,在命令面板中选择“修改”,选择“多边形”,单击地板,在编辑几何体中选择“分离”,弹出对话框并选择“确定”,关闭多边形,单击“地地”,将设置好的地砖材质赋给地面,在修改器中添加一个“UVW贴图”命令,在“贴图”选项组中选择“长方体”选项,长度和宽度各设为“800”(如需600*600地砖,此处设置为600),如图7-50所示。图7-50分离和贴图设置5.设置电视背景墙材质。选择一个空白材质球,单击
(标准)按钮,在弹出的材质/贴图浏览器对话框中选择“材质→V-Ray→VRayMtl”,将材质命名为:“背景墙”。设置漫反射颜色值为“R5/G5/B10”,反射颜色值“R85/G90/B90”。将高光光泽度改为“0.95”,设置材质细分值为“20”,并将设置好的材质赋予电视背景墙,如图7-51所示。图7-51设置电视背景墙材质
6.设置沙发材质。选择一个空白材质球,单击
(标准)按钮,在弹出的材质贴图浏览器对话框中选择“材质→V-Ray→VRayMtl”,将材质命名为:“沙发”,在漫反射中添加一张“sofa.jpg”贴图,在漫反射贴图下拉菜单中选择“沙发”,将高光光泽度改为“0.41”,反射光泽度改为“0.19”,如图7-52所示。
将漫射中的“位图”贴图拖动到“凹凸”通道中,选择“实例”,将凹凸值设为“20”,如图7-53所示。图7-52设置高光和反射光泽度图7-53设置凹凸通道数值将设计好的沙发材质赋予沙发,如图7-54所示。图7-54设置沙发材质六、设置灯光1.测试参数设置。按<F10>键打开“渲染设置”对话框,或在菜单栏中单击“渲染”,选择“渲染设置”,在公用参数里设置测试图像的长为“600”,宽为“375”,取消勾选“渲染帧窗口”复选框,如图7-55、7-56所示。图7-55设置图像大小图7-56取消勾选渲染帧窗口在“V-Ray帧缓冲”卷展栏中勾选“启用内置帧缓冲区(VFB)”,如图7-57所示。在图像过滤卷展栏中取消勾选“图像过滤器”复选框,如图7-58所示。图7-57设置帧缓存参数
图7-58取消勾选图像过滤器在图像过滤卷展栏中取消勾选“图像过滤器”复选框,如图7-58所示。图7-58取消勾选图像过滤器把颜色贴图卷展栏中的类型改为“指数”。转换为“高级模式”,设置默认模式即可,设置暗部倍增值为“1.8”,亮部倍增值改为“0.9”,伽玛值为“1.0”,输出“模式”为“颜色贴图和伽玛”,如图7-59所示。图7-59设置颜色贴图在全局光照(GI)卷展栏中勾选“启用GI”复选框。转换为“专家模式”(单击两次即可转换),将首次引擎设置为“发光贴图”,倍增器设置为“1.2”。将“二次引擎”设置为“灯光缓存”,倍增器设置为“0.67”,如图7-60所示。在发光贴图卷展栏的当前预设下拉列表中选择“非常低”。图7-60设置GI参数转换为“专家模式”,在卷展栏中把细分值图7-61设置细分值选择“GI”→“灯光缓存”,改为“200”,如图7-61所示。图7-62创建VR灯光
图7-63设置灯光参数
2.设置主光源。点击命令面板里的(灯光)→单击
“VRay”→单击
在左视图窗户的位置创建一盏VR灯光,如图7-62所示。设置平面灯光大小与推拉门门洞大小相近,在命令面板中单击
(创建),选择“灯光”,展开光度学下拉菜单,单击“Vary”,选择“VaryLight”,具体参数如图7-63所示。将它移动到推拉门的外面,位置如图7-64所示。图7-64移动灯光位置按<shift+Q>键进行第一次渲染测试,效果如图7-65所示。图7-65第一次渲染测试效果图观察渲染效果,图面太暗。为了得到更高的效果,按<8>键设置天光参数,在菜单栏中选择“渲染”,选择“环境”,在弹出的对话框中单击环境贴图后边的“无
”,
在“+V-Ray”下拉框中选择VR天空,如图7-66所示。图7-66选择天空
将VRaySky材质关联复制到材质球上,选择“实例”,单击“确定”,如图7-67所示。图7-67复制VarySky材质球单击“指定太阳节点”,VRaySky贴图具体参数设置如图7-68所示,勾选“太阳不可见”,在天空模型下拉菜单中选择“Preethametal.”图7-68设置VRaySky贴图参数测试效果如图7-69所示。图7-69项中,勾选“启用”复选框,并在下拉菜单“VRayShadow”,在灯光分布(类型)选项的下拉列表中选择“光度学Web”,在分布(光学meb)下拉列表中选择“<选择光度学文件>”,添加一个广域网文件“tongdeng.IES”,如图7-70所示。图7-70添加广域网文件3.设置辅助光源。点击命令面板里的
(灯光)→单击“光度学”→单击“目标灯光”,在左视图筒灯的位置创建一盏目标灯光,在“阴影”选单击命令面板中
(修改),设置发光强度为“3000”,颜色设置如图7-71a所示。在“VRayShadows参数”选项下拉列表中设置细分值为“13”,如图7-71b所示。图7-71a设置相关参数移动光源到合适位置,选择实例,副本数选择为“6”,将上述灯光关联复制6盏,放置在电视背景、沙发背景墙筒灯处以增加层次,在菜单栏中选择“工具”,单击“场景资源管理器”,依次选择3--7号灯,单击坐标分别移动到合适位置,并在沙发背景墙增加一盏V-Ray面光源,单击命令面板中
创建),选择
(灯光),在光度学下拉菜单中选择“VRay”,对象类型选择“VRayLight”具体设置如图7-72所示。筒灯及V-Ray面光源设置位置如图7-73所示。图7-72设置参数图7-73筒灯及V-Ray面光源设置位置按<Shift+Q>进行渲染测试,效果如图7-74所示。图7-74测试渲染效果图观察测试效果,发现图面依然偏暗,继续添加一个灯光,在左视图餐厅的位置创建一盏VR平面光照向客厅,在命令面板中单击
(创建),选择
(灯光),在光度学下拉菜单中选择“VRay”,对象类型选择“VRayLight”,修改相关参数,设置倍增器为“2”,
颜色为“淡蓝色”,勾选“不可见”选项,选择工具栏中的(选择并旋转),单击灯光箭头方向,调整至合适位置,如图7-75和图7-76所示。图7-75设置VR平面光参数(1)图7-76设置VR平面光参数(2)在顶视图客厅的位置创建一盏VR平面光,在命令面板中单击
(创建),选择
(灯光),在光度学下拉菜单中选择“VRay”,对象类型选择“VRayLight”,移动到顶棚下面,修改相关参数,设置倍增器为“0.6”,颜色为“淡黄色”,勾选“不可见”和“影响反射”选项,如图7-77所示。
图7-77设置VR平面光参数
(3)
在客厅正对推拉门的位置创建一盏VR平面光照向客厅,在命令面板中单击
(创建),选择
(灯光),在光度学下拉菜单中选择“VRay”,对象类型选择“VRayLight”,修改相关参数,设置倍增器为“2.8”,颜色为“暖黄色”,勾选“不可见”选项,调整灯光照射方向,在工具栏中选择
(选择并旋转),如图7-78所示。图7-78设置VR平面光参数(4)(续)在顶视图复制上一步的VR平面光到沙发的侧面,在弹出的克隆对话框中选择“复制”,把倍增器改为“0.4”,如图7-79所示。图7-79调整VR平面光参数
在落地灯的位置创建一盏VR球形光,在命令面板中单击(创建),选择(灯光),在光度学下拉菜单中选择“VRay”,对象类型选择“VRayLight”,类型选择“球体”,修改相关参数,将倍增器设置“80”,半径设置为“60”,勾选“不可见”选项,放在灯罩里面,如图7-80和图7-81所示。图7-80调整
VR球形光参数图7-81VR平面光与球形光的位置观察测试效果,画面基本达到理想效果,其中存在的不足可以在后期处理中进行调整,如图7-82所示。图7-82测试效果图七、渲染出图1.设置渲染图像大小,将宽设置为1520,高设置为950。打开图像采样器卷展栏,详细设置如图7-83所示。图7-83设置图像大小2.打开V-Ray图像过滤,勾选“图像过滤器”将过滤器设置为“Mitchell-Netravali”,如图7-84所示。图7-84设置过滤器在GI发光贴图卷展栏的当前预设下拉列表中选择“高”,取消勾选“显示计算阶段”,设置细分值为“50”,“插值采样”为“20”,如图
7-85所示,在灯光缓存卷展栏中把细分值改为“1200”,采样大小改为“0.01”,取消勾选“折回”,如图7-86所示。图7-85设置发光贴图参数图7-86设置灯光缓存参数展开“帧缓冲”,取消勾选“启动内置帧缓冲区(VFB)”,如图7-87所示。返回到“公用”选项卡,勾选“渲染帧窗口”,单击渲染输出中的“文件...”,选择“保存”,如图7-88所示。关闭V-Ray帧缓存器是需要在渲染出图时设置通道,但此程序暂时不支持V-Ray帧缓存,所以需关闭,为了显示图形,需勾选“公用”选项卡中的“渲染帧窗口”复选框。图7-87关闭帧缓冲图7-88选择渲染帧窗口3.在RenderElements选项卡中单击
按钮,在弹出的对话框中选择“VRay渲染ID”,设置后在成品图渲染完成后会出现一张通道图,如图7-89所示。图7-89添加VRay渲染ID单击工具栏中的“渲染”,等待渲染完成,最终效果如图7-90、
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