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文档简介
1、2020/7/23,1,第5章计算机漫动画,5.1传统漫动画和计算机漫动画5.2常用三维动画制作软件3ds max 5.3 3ds max漫动画制作例5.4总结,2020/7/23,2, 5.1传统漫动画和计算机漫动画,5.1 2020/7/23,3,5.1.1传统漫动画利用漫动画或人的视觉感知暂时保留的特性,来快速播放一系列静止图像,产生对视觉感知的动态效果。 传统的漫动画传统的漫动画是通过在手工作业上在赛璐璐片上描绘各图像并连续拍摄而得到的。 单元是透明的薄膜,被背景所复盖。 用传统的方法制作动画电影需要手动描绘各个动画图片,用通用相机一次拍摄一个信息帧。 拍摄结束后,以标准速度播放,模拟
2、逼真的运动效果。2020/7/23、4、5.1.2计算机漫动画、计算机漫动画计算机漫动画利用传统漫动画的基本原理,将科学与艺术结合起来,突破静态、平面图形的限制,创造生动的漫动画作品。 在创建漫动画位置之前,计算机动画创建过程脚本必须根据请求提出想法,并创建创建漫动画位置的脚本。 2020/7/23,5,5,计算机动画创建和预处理过程包括从外部各种格式的数据传输到计算机的所有工作。 其中主要包括建模源和图像源。 形状系统(如形状)包括曲线、曲面、多边形、物体或对象的概念。 曲线的操作通常由:创建样条、圆、椭圆、边界、平移、编辑、修改、细分、程序断点、闭合、连接、翻转、字典等。 曲面的操作包括创
3、建、旋转、填充、放样、拉伸、曲面细分、断开、连接、闭合和翻转:个曲面。 2020/7/23,6,6,计算机动画制作过程,材质色调材质是三维漫动画制作中的重要内容,包括材质的基本属性的调整和肌理构成规则的调整。 材质的基本专业腻子粉包括环境光颜色、散射光颜色和高光颜色、照明、光强、亮度、自发光等。 可以按顺序调整材质的基本属性,但调整可以获得理想的效果。2020/7/23,7、7、7、计算机动画制作过程、光调制材质后,场景中必须放入光线才能看到真正的效果。 没有光,再好的材质也达不到那个效果。 即使有光,如果用不好也得不到好的效果。 一般的计算机鼎力相助漫动画制作软件有聚光灯光源、泛光灯、平行光
4、三种。 运动的设定运动的核心是运动,因此调整材质和光之后需要设定物体的运动。 设置运动的方法包括牛鼻子信息帧法、插值法、变形法和关节法。 三维计算机鼎力相助漫动画制作软件中最常用的是牛鼻子信息帧法、变形法、关节法。2020/7/23,8、8、8、计算机动画制作过程、动画渲染是指最终的彩色图像生成。 在一些书中,渲染也称为“绘制”、“生成”或“浓淡处理”。 渲染是指将用户设置的漫动画区处理为一组单个信息帧图像或漫动画分区文件。 图像显示在色调材质和图像生成时,反复显示单个或多个图像,识别图像信息等的情况也很多。 在2020/7/23,9,9,计算机漫动画制作过程,漫动画演示的一部分书中,计算机漫
5、动画以漫动画形式实时动画和信息帧演示等一些后处理是指对制作的动态视频进行加工处理,主要是图像所谓动态视频的录像,是将再现的计算机动态视频、即存在于计算机上的图像记录到录象带中进行操作。2020/7/23、10、5.1.3实时和信息帧漫动画位置,实时漫动画的生成直接,物体快速移动,用户与计算机完全直接相交。 信息帧漫动画图像很复杂,需要记录画面后逐信息帧播放。、2020/7/23、11、5.2常用三次元动态视频制作软件3ds max、动态视频分类二维动态视频、三维动态视频二维动态视频软件Animator Studio、AXA、Animals、Tiger-Tag-Tone、Flash维动态视频软件
6、3ds max、Maya、s lighttone 5.2常用三次元动态视频制作软件3ds max、5.2.1用户界面5.2.23dsmax的用户界面5.2.3视图通讯端口尺寸、版结构和显示方法5.2.4标签面板和工具条熟悉5.2.2020/7/23 5.2.1交互界面、2020/7/23、14、5.2.1交互界面、接口构成视野通讯端口的4个视野通讯端口的标签条,按Top、Front、Left、Perspective菜单栏(Menu Bar )菜单主工具条位于“主工具条”(Main Toolbar )菜单栏下方,包含许多常用菜单,如“文件/打开”(File/Open )和“文件/保存”(File
7、/Save ) (参见图5.2.1 )。 主工具条包含常用的工具,如用于转换对象的工具、用于选择对象的工具和渲染工具。2020/7/23、15、5.2.1用户界面、“命令面板”(Command Panels )用户界面的右侧是命令面板(参见左图),用于创建对象、操作几何图形和创建漫动画区每个面板都有自己的可选定径套。 “创建命令”面板包含用于创建各种对象的工具。 “修改命令”面板包含用于修改对象的特殊工具。 请参照右图。 2020/7/23、16、5.2.1用户界面、“视图通讯端口导航仪表特罗尔按钮”(Viewport Navigation Controls )此区域中的按钮可用于调整各种缩放
8、选项以显示视图通讯端口中的对象、图5.2.3视图通讯端口上的导航仪表特罗尔按钮、2020/7/23、17、5.2.3用户界面、“时间按钮特罗尔”功能和外形与媒体播放器上的按钮类似。 您可以喀呖声按钮播放漫动画,也可以喀呖声按钮一次向前或向后移动一个信息帧。 在漫动画过程中,Auto按钮在推一推时变为红色,表示处于漫动画分区记录模式。 也就是说,在当前信息帧中所做的任何修改操作都将记录为漫动画区。 在图5.2.4小时特罗尔按钮、2020/7/23、18、5.2.1用户界面、状态栏和提示行以及图5.2.7所示的对话框中,喀呖声“否(n )”。 在确认对话框计程仪中喀呖声“是”以恢复进入3ds ma
9、x时的外观。 在“命令”面板中喀呖声“创建”按钮。 熟悉图5.2.6 3ds max消息框、2020/7/23、20、5.2.6 3ds max用户界面,喀呖声并拖动掌门人视图通讯端口的中心,创建接近视图通讯端口大小的球(参见图5.2.9 ) 如果在视图通讯端口导航仪表特罗尔按钮区域中喀呖声“Zoom Extents All”按钮,则球将填满四个视图通讯端口。 喀呖声主工具条上的“选择并移动”按钮。 在掌门人视图通讯端口中喀呖声并拖动球以进行移动。 将文件保存为3dsmaxech01.max,以便以后使用。图5.2.9球作成、2020/7/23、21、一般用语、合十礼信息帧:用一系列的线记述一
10、个对象,没有明暗效果。 “着色”(Shaded ) :以颜色表示对象,使其看起来像实体。 “模型”(model ) :在3 ds max视图通讯端口中创建的一个或多个几何对象。 场景:视图通讯端口中的一个或多个对象。 对象不仅可以包含几何体,还可以包含灯光和通用相机。 可以漫动画作为场景一部分的所有对象。 “范围”(Extents ) :场景中的对象可以在空间中扩展到什么程度? 缩放到场景范围意味着继续缩放,直到整个场景出现在视图通讯端口中。2020/7/23、22、5.2.3更改视图通讯端口的大小、版结构、外观和视图通讯端口的大小,然后继续前面的练习或打开保存的文件。 将光标移动到平台即服务
11、视图通讯端口和氟里昂视图通讯端口的中央(参照图5.2.11左侧的图)。 出现双箭头光标。 喀呖声并向上拖动光标。 请参见图5.2.11右侧的图。更改图5.2.11视图通讯端口、2020/7/23、23、5.2.11视图通讯端口的大小、版结构和外观,更改视图通讯端口的版结构,然后从菜单栏中选择customize/viewport configuration viewport c 在“Layout”选项卡中,选择第二行第四个版结构,然后喀呖声“OK”按钮。 将光标移动到第四个视图通讯端口和其他三个视图通讯端口的分割线上,并拖动以调整视图通讯端口的大小(请参见图5.2.13、2020/7/23、24
12、、5.2.3视图通讯端口的大小、版结构和外观、视图通讯端口版结构选择对话框等)。默认情况下与其他方法相比,Wireframe方法所需的系统资源更少。 2020/7/23、26、5.2.4选项卡面板和工具栏将启动3ds max 5。 在主工具条的空白区域右喀呖声。 从显示的快捷菜单中选择Tab Panel时(参照图5.2.14 ),Tab Panel将显示在主工具条下方。 右喀呖声“标签”面板中的“对象”标签,然后在出现的快捷菜单中选择转换为工具栏。 定位点面板会转换为浮动工具条。 浮动工具条位于用户界面的顶部,“标签”面板中不再显示Objects标签。 2020/7/23、27、5.2.5“命
13、令”面板和“命令”面板包含用于创建和编辑对象的所有命令,还可以使用“选项卡”面板和菜单栏将它们网站数据库到“命令”面板中的大多数命令。 “命令”面板包括六个面板:创建、修改、层次、运动、显示和实用程序6。2020/7/23、28、5.2.6对话框计程仪框和主工具条上有很多按钮,如Mirror和Align,您可以选择这些个按钮网站数据库对话框计程仪框。 图5.2.18是克隆选项,包括图5.2.18克隆选项计程仪、图5.2.18移动变换类型插件计程仪、2020/7/23、29、5.2.7状态区域和此区域、图5.2.20显示字符、图5.2.21显示行、图5.2.22 X、y和z显示区域、2020/7
14、/23、30、5.2.8小时控制、图5.2.23动态视频和时间控制按钮、2020/7/23、31、5.2.23视图通讯端口导航仪表控制Zoom All (放大/缩小所有视图通讯端口):放大/缩小所有视图通讯端口。 “Zoom Extents”和“Zoom Extents Selected”(缩放到范围或将选定对象缩放到范围) 。 “Zoom Extents All”和“Zoom Extents Selected All”(将所有视图通讯端口缩放到范围,或将选定对象缩放到所有视图通讯端口的范围) 。 区域缩放-缩放到视图通讯端口中的指定区域。 Pan (摇镜头):沿任意方向移动视图通讯端口。 Arc Rotate,Arc Rotate Selected和Arc Rotate SubObject (围绕场景圆弧旋转,围绕选定对象的圆弧旋转,围绕子对象的圆弧旋转) 。2020/7/23、32、5.3dsmax动态视频制作例、2020/7/23、33、5.4小结节,本章介绍了常规动态视频
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