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文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上项目里经常处理按键消抖, 本来这个消抖的过程是与具体按下的键无关的, 可以前的代码总是在消抖的同时处理具体的按键值, 再加上长按 短按 组合键混在一起, 成一锅粥. 最近在一个项目中痛下决心, 想弄个通用版本的, 这样下个项目只要将文件包含一下, 处理具体按键值就可以了, 不必再关心消抖部分的代码了. 另外还发现, 这样做可以同时做出几套不同的按键处理方式. 思路是: 按照面向过程的编程方式, 将数据与过程分离. 把和按键状态相关的东西统统塞到结构里, 把消抖的代码放在一个函数中. /key.h 头文件- #ifndef _KEY_H #define _KEY_H #

2、define _KEY_NONE 0 #define _HAS_NO_KEY 0 #define _HAS_KEY_DOWN 1 #define _HAS_KEY_SURE 2 #define _HAS_KEY_WAITUP 3 #define _REENTER 1 #define _NO_REENTER 2 typedef struct WORD PreDownKey; /上次检测到的键 BYTE KeyState; /状态 WORD SameKeyCntr; /同一键检测到按下的次数 WORD CurKey; /当前检测到的键, 用于处理长按的情况 BYTE (*KeyDownCallBa

3、ck)(WORD, WORD); /键确认按下的回调函数指针 void (*KeyUpCallBack)(WORD); /键抬起的回调函数指针 struct_KeyInfo; void DitherlessKey(struct_KeyInfo* pInfo); /消抖的处理函数 #endif/_KEY_H /消抖动的代码- #include "Key.h" /定时消抖的按键处理函数, 通常在定时中断中调用, void DitherlessKey(struct_KeyInfo* pInfo) switch(pInfo->KeyState) case _HAS_NO_KE

4、Y: pInfo->SameKeyCntr = 0; if(pInfo->CurKey != _KEY_NONE) pInfo->KeyState = _HAS_KEY_DOWN; /进入有键按下状态 break; case _HAS_KEY_DOWN: if(pInfo->PreDownKey = pInfo->CurKey) pInfo->KeyState = _HAS_KEY_SURE; /确认键已按下状态 else pInfo->KeyState = _HAS_NO_KEY; /回到无键状态 break; case _HAS_KEY_SURE:

5、 if(pInfo->CurKey = pInfo->PreDownKey) pInfo->KeyState = _HAS_KEY_WAITUP; if(pInfo->KeyDownCallBack) /这里回调函数的返回值决定了是否允许出现长按的情况 if(_REENTER = pInfo->KeyDownCallBack(pInfo->CurKey, pInfo->SameKeyCntr) pInfo->KeyState = _HAS_KEY_SURE; +pInfo->SameKeyCntr; else pInfo->KeySt

6、ate = _KEY_NONE; break; case _HAS_KEY_WAITUP: if(pInfo->CurKey != pInfo->PreDownKey) pInfo->KeyState = _HAS_NO_KEY; if(pInfo->KeyUpCallBack) pInfo->KeyUpCallBack(pInfo->PreDownKey); break; default: break; pInfo->PreDownKey = pInfo->CurKey; /保存上次按键值 return; /应用代码片段- . /声明按键回调函

7、数 BYTE KeyDownCallBack(WORD Key, WORD Times); BYTE KeyDownCallBack2(WORD Key, WORD Times); /按键处理数据结构 static struct_KeyInfo g_KeyInfo1 = 0, 0, 0, 0, KeyDownCallBack; static struct_KeyInfo g_KeyInfo2 = 0, 0, 0, 0, KeyDownCallBack2; / /TIMER2 initialize - prescale:1024 / WGM: Normal / desired value: 10

8、0Hz / actual value: 101.024Hz (1.0%) #pragma interrupt_handler timer2_ovf_isr:iv_TIM2_OVF void timer2_ovf_isr(void) WORD temp; _TIMER2_LOAD; /reload counter value temp = Read165() _KEY_MASK; /输入信息 g_KeyInfo1.CurKey = temp & 0x00FF; DitherlessKey(&g_KeyInfo1); g_KeyInfo2.CurKey = temp & 0

9、xFF00; /同一个消抖函数处理不同的按键 DitherlessKey(&g_KeyInfo2); /在回调函数中处理具体的键值 BYTE KeyDownCallBack(WORD Key, WORD Times) switch(Key) case _KEY_F2: if(Times < 200) /长按 2s return _REENTER; /2s内允许长按 break; case _KEY_CLR_CNTR: if(Times < 1000) /四个键长按10s return _REENTER; /允许长按 default: break; g_DownKey = K

10、ey; /输出按键信息, 给主循环处理. 这个回调函数是由定时中断中的代码调用的. return _NO_REENTER; /其余键, 不允许长按 BYTE KeyDownCallBack2(WORD Key, WORD Times) switch(Key) case _KEY_I: if(Times = 20) /数值 x 10 ms g_DownKey |= _KEY_I; else if(Times = 300) /长按3s时执行一个动作, 只会执行一次 g_I+; break; default: break; return _REENTER; /始终允许长按, 直到键抬起 本质就是个状

11、态机. 把键分为四个状态: _HAS_NO_KEY:未按下, _HAS_KEY_DOWN:检测到一次按下, _HAS_KEY_SURE:又检测到一次按下, 两次都检测到按下, 就认为确实按下了, 达到消抖的目的, 如果想再增加可靠性, 可以增加状态或者给每个按键设置个计数器. _HAS_KEY_WAITUP:等待键抬起. 状态转换图如下: /-检测到键-> /-第二次检测到键-> /-该键仍被检测到-> / / / _HAS_NO_KEY _HAS_KEY_DOWN _HAS_KEY_SURE _HAS_KEY_WAITUP / / / <-本次与上次不同-/ / /

12、/ / <-本次与上次不同-/ / / <-本次与上次不同-/ ' 状态是与具体的键相关的, 如果不考虑通用性的话, 可以把具体的键值写到代码里. 这里想把状态从处理过程中分离出来, 就定义了struct_KeyInfo结构用来保存键值和键的状态, 同时也把对键的处理以回调函数(函数指针)的形式放到结构里了, 由它去处理具体的按键值, 这样就把对具体键的处理与消抖分离了. 由于使用的状态机, 消抖只关心状态改变的条件, 而不关心状态本身, 这样就可以把按键检测放到定时中断中执行了. 同样消抖过程也不关心按键值的获得过程, 扫描也好, 直读也行. 上面的例子是用并转串方式得到

13、键值的. 键本身是否允许长按与短按是通过回调函数的返回值控制的, 至于长按的时间长短, 是通过回调函数的Times参数给出, 由用户的键处理代码判断的. 在使用时 可以根据程序当前的状态来灵活处理. 对于组合键, 是通过键值的定义实现的, 比如: #define _KEY_1 0x0080 #define _KEY_2 0x0040 #define _KEY_3 0x0020 #define _KEY_4 0x0010 #define _KEY_5 0x0008 #define _KEY_6 0x0004 #define _KEY_7 0x0002 #define _KEY_8 0x0001 #defin

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