智慧树《创新工程实践》习题答案_第1页
智慧树《创新工程实践》习题答案_第2页
智慧树《创新工程实践》习题答案_第3页
智慧树《创新工程实践》习题答案_第4页
智慧树《创新工程实践》习题答案_第5页
已阅读5页,还剩31页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

智慧树《创新工程实践》习题答案创新创业的基本概念【单选答案C】创新是指通过改变_____和_____,为客户提供_____和_____。A.知识,产品,服务,价值B.思想,过程,服务,价值C.产品,服务,价值,满意度D.想法,服务,产品,价值2【单选答案A】创新包括原始发明和创造性使用,也可以将创新定义为对_____、_____、_____和_____的产生、接纳和实现。A.新思想、产品、服务和过程B.新想法、实践、发明和元素C.新思想、知识、元素和服务D.新思维、发明、描述和服务3【多选答案ABCD】创新、创业与创业者概念与相互关系的理解。A.创新是创造价值的过程B.创业是实现创新的载体C.创业者是创新的实现者D.创业≠创办公司4【多选答案BCD】大学里的创新创业教育的主要任务是什么?A.鼓励学生开公司B.训练创业家精神C.培养创新意识D.提升创新能力5【多选答案ABCD】创新的模式包括哪些?A.破坏性创新B.颠覆性创新C.模仿性创新D.可持续性创新商业模式总题数:51【多选答案ABCD】关于商业模式描述的是?A.商业模式最终总是能够体现为获得资本和产品市场认同的独特企业价值B.商业模式是连接顾客价值与企业价值的桥梁C.商业模式是利益相关者的交易结构D.商业模式设计的目的是为了最大化企业价值2【多选答案ABD】商业模式的三类风险包括?A.用户风险B.产品风险C.用人风险D.市场风险3【单选答案A】描述商业模式分析的起点是A.用户细分B.关键资源C.门槛优势D.收入模型4【多选答案CD】种子用户的典型特征包括A.拿到大量补贴费用的用户B.自己的亲属C.意识到问题存在,寻找解决方案D.尝试解决,留下预算5【多选答案ABC】关于商业模式中的产品独特价值,下列那些阐述是的A.越具体越好B.从用户的角度阐述C.能被体验到D.可以有多个卖点,这样用户会更喜欢创新中的快速原型制作总题数:51【单选答案B】产品研发过程中的MVP一般是指:A.最有价值选手MostValuablePlayerB.最小可行性方案MinimumViableProductC.市场副总裁MarketingVicePresidentD.移动可视化平台MobileVirtualizationPlatform2【单选答案C】下列常用工具中,功能最多的是:A.射钉枪B.熔胶枪C.角磨机D.热风枪3【单选答案C】在3D打印过程中,所谓的支撑(Support)是指:A.3D打印机底部需要足够水平,以避免打印时出现倾倒或晃动B.驱动3D打印机的软件是否可识别3D模型文件的格式C.需要在3D模型悬空部分的下方额外打印落地的结构,以免悬空结构垂落D.3D打印机的厂家客服帮助顾客解决打印机的使用问题4【单选答案D】下列哪种不是目前获得三维建模的手段:A.三维扫描B.CAD软件制图C.网站图库下载D.对四维模型进行压缩5【多选答案BDEF】公认的工业设计四大奖项包括:A.红星B.IFC.CMFD.GoodDesignE.红点F.IDEAG.金点创新思维与表达艺术总题数:51【多选答案ACD】上台前,如何减缓登台恐惧?A.热身操B.反复背诵稿件C.回忆D.冥想2【多选答案ACD】“黄金圈”结构包括以下哪项?A.HowB.WhenC.WhatD.Why3【多选答案BD】故事思维不包括以下哪项?A.植入情感B.大量铺垫、埋伏支线C.让主要人物遭遇问题D.设计充满魅力的主人公4【多选答案BC】PPT的作用是?A.显得内容比较丰富B.变抽象为具体生动C.变陈述为引导思维D.展现全部文字信息5【多选答案ABCD】如何在演讲中克服“完美主义”?A.确定一个主要目标B.将目的提炼为一句话C.建立问题清单D.将主要目标反复使用,深化印象第1讲1【单选答案A】创新设计思维是______的产物A.以上都是B.将左脑和右脑相结合C.将推理和直觉相结合D.将逻辑思维和设计思维相结合E.将道和术相结合2【单选答案B】创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A.实施B.生产C.启发D.构思3【单选答案G】客户旅程地图不包括A.接触点B.客户画像C.想法D.心态E.利益相关者F.行为G.目标导向4【单选答案A】强制关联法,是__________,从而获得新的方案。A.将完全不相干的特征,紧密关联起来B.将想法进行分解C.将真正相关的特征,紧密关联起来D.将几个人的想法合并关联5【单选答案D】创新设计思维是A.一套创新的方法论B.创新可以流程化C.以人为本的学科D.前三者都是6【多选答案BD】可乐瓶游戏说明A.习惯一定要坚持,不需要改变B.换一种思维模式,可能会得到惊人的结果C.创新就是腰准守合规、法律,不要打破条条框框D.解决问题,可以有很多不同的方案,不是仅仅考虑一个方案7【多选答案BC】同理心是A.以客户为中心,站在客户的角度考虑问题,解决客户的痛点,超越客户的需求,但是不需要进行观察和客户体验B.听别人所说的、看别人所看的、感受别人所感受的C.感同身受、神入、换位思考、站在别人的角度考虑问题D.猜测别人是如何想的,认为别人想要什么,自己知道的就认为别人也应该知道8【判断题A】强制关联法是打破思维定式的一个工具,它可以帮助人们获得非逻辑思维的想法。A.对B.错9【判断题A】原型设计的目的是直观的将自己的想法或者设计方案用直观的形式展现出来。A.对B.错10【判断题A】讲故事的目的是为了更吸引人,让人相信自己的设计、建议或者方案的奇特行,从而骗取更多的投资资金。A.错B.对第2讲1【单选答案B】准备头脑风暴的时候,不包括如下哪一项?A.确认问题和背景B.准备参考答案C.组织参加人员D.准备活动场地E.准备所需材料(如便签等)2【多选答案ACD】关于头脑风暴的说法,不的是___________A.头脑风暴运行的时间,越长越好B.成员背景不太相同,反而更好C.头脑风暴运行的时间,越短越好D.主持人不能向参加头脑风暴者透露问题3【多选答案ABCD】头脑风暴的基本规则是什么?A.参与者平等,不区分专家新手B.会后再做评判C.注重数量胜于质量D.自由奔放的思考4【多选答案ADE】头脑风暴在什么时候使用?A.分析原因的时候B.民主选举C.定期会议中D.找寻答案的时候E.找寻问题的时候5【单选答案E】组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?A.2~3人为宜B.50人左右C.多多益善D.20人左右E.8人左右6【单选答案C】头脑风暴所产生的知识产权,属于:A.头脑风暴的结果不可以申请知识产权B.头脑风暴中的主持人占最大比例C.参与头脑风暴的小组集体D.头脑风暴中最先提出主意那个人E.头脑风暴后提出专利申请的人7【多选答案ABC】头脑风暴中,不好的表现包括:A.别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气B.对别人的想法明确表示支持或反对C.私下讨论评价别人的想法D.接续别人的思路构造新的想法E.综合别人的想法而得出新的构想F.对别人想法反其道而获得新的主意8【多选答案BCDEF】主持头脑风暴,应该做到:A.对每个人的发言做点评B.控制每个人发言时间C.积极参与,轮流发言,给每个人机会D.维护平等、开放、尊重E.不对领导搞特殊对待F.主持人不霸占过多时间9【多选答案ABCDEF】进行头脑风暴的游戏规则包括:A.推迟对各种想法的合理性的判断B.合理利用可视化手段C.延续他人的创意D.追求数量,越多越好E.聚焦主题,以维持想法的产生效率F.鼓励异想天开,不设很多限制条件G.不能提供糖果巧克力,以免分散注意力10【多选答案AC】使用便签进行头脑风暴之后,属于结果展示基本步骤的是:A.按照重要性和紧迫性,对创意便签优先排序B.寻找创意的提出者并论功行赏C.对创意便签进行归类整理D.随意粘贴创意便签,但不可相互遮挡第3讲1【单选答案A】TRIZ意译为()。A.发明问题的解决理论B.发明家的工具C.创新工具集合D.创新思维方法2【单选答案D】TRIZ理论中“S曲线与技术进化法则”里的四个阶段的顺序是()。A.没有答案。B.婴儿期,成长期,衰退期,成熟期。C.婴儿期,衰退期,成长期,成熟期。D.婴儿期,成长期,成熟期,衰退期。3【单选答案A】TRIZ理论中查找“阿奇舒勒矛盾矩阵表”时需要查找“改善的参数”和()。A.恶化的参数B.无用的参数C.有用的参数D.随机的参数4【单选答案C】TRIZ理论中“技术矛盾”的表述格式中“如果……,那么……,但是……”语句内“如果、那么、但是”三者分别对应的是()。A.“改善的参数、恶化的参数、一种手段和状态”B.“恶化的参数、一种手段和状态、改善的参数”C.“一种手段和状态、改善的参数、恶化的参数”D.“改善的参数、一种手段和状态、恶化的参数”5【单选答案A】TRIZ理论中用来表述“技术矛盾”系统性能的通用工程参数一共有(

)个。A.39B.76C.40D.306【多选答案ABCD】TRIZ理论中最终理想解的特点可概括为()。A.保持优点B.消除不足C.没有缺陷D.没有复杂7【多选答案ABD】TRIZ理论体系当中“工具部分”包含有()。A.创新的规律B.创新的思维C.创新的算法D.创新的方法8【多选答案ABD】TRIZ理论体系主要由()部分组成。A.算法部分B.术语部分C.原理部分D.工具部分9【多选答案ABCD】TRIZ理论中“物理矛盾”分离原理包含有(

)A.时间分离B.条件分离C.空间分离D.整体与部分分离10【多选答案AB】TRIZ理论中“九屏幕法”的X轴和Y轴是指()。A.时间B.空间C.未来D.过去第4讲1【单选答案E】专利起源于哪个地方?A.亚洲B.美洲C.澳洲D.非洲E.欧洲2【单选答案A】下列哪个发明名称符合相关规定?A.一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法B.一种F-4痤疮治疗仪C.一种降低雾霾的技术D.一种华为牌手机3【单选答案A】世界知识产权组织简称为(

)。A.WIPOB.WCTC.WPPT4【多选答案ACD】下列哪个主体能作为专利申请人?A.某监狱服刑人员B.某研究所课题组C.某十四周岁的中学生D.某有限责任公司5【单选答案A】某发明专利,申请日为2008年8月1日,优先权日为2007年9月1日,公布日为2009年1月10日,授权公告日为2012年3月1日。该专利权的期限届满日是哪一天?A.2028年8月1日B.2027年9月1日C.2029年1月10日D.2032年3月1日6【单选答案B】下列可以受专利法保护的对象是:A.某丁发明可用于专用于吸食毒品的工具B.某丙发明的一种茶叶的制作方法C.某乙发明的一种游戏规则D.某甲发明的一种高血压病的治疗方法7【单选答案D】我国专利法及其实施细则规定,然后确定发明和实用新型专利权的保护范围的依据是(

)A.请求书B.附图C.说明书D.权利要求书8【单选答案B】在中国,实用新型和外观设计专利申请(

)A.递交申请后即可授权B.经初审合格后即授权C.须经过实质审查后授权D.经过形式审查和实质审查后才可授权9【单选答案C】我国专利申请原则不采用(

)A.书面原则B.单一性原则C.先发明原则D.先申请原则10【单选答案D】以我国甲公司在中国和日本均注册了商标W,而日本的乙企业在其本国在同种商品上使用了W商标,乙企业侵犯了我国甲公司(

)A.在中国的商标权B.在亚洲地区的商标权C.在中国和日本的商标权D.在日本的商标权第5讲1【单选答案A】SWOT分析法中,S是_____、W是_____、O是_____、T是_____。A.strengths、weaknesses、opportunities、threatsB.strengths、weapon、opportunities、timeC.strengths、weaknesses、opportunities、trendD.strengths、weaknesses、openings、think2【单选答案D】SMART原则中,S是_____、M是_____、A是_____、R是_____、T是_____。A.Special、Movement、Attainable、Relevant、Time-boundB.Special、Multiple、Attainable、Reliable、Time-boundC.Specific、Measurable、Attitude、Reliable、Time-boundD.Specific、Measurable、Attainable、Relevant、Time-bound3【单选答案C】SWOT分析法,又名_____,主要应用于_____。A.危机分析法,项目分析B.决策分析法,项目管理C.态势分析法,项目分析D.趋势分析法,项目管理4【单选答案C】准备好一次电梯谈话的基本要素是_____、_____和_____。A.选人、场景、艺术B.资料、艺术、逻辑C.清晰、逻辑、艺术D.场景、逻辑、快速5【多选答案BD】SWOT分析法将与研究对象密切相关的各种主要的内部_____、_____和外部的______和____等,通过调查列举出来,并依照矩阵形式排列,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得出一系列相应的结论,而结论通常带有一定的决策性。A.积累、知识B.优势、劣势C.客户、政策D.机会、威胁6【多选答案AB】SMART原则为绩效考核提供______和____,使考核更加科学化、规范化,更能保证考核的公正、公开与公平。A.考核目标、考核标准B.科学化、规范化C.考核标准、考核资质D.量化、准确化7【单选答案A】商业计划书的主要意图是_____。A.赢得投资B.项目获奖C.项目管理D.项目总结8【单选答案A】SMART原则主要应用于_____。A.管理团队项目B.培养团队创新意识C.训练创业家精神D.鼓励团队士气9【判断题B】请问以下说法是否?SWOT分析法可适合项目的过程管理。A.对B.错10【多选答案AB】项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、_____、_____、_____、和_____。A.组织人事、商业模式B.产品服务、市场营销C.盈利计划、知识产权D.路演计划、客户资料第6讲1【单选答案B】针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?A.展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。B.鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。C.好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。D.阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。2【单选答案B】针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?A.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。B.如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。C.每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。D.对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。3【单选答案D】用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?A.产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。B.原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。C.技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。D.产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。4【单选答案A】人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述?A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。B.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。C.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。D.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。5【单选答案C】用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是A.用户、机器、企业三者的系统设计B.用户、企业、环境三者的系统设计C.用户、机器、环境三者的系统设计D.企业、机器、环境三者的系统设计6【单选答案D】原型制作的呈现目标,下列何者不是?A.让使用者看到需要性与适用性。B.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。C.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。D.让产品设计者计算产品成本。7【多选答案BCD】用户体验设计包含理性思维和严谨态度,同时必须充满创意,以下何者是用户体验设计的特征?A.撰写产品设计报告书B.体验的设计以不让用户思考为目标C.增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验D.提供特定问题的解决方案8【多选答案ABCD】用户体验设计的首要工作是明确需求分析,不可避免的同时要考虑商业价值和用户需求,以下何者是明确需求分析的要点?A.重视产品定位B.分析与筛选核心需求C.探索需求的来源D.撰写好的需求文件9【多选答案ABCD】以下哪个是用户体验设计的重点?A.布局B.信息组织C.导航D.视觉10【多选答案BD】用户体验设计需要做用户调研,以下哪些是主要调研对象?A.工程师B.一般用户C.设计者D.不使用的用户第7讲【单选答案C】Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A.合作B.竞争C.挑战D.自尊2【多选答案CD】微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素A.控制B.幻想C.好奇D.竞争3【单选答案D】在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?A.社交忠诚B.温和引导C.社区专家D.竞争金字塔4【多选答案AD】在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?A.技巧B.好奇C.竞争D.挑战5【单选答案D】游戏化的起源最早可以追溯到?A.凯文·韦巴赫B.NickPellingC.简·麦格尼格尔D.RichardBartle6【单选答案D】谁第一次明确使用了Gamifciation?A.RichardBartleB.简·麦格尼格尔C.凯文·韦巴赫D.NickPelling7【多选答案ABCD】游戏化目前已经在如下领域得到了应用?A.人力资源管理B.项目管理C.科学研究D.市场营销8【单选答案A】《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?A.众包B.虚拟现实C.众筹D.移动设备9【单选答案A】以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?A.挑战型B.杀手型C.成就型D.社交型10【多选答案ABCD】以下哪些属于Maslow提出的动机需要层次理论中的需要A.自尊需要B.自我实现的需要C.安全需要D.生理需要第8讲1【单选答案D】市场营销的核心是A.生产B.分配C.促销D.交换2【单选答案A】市场细分存在的客观依据是A.需求偏好B.产品C.细分D.价格3【单选答案B】生产者——批发商——零售商——消费者称为A.四阶渠道B.二阶渠道C.一阶渠道D.三阶渠道4【单选答案D】渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的(

)的数量A.同类型中间商B.不同类型中间C.渠道类型D.商储运服务商5【单选答案A】在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是A.固定薪金加奖励B.浮动工资C.佣金制D.固定工资6【单选答案D】(

)是指市场成长率低缓、市场份额低的公司业务。这样的业务一般利润很低,但损失也不会很大。A.明星类B.问题类C.现金牛类D.瘦狗类7【单选答案D】明星类业务单位的市场增长率下降到10%以下,就转入(

)单位。A.问题类B.明星类C.瘦狗D.现

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论