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文档简介
载Enter完成当前操作~终止当前操作Insert插入工具编辑模式W移动工具e旋转工具r缩放工具操纵杆操作y非固定排布工具s设置关键帧i插入关键帧模式(动画曲线编辑)ShiftE存储旋转通道的关键帧ShiftR存储缩放通道的关键帧ShiftW存储转换通道的关键帧ShiftQ选择工具,(切换到)成分图标菜单Altq选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q选择工具,(切换到)成分图标菜单t显示操作杆工具=增大操纵杆显示尺寸-减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrla弹出属性编辑窗/显示通道栏a满屏显示所有物体(在激活的视图)f满屏显示被选目标ShiftF在所有视图中满屏显示被选目标ShiftA在所有视图中满屏显示所有对象'设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt↑向上移动一个象素Alt↓向下移动一个象素Alt←向左移动一个象素Alt→向右移动一个象素Alt'设置键盘中心于数字输入行.前进到下一关键帧,后退到上一关键帧Altv播放按钮(打开/关闭)Alt/ShiftV回到最小帧K激活模拟时间滑块载F8切换物体/成分编辑模式F9选择多边形顶点F10选择多边形的边F11选择多边形的面F12选择多边形的UVsCtrlI选择下一个中间物体CtrlF9选择多边形的顶点和面显示设置4网格显示模式5实体显示模式6实体和材质显示模式7灯光显示模式d设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Altm快捷菜单显示类型(恢复初始类型)再送你两再送你两个快捷键ctrl+m和shift+mctrl+shift+空格为专家模式载1低质量显示量显示3高质量显示重做视图的改变[撤消视图的改变Alts旋转手柄附着状态翻越层级↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级CtrlN建立新的场景CtrlO打开场景CtrlS存储场景1桌面文件管理Altf扩张当前值Ctrlm显示(关闭)+主菜单Altr激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h转换菜单栏(标记菜单)Alta显示激活的线框(开启/关闭)F2显示动画菜单Altc色彩反馈(开启/关闭)F3显示建模菜单u切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4显示动力学菜单o修改雕刻笔参考值F5显示渲染菜单b修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n修改值的大小(按下/释放)C吸附到曲线(按下/释放)附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V吸附到点(按下/释放)编辑操作z取消(刚才的操作)Ctrlh隐藏所选对象ShiftZ重做(刚才的操作)Ctrl/ShiftH显示上一次隐藏的对象g重复(刚才的操作)三键鼠操作ShiftG重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrld复制Alt+鼠标右键旋转视图ShiftD复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrlg组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图ShiftP取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图maya的所有工具栏,面板怎么显示出来1、如果还有菜单在,那就Display>UIElements里把各项,面板都打开!2、如果连主菜单都没了,就按着“空格键”别放,回显示HOTBOX,然后就快捷菜单中执行第一步!3、如果你的MEL命令输入行还在,就看下面的技巧相信所有使用MAYA得用户都有这样一个烦恼,各种各样得栏实在让人头疼,为了让自己的工作界面简洁实用,在这里总结几个简单的定制界面命令,希望对大家有帮助:ToggleShelf显示或隐藏工具架ToggleStatusLine显示或隐藏状态栏ToggleChannelsLayers显示或隐藏通道栏/层编辑栏ToggleToolSettings显示或隐藏工具设置栏ToggleAttributeEditor显示或隐藏属性编辑栏ToggleRangeSlider显示或隐藏范围轴ToggleCommandLine显示或隐藏命令行ToggleToolbox显示或隐藏工具盒ToggleTimeSlider显示或隐藏时间轴Togglehelpline显示或隐藏帮助栏HideUIElements消隐基本用户界面RestoreUIElements恢复基本用户界面以上指令输入到命令行左边的文本框内~开始定制属于你自己的用户界面吧!4、最后撒手锏:在安装MAYA/6.0/PREFS的目录下删除USERPresf.mel文件,让MAYA会到刚出厂状态!载Maya2013中文版在布局上,继续延续了Maya2012版本的布局方式,并且进一步完善细MayaMaya13中文版的布局分为15个大块,下面我们逐一来讲解Maya2013的界面布局。Maya,分别为动画模块、多边形建模模块、曲面建模模块、动力学模块、渲染模块、新动力学模块和自定义菜单集模块,其中前六个模块依照不同功能将菜单进行分类,最后一个自定义模块使用者可以根据自己的习惯以及具体工作流程定义菜单布局。Maya窗口顶部、各个视图窗口最上面以及选项窗口中都有菜单,用户通过菜单完成创建、编辑物体以及设置场景等操作。Maya的菜单不同于其他软件的地方:打开菜单,可以看到菜单的最上端有一条虚线,单击这条虚线,会变成浮动式菜单在软件界面之上,这样当需要反复调用一个菜单的时候,就可以用浮动菜单的方式,使操作更加灵活自如。较方便。比如用于设置对象捕捉令。用户可根据自到当前选项卡工具中的菜单命令上同时按下ctrl+shift+鼠标左键单击改菜单命令,这时次菜单命令会添加到当前选项卡工具架中,想移除工具架中的工具只需鼠标中键拖动该工具到工具架右上角的垃圾箱上松开鼠载视图工具栏位于每个视图的菜单下面,通过视图工具栏,实现对当前视图不同显示模式的调,也可以对这些属性值进行设置图层面板可以将不同物体加入到不同图层,分开管理。Maya2013具有三种类别的图层,分别为显示图层、渲染图层以及动画图层。可以通过标准键盘工具箱对物体进行选择、移动、旋转、缩放、选择操纵器等操作。在实际工作中我们常配合快捷键进行移动、旋转、缩放等操作:移动——w旋转——e缩放——r通过视图快速布局,可实现在Maya2013中切换不同视图的布局方式,从而适合不同的工布局方式,单击鼠标右键可打开右键菜单来选择更多的视图布局方案。当鼠标在工具或菜单中滚动或者使用相应命令过程中,帮助栏会根据我们的操作进行提示。载时间滑块显示范围滑块定义的时间范围,当前时间以及被选择对象在不同时间点上设置的关范围滑块即时间播放的范围,用于设置当前场景的起始帧和结束帧。命令行的左侧区域用于输入MEL命令,右侧区域用于提供反馈。用于对动画进行播放、前进、后退等操作。用于快速切换动画层和角色集。第三课在Maya2013中创建物体在Maya2013中,可以有多种方法创建物体,比如通过创建菜单栏、工具架、通过MEL创建物体等等。下面我们来讲解常用的创建物体的方法。(一)通过菜单栏创建物体建菜单,在下拉菜单中可以看到包含了Maya2013中能创建的所有物体,选择相应的命令在场景中拖动就可以创建出想要的物体。载在创建物体时也可以取消交互式创建方式即直接安装初始设置在场景中创建出物体,而不通NURBS中,点击取消交2、在创建物体时,很多物体都有相应的参数选项,我们可以进行设置,也可以创建以后再属性通道栏中进行设置和更改。下面以创建圆柱体进行说明:点击圆柱体右面的方形按钮,即可打开创建多边形圆柱体设置面板如下创建物体后,在通道栏中可调整参数:参数说明:半径:控制圆柱体创建时的半径大小半径:控制圆柱体创建时的高度值轴分段数:控制圆柱体绕轴向的分段数,此值越大面数越多,物体越光滑,此值越小,圆柱高度分段数:圆柱体在高度上的分段数。端面分段数:圆柱体横截面上的分段数。圆形端面:此项值勾选条件下创建出的圆柱体顶面类似椎体。轴:控制多边形圆柱体创建的方向,下图为选用不同轴向创建多边形物体的结果。纹理映射下面的选项控制创建多边形同时创建UV的状态,一般情况保持默认即可。创建其他物体参数类似,我们自己多多操作研究就能很好的掌握。载 (二)通过工具架创建物体通过工具架创建物体很简单,在工具架中通过图标我们可以很直观的选择想创建的物体,然后再场景中进行创建,再次不展开介绍。物体创建完成后,可通过通道栏中的属性以及形状节点来修改多边形物体。最上面规定了物体的名称,可以输入更改平移规定了物体在世界中的位置,包含XYZ三个方向旋转规定了物体的旋转角度,包含XYZ三个方向上的旋转值缩放规定了物体的缩放比例,包含XYZ三个方向上的比例可见性规定了物体是否可见,值为0时不可见;值为1时可见。点击输入节点可展开物体输入属性,这里的属性和创建参数相似,再次不做讲解。1、组成对象的组件在maya中场景中的物体下面又分成不同的级别,这就如同点与点之间组成线、线与线又体为例说明:创建一个多边形方盒子物体,在物体上鼠标按住右键,这时会弹出隐藏的组件选择框,可以V松开鼠标,就进入到物体的组件中了。载2、选择单个物体或组件用鼠标点选物体即可选择相应物体,进入到物体组件中,用鼠标点击物体的具体组件即可选需要注意的是:在物体或组件的选择过程中,需要配合视图的调整,视图的调整包含了视图平移。视图的缩放:用鼠标滚轮在场景中滚动即可实现视图的缩放视图的旋转:按下ALT键+鼠标左键按住,然后上下左右移动鼠标,即可实现视图的旋转视图的平移:按下ALT键+鼠标中键(滚轮键)按住,然后上下左右移动鼠标,即可实现视3、选择多个物体或组件对于多个物体或组件的选择可以通过按住shift+ctrl键,然后用鼠标逐一进行选择,如果物体比较集中也可以用鼠标进行框选。如果不慎误选或者多选了物体可以通过减选来实现,减选的方法是按住ctrl键的同时用鼠标点击想要减选的物体或者组件。Shift键是反选的作用,按住shift键的同时点击没有被选择的物体或组件会加选,点击已经选择了的物体或组件会实现减选。在maya2013建模中经常需要将多个多边形物体合并为一体,从而实现更复杂的操作和编辑,在maya中实现的方法也是非常容易的,首先选中需要进行合并的物体,然后在多边形建模模式下执行网格菜单下面的结合命令,即可实现将多个物体结合成一体。选择要合并的物体执行结合命令相反,有的时候需要将物体进行分离,这时先选择需要被分开的物体,然后执行网格菜单下的分离命令即可。需要注意的是,分离的前提是物体内部至少有两部分是不连接在一起的,如果物体本身拓扑结构就是一个完整的整体,不存在不相连接的各个部分,是不可以通过此命令进行分离,选择要分离的物体执行分离命令这一节课我们讲到利于分离命令可以将不相连接的多边形整体分离成不同的部分,那么如果想将一个完整的物体的某些多边形面分离出来如何操作呢,这就需要利于提取命令,提取针对的是多边形的面,所以我们创建一个球体多边形物体,进入到面级别。上选择我们要分离出来的多边形面,然后选择网格菜单下的提取命令,执行后我们会发现,刚刚选择的面被分离了出来,这时出现了操控手柄,我们可以对分离出来的部分进行移动旋转缩放。(注意,操控手柄右上角的小圆圈可以在世界坐标与自身坐标直接进行切换,不同的坐标系会产生出不同的效果)。我们也可以直接选择已经分离出来的部分,然
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