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文档简介

3DMax课程教案

课型理论课□√讨论课□实验课□√

22

课次课时

(请打√)习题课□√其他□

授课题目(教学章、节或主题):3DSMAX基本操作

教学目的:通过学习和熟悉软件介面,能够了解3dmax操作流程。能够运用选择功能

和空间坐标系统简单操作软件,并熟悉背会软件快捷键。

教学要求:结合前一次课程的视频与本节课程的软件界面详细介绍3dmax软件操作流

程。掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制

物体的操作方法。

教学重点及难点:(重点)认识并运用3dmax软件的选择功能。

(难点)3dmax软件快捷键。

教学基本内容方法及手段

1、理论讲授

1.认识操作界面2、案例分析

2.选择功能介绍3、互动教学

3.空间坐标系统4、作业练习

4.快捷键介绍5、作业点评

6、上机操作

作业、讨论题、思考题:

1.结合软件想象三维空间坐标系统。

2.熟练并运用软件快捷键。

参考资料(含参考书、文献等):

1.《3Dmax白金手册》北京科海电子出版社王琦电脑动画工作室主编

2.《3dsmax9大风暴》人民邮电出版社王琦主编

教学反思:

1

一、认识操作界面

大家看上面的图,它就是3DSMAX的总界面,就是说,你安装好3DSMAX后,按下

3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DSMAX.它分为菜

单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部

份,先来了解下它各部份的简介.

(一)菜单栏

主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单

栏的特点如下:

1:主菜单上共有十五个菜单项:

File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维

存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。

Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。

2

Tools(工具)包括常用的各种制作工具。

Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。

Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。

(创建)直接对特定命令的快速创建

(修改器)对各种命令参数的修改

Reactor(反应堆)

(动画)动画的设定和制作

TrsckView(图表编辑器)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。

Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DSMAX3。1的工具条、

菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以

自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。

MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入

3DSMAX中来运行。

Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。

2.3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可

以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。

3.这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的

Customixe/LoadCustomUI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择

MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。

(二)工具栏

1.这一工具栏是许多初学者的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总

体的了解,下面来看:

3

这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就

会出现。

左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。

左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边

按钮为撤消链接。

结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。

选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选

区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二

种。第三个图标是选择过滤器。

第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。

第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一

个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。

使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,

一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。

第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当

前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。

第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系

4

第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编

辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲

染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,

做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接

上次渲染

2.许多按钮并非只是单独的按钮,其中右下角有三角标记的还含有多重按钮选

择。

3.主工具栏提供了诸多移动、复制、渲染等常用命令,比如选择(安名称选择)

按钮,将弹出一个(选择对象)对话框,在对话框中可以对场景中的物体通过名称来

进行有效的选择。这些按钮就像快捷键菜单一样,省去了寻找菜单命令的麻烦。

5

(三)命令面板

作为3DSMAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及

命令。命令面板上共有六个图标按钮,就是最上层那六个,看到了吗?哎,不知道,

我再给图给你们。你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面

就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分,什么叫卷展栏?你点一下就知

了·#·#¥¥

在这六个图标中,第一个是Create(创建),用于创建基本

的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上

面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。

第二个是Modify(修改),就是好象水管那个图标。它是用

于修改和编辑被选择的物体。

第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连

接。

第四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制

动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。

第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图

中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在我们

画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。

6

第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了

动力计算等方面的程序。

(四)状态栏和提示栏

(五)动画控制区

(六)视图区

(七)试图控制区

二、选择功能介绍

1.直接点击选择

7

2.框出区域选择

3.通过名字或颜色选择

4.通过图解视图选择

8

5.通过材质选择

6.通过轨迹视图选择

9

7.复合功能选择法

三、空间坐标系统

1.专用名次注解

变换轴方位变换的坐标系统坐标轴心三角坐标轴

2.坐标控制按钮

3.坐标轴向控制

10

4.坐标轴心控制

5.坐标系统介绍

坐标系统是正确操作的前提,一定要确定自己正工作在何种坐标系统下。对初学

者来说,最好选用系统内定的视图坐标系统,这有助于习惯的养成。今后练习如无特

殊说明,都使用视图坐标系统。

四、3DMAX的常用快捷键

“F1”帮助

“F2”将面实体显示

“F3”线框/实体高光显示

“F4”面显示

“F5”限制到X轴向

“F6”限制到Y轴向

“F7”限制到Z轴向

11

“F8”限制到双向轴向

“F9”按上一次设置渲染

“F10”渲染设置

“F11”脚本编辑器

“F12”变换输入

“Alt+F5”捕捉到栅格点

“Alt+F6”捕捉到轴心点

“Alt+F7”捕捉到顶点

“Alt+F8”捕捉到端点

“Alt+F9”捕捉到中间点

“Alt+F10”捕捉到边

“Alt+F11”捕捉到面

“~”刷新视图

“1”打开第一级子对象

“2”打开第二级子对象

“3”打开第三级子对象

“4”打开第四级子对象

“5”打开第五级子对象

“6”打开“粒子视图”

“7”多边形计数器

“8”环境编辑器

“9”打开“高级灯光”面版

“0”渲染成材质

“Ctrl+~”显示/隐藏浮动窗

“Shift+4”灯光视图

“Alt+6”显示/隐藏主工具栏

“Alt+0”锁定用户界面

“Ctrl+—”缩小视图

“Ctrl++”放大视图

“A”角度捕捉

“Shift+A”快速对齐

“Ctrl+A”全选

“Alt+A”对齐

“B”底视图

“Alt+B”视图背景

“C”摄象机视图

“Shift+C”显示/隐藏摄象机

“Ctrl+C”匹配摄象机到视图

“Alt+C”剪切多边形

“Ctrl+D”取消选择

“E”旋转工具

“Alt+E”打开编辑菜单

12

(对多边形使用时打开多边形的“面拉深”命令)

“F”前视图

“Shift+F”安全框

“Ctrl+F”选择选框形状

“Alt+F”打开文件菜单

“G”显示/隐藏主栅格

“Shift+G”显示/隐藏几何体

“H”按名称选择

“Shift+H”显示/隐藏辅助物体

“Ctrl+H”对齐灯光

“I”配合鼠标移动视图

“Shift+I”间隔工具

“Ctrl+I”反选

“J”显示所选物体边框\

“K”设置关键帧

“L”左视图

“Shift+L”显示/隐藏灯光

“Ctrl+L”默认灯光

“M”材质编辑器

“Ctrl+M”对多边形进行光滑

“N”打开动画记录器

“Ctrl+N”新建文件

“Alt+N”对齐法线

“O”降级显示

“Ctrl+O”打开文件

“Alt+O”对象消隐(线框)显示

“P”透视图

“Shift+P”显示/隐藏粒子

“Ctrl+P”移动视图工具

“Q”使用选择工具

“Shift+Q”快速渲染

“Alt+Q”孤立

“R”缩放工具

“Ctrl+R”旋转视图工具

“Alt+R”打开渲染菜单

“S”空间捕捉

“Shift+S”显示/隐藏图形

“Ctrl+S”保存文件

“Alt+S”循环捕捉设置

“T”顶视图

“Alt+T”打开工具菜单

“U”用户视图

13

“Alt+U”打开自定义菜单

“V”转换视图

“Alt+V”打开视图菜单

“W”移动工具

“Shift+W”显示/隐藏空间扭曲物体

“Ctrl+W”区域缩放视图工具

“Alt+W”单视图/多视图切换

“X”显示/隐藏物体变换轴

“Ctrl+X”专家模式

“Alt+X”透明显示

“S

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