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文档简介
电竞比赛策划书(6篇)
电竞比赛策划书篇1
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,
体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次
“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一、活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技
观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学
生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛
程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二、活动流程
(一)前期宣传
1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二)活动流程:
1、报名时间:
2、比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、决赛阶段:
(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,
并对商家做最后宣传
三、各游戏具体比赛规则
反恐精英(counterstrike)
1、版本:vl、5
2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补,
3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、比赛模式:比赛采取积分制
5、胜负判定:采取国际最新ma_rou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛结
束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛
一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权、
比赛地图:
初赛de_dust2:deaztec
决赛:de_blood比赛
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸iii:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)
L基本规则:
LI比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
L2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是
必须自带驱动;
1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自
己的物品;
1.5选手不能使用任何的配置文件;
L6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7选手不能安装任何插件;
L8选手不能更改操作系统(windows);
L9选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4选手不能和场外的人员交流;
2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这
次比赛;
2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切
断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;
2.7选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认
下次比赛的'时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1、游戏版本:warcraftiii:frozenthronevl、20e
2、总则
(a)比赛模式:1vs1
(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负
则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时
(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的
确认。
3、游戏设置
(a)比赛模式:使用地图设置
(b)种族选择:每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可
以选择random)、禁止在读秒时更换种族
(c)游戏速度:fastest
(d)地图:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,
terenasstand,gnollwood
4、比赛服务器设置
(a)lockteamsyes
(b)teamstogetherno
(c)fullsharedunitcontrolno
(d)randomracesno
(e)randomherono
(f)observersfullobservers
(g)visibilitydefault
5、断线
(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断
线。
(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重
新比赛;
如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负
(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6、犯规处罚
(a)犯规行为包括:
1)使用任何作弊软件
2)故意断线
3)利用软件本身存在的漏洞。
4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行
为做出裁决。
(b)处罚:
1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2)受到两次警告的选手将失去参赛资格
7、此项目取决于以下方面予以修正:
(a)版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;
(b)防伪程序或防伪功能的发布、
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海
洛—的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及
电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技
游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意
义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种
方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引
导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大
意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外
还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有
难度的挑战,何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!
电竞比赛策划书篇2
一、活动可行性报告
电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇,因为竞技的本质
是一样的,同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游
戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,
电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!
本人愿意每年进行两次电子竞技总赛,使那些对网络游戏感
性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种
比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作
为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。
因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活
动。
二、活动目的
随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之
一。计算机协会依靠每年两次的电竞匕赛,丰富社团活动,为同
学们的十一假期增加新的乐趣。电竞氏赛不仅能丰富学生校园生
活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。
三、活动主题
此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创
意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合
作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校
的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!
四、活动时间
本次活动的时间为:20—年12月27日至12月28日
五、活动地点
电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂
六、活动主办方
七、活动对象
此次活动的对象是:_大学全体学生八、
活动竞技
英雄联盟(LOL)
九、活动奖项设置
本次活动奖项设置为:
英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:
一名。
十、活动安排
(一)前期准备
1、宣传准备
(1)海报宣传
新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)
报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。
小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,
数量:10张
(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出
来,数量:不定
(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量:2条
2、技术准备
(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题
(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修
和试机,网络网线测试等工作。
(3)12月19日开裁判培训会议,
3、活动申请准备
(1)12月12日秘书处做好报名活动申请、机房的申请、活
动场地申请。
(2)12月13日,召开社团例会,安排好报名事项
(3)12月14日,召开社团例会,进行活动具体安排(包括
决赛)
4、其他准备
(1)12月15日之前,本人及朋友负责购买活动所需的奖品
及工具。
(2)12月15日,本人及朋友准备好活动中需要的相机等用
口口口O
(二)活动进行时
1、赛制
2、本次电竞具体比赛赛程
12月20日之前由每院推荐最多至两个队伍参加比赛,在进
行预赛,预赛一淘汰制,前5名者进行决赛,决赛时一轮流制进
行,胜利最多的一队为第一,以此类推!个人赛,每院推荐三名
选手,进行比赛,先获得第一点血或者第一座塔,再或者谁先补
刀100刀者获胜!
3、裁判控制
裁判作为比赛的公平、公正的裁决者,将对现场的比赛情况
的公平性做出裁决,当有比赛队伍或队员发生作弊、服务器掉线、
比赛中出现特殊情况时,裁判将针对现场情况做出裁决,load现
有保存进度、继续暂停调解后继续进行比赛或据队伍犯规情况进
行警告或者直接宣布比赛结果
(三)比赛结束后
1、每次使用教室后,安排人员进行打扫。
2、比赛结束后,三天内,本人及朋友写出获奖名单进行张贴,
由获奖者自行到指定地点领奖。
3、活动结束当天,新闻部写出新闻稿。
4、活动结束三天内,秘书部安排人员写出活动总结。
(四)注意事项
1、每次比赛开始前,工作人员要提前一小时到场。
3、进英雄联盟比赛时,要在比赛进行到FirstBlood、第一
个塔被攻破,规模性团战结束、每8分钟内没有破塔或团战时进
行保存,进行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!
十三、经费预算
物品经费
奖品经费
电子竞技比赛报名表
电竞比赛策划书篇3
一、总则
1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:
tftL24e)作为比赛客户端。
2.地图:比赛使用的地图为dotaallstarsv6.72f中文版。
(暂定)
3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的
一方获胜。
4.选手规则
(1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平
竞赛。
(2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神,严禁
在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行
为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要
由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议
的,过激的语言也禁止出现(如cnm,s_,白痴等等),否则会导致
裁判很难把握判罚尺度。
(3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将
有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
(4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出
处罚。
5.战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,
伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有
任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间
进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1.比赛设置
(1)比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场
的战队视为自动弃权。
(2)比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机
性能较好。
(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟
比赛。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2.比赛规则
(1)比赛模式
(2)预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采
用三局两胜制。
(3)比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。
(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队
员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以
要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保
存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的
存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读
取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的'优势方保持优势的一
些措施。裁判拥有此规则的解释权。
(8)因为魔穹非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游
戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须
ago超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形
势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任
意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发
现立即判负。
3.关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买
的商品必须直接交付给购买者
(2)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、
essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城
卷轴、复活盾以及奶酪。
(3)关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英
雄死亡后掉落的物品可以被任意拾耦
4.比赛限制
(1)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏
出错等)。
(2)禁止任何形式的养人。
(3)禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最
长2分钟。
(4)如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。
(5)允许共享操作。
(6)允许杀死队友。
(7)允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可
以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要
暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何
参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交
战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。
5.成绩报告;
比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。
6.处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节
严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判
负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常
7.其他
(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队
友除外)交流。
(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛
能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常
进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后
进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受
到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以
在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外
的人进行交谈。
(4)允许使用第3方辅助软件如warkeytsut等。禁止使用
作弊软件如maphackdrophack等。
8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会
的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛
或重新开始比赛。
(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要
求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
三、比赛流程
1.比赛准备
(1)超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比
赛队员出现,则以弃权论处。
(2)比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分
钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3)比赛在规定时间内开始,
如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
2.赛中
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判
员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方
宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正
式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人
员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人
员。
选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员
同意。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁
判将裁定是否重赛。
3.赛后
比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且
在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者
要求官方申诉。
电竞比赛策划书篇4
为了丰富我校同学们的课余文化竺活、增进友谊和交流、开
展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日
—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活一一让我们刀起来”
电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:
一、指导思想:
以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校
学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋
类运动的交流与建设。
二、活动宗旨:
活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,
通过比赛锻炼学生的‘脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良
好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的
综合素质。
三、组织原则:
(一)高度重视,精心组织。
(二)创新形式,务求实效。
(三)团结协作,形成合力。
(四)加强宣传,营造气氛。
四、组织架构:
主办单位:
承办单位:
五、活动对象:
全体师生
六、活动形式:
1、比赛规则:(详细见附件2)
2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛
七、活动地点:
中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼
八、活动时间:
—年12月2日——12月3日
九、活动组织流程策划书:
(一)、前期工作:
(1)前期宣传
a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)
b._年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。
(2)比赛通知
由治安大队生活部成员准备书面通知,并与—年11月23日向
各区队下发通知。
(3)场地申请
暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,
向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。
(4)战队报名
①报名时间:
②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、
以短信的形式发送至生活部各中队联系人。
③填写申请表:
各中队各战队队长请于_年_月_日_时一分在填写报名表(附件
5)o
(5)分组抽签
参加比赛的战队队长于_年_月_日_时_分在行分组抽签。
(6)裁判选拔和培训
由生活部副部长对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并
与一年_月_日_时.分在.培训。
(7)比赛使用版本
比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》L24e版作为比赛客户端。
(8)工作人员借调
向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据
比赛情况而定,初定各部门2人。
(9)现场摄影
由宣传部成员负责现场摄影,并亍每场比赛结束后将照片传
给生活部成员。
2.活动过程
初赛阶段:
决赛阶段:
比赛流程:
(1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清
理,插线板布置等。
(2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对
阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。
(3)裁判组建局域网,并进行调试。
(4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。
(5)比赛赛制见附件。
(6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,
并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。
(7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。
(8)向冠军队颁奖,组织合影留念。
(9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。
3.后期工作
(1)_年_月一日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队
长参加。
(2)_年_月_日制作活动简报。
(3)_年—月—日于生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类
比赛奠定基础。
(4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供
同学观赏。
(5)制作比赛小结,进行后期总结。
电竞比赛策划书篇5
一,活动背景
体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴
的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络
游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游
戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这
也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竟技观念带
来了新的挑战,而国家体委于—年将电子竞技列为我国第99项体
育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞
技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。
为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生
活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。
二.活动目的
1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团
队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全
面发展。
2.引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技
观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。
3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创
造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。
三、组织单位:
策划主办单位:生物技术寝室团支部
赞助单位:
四、参赛对象:生物技术全体男生
五、比赛项目
1.名称:穿越火线
赛制:5人团体赛
地图:沙漠供电所,黑色城镇
种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏
特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
2、名称:真.三国无双
版本:3.9最新版本
赛制:团体赛
种类:对战类
3、名称:地下城与勇士
版本:腾讯最新版本
赛制:团体赛
种类:动作类
4、名称:炫舞
版本:腾讯最新版本
赛制:个人赛
种类:音乐舞蹈类
六、赛制模式:积分制
抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和
第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两
场,胜者各+1分。
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分
不参评。
七、赛程安排
参赛时间:
活动地点:寝室,网吧
八、比赛流程
九、比赛过程
1.比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一
致。
2.比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则
执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。
3.留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。
4.比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方
可离开并等待下一轮比赛。
5.比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁
判进行核对和统计。
6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。
十、比赛细则
比赛总规则
1.比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之
间c比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;
2.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可
离开比赛场地;
4.比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退
出都被判定为失败;
5.比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特
殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停
比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无
法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
7.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁
判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠
裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;
9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵
闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取
消比赛资格;
10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛
时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信
息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;
比赛守则
1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使
用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
2.参赛选手在比赛场地应保持安静。
3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违
反将导致判其行为人离开比赛场地。cf不允许使用人民币装备。
4.不可以使用任何脚本。
5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原
因处理,比赛过程不中断。
6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
注意事项;
比赛正式开始前,给予选手5-10分钟时间来适应机器设备,
主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,如果选手反映有问题则尽快
更换解决。
附:本次比赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘
亮,刘千里。
十一、比赛奖项
本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分
不参评
一,二,三等奖各设一名
一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书
二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书
三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书
电竞比赛策划书篇6
我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文
化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,
温馨提示
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