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文档简介

Maya 前景以及发展空间 作者: 陈晓贺 现在,我想把 maya 的国内国外就业前景综合分析写与立志从事影视动画的同 仁们,希望大家仔细看,认真的看,里面有很多内容是很有用处的,如果你想 从事动漫、影视、游戏制作方面的工作,希望此文能够给你新的认识,毕竟国 产动漫发展速度慢,还没真正走上产业化道路,与日、美、韩等国相比,国内 的动漫游戏行业有很大的发展空间和前景,从业人员待遇很高,但是究竟是什 么样的人才,才能享受这种待遇,人才奇缺,待遇颇高,但是公司是不是找个 学过动画的人就给他年薪十万二十万呢,此文将一一向你阐述。 maya 作为现在最为流行的顶级三维动画软件,国外绝大多数的视觉设计 领域都在使用 maya,即使在国内该软件也是越来越普及,由于 maya 比 3ds max 功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都 开始转向 maya,而且很多公司也都开始利用 maya 作为其主要的创作工具。现 在很多的大的城市,经济发达地区,maya 软件已成为三维动画软件的主流。 而目前中国动画乃至整个行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了 相应措施予于扶持,人才缺口一直是讨论的热点,但在这热闹的背后,真 实的情况是怎样的呢?非常多的逐梦人怀着满腔热情和期待投身 CG 行业, 他们将会有怎样的遭遇呢?在物质和精神上是否得到了预想的回报?当今 MAYA 在中国的市场行情究竟如何?这的确是值得深究的问题。 而对于这些问题的解答,谁最有发言权?谁的回答最具说服力?不是政府的 官方调查,不是我们的凭空臆想,不是个人的极端言论,而是众多投身 CG 行 业多年、有着切身感受的们,对于 MAYA 在中国的市场行情,对于中 国和人生存现状,他们有着迥异的看法,或有豪情冲天的乐观,或有 着不堪现实的悲观失意,或有着异乎寻常的冷静和理智。不管是怎样的论调, 这都是他们心底最真实的声音。 这是一个题为“认清当今 MAYA 在中国的市场行情”在火星论坛引起极大反 响的帖子,引发了一场关于当今 MAYA 在中国的市场行情乃至中国、 人生存现状的大讨论。 一石激起千层浪,CG 行业在中国是比较特殊的行业,中国的 CG 人是比较特 殊的人群,他们大多怀揣着梦想,手握着技术,饱含着热情,希望能够有所作 为、在物质和精神上得到如外界传闻般丰厚的回报,奈何现实和理想总存在着 距离,所以这个帖子或多或少说出了很大一部分人的心声,下面将回帖分为悲 观和理智两部分完整的呈现给大家。 悲观 “其实这个行业没有我们想象得那么好,什么 25 万人才缺口都是网上的鼓吹蛊 惑人心。我以前做次世代游戏时也不过是拿个 3500。在 IDMT 做动画也不过是 2200 基本,加提成。公司牛 B 的人一堆,但能跳槽拿高薪的也是凤毛麟角。 水平?国内是靠混,靠资历的,除非你想出国。要不,达到国内的平均水 平就可以了,超过国内商业生产水平,再往上发展没有实际意义。还不如横向 做全面发展什么都会点,不用精,反正是混。那些公司都是想请个什么都会的 人,他们认为 2、3 千请个多功能人才肯定比请个能力单一的人划算。 作品不用太牛 B,你太牛 B 了,面试的人看到你时不是想要不要你,而是 想怎么打压你自信。因为他们也不想请个 7、8 千的牛人来做个 2、3 千的人就 能做的活,不值。同样,你花两三年时间磨练,做出很牛 B 的作品,但拿个 2、3 千你也不爽啊,现在公司请人都考虑成本,图的是短期效益,谁也不知道 这行业将来会怎么样,很多都是插科打诨,捞一把就走。当然,如果你能拿出 CGTALK 的四星作品,又能接受一个月 2、3 千的工资,那我也没什么可说的了。 那面对这些该怎么办呢?东西肯定是要学的,水平也是要的,但我们还是得 混,只是钻技术太极端,没什么出路(想出国的例外,但不是大多数的)。我 刚出来时也不想混,但没办法,那就个不得不混的行当。不是说就这么混一辈 子,混是为了生活,理想还是要有的,等待机会 还是有人在这行里有好的出路,但不是大多数的。对于迫于就业压力挤进这个 行业里的人们来说,力图通过有好的技术来改变自己的人生,还是有点理想化 了。没技术当然找不到工作,有技术,有好技术也未必能找到好工作。” 理智 “中国 CG 很缺人是没错,不要怀疑,但缺的是人才,不是烂人。学个半年 一年的就来这里抱怨社会,不看看自己的水平究竟怎样!这个行业没有 3 年以 上的苦练连入门学徒都算不上。才是个初级剃头匠就要和著名造型师比待遇。 还有,现在年轻人走捷径走惯了,不想付出光想回报,不懂学习,不知道什么 叫钻研。不要以为学和在学校混文凭是一样的,还没毕业就盯着待遇。月 薪几万的人多的是,但他们也都是从月薪几百干起来的。要怀疑社会是否有能 力体现你的价值,先怀疑自己是否有能力达到这个价值。”(火星叔叔马丁) “不要钻到钱眼里去了,生活还有很多部分,不只是 CG、赚钱两件事。我坚 信只要自己跑的快,拿出一个一个的作品,一步一步,一个一个干掉一切比你 强的人,迟早你就是金字塔尖上的人。另外,CG 这行不是你今年在金字塔尖, 明年就还能在塔尖,活到老,学到老,不进则退,这是一个长期的学习过程, 把这个事情当成做到 60 岁的事业。所以,根据自己的体力量力而行。 心态上,不可过于焦虑,一步一步踏踏实实的工作就可以了,而且要认识 到这种踏踏实实学习新知识的精神需要伴随终生。很多人是拼死的突击一年两 年,进步非常大,但是每天 10 多小时高强度的工作学习是无法持续终生的。最 终可能会厌倦,恶心 CG 工作,带来负作用。CG 不是青春饭,只是现在的人太 急功近利,除了公务员和垄断行业,哪个行业又不是当青春饭的事业在拼命呢, 但我相信这不是常态。”( killcat) “本人认为搞动画这行,不是单单把软件学精,还有就是理念,它需要艺术 和技术的结合。其次,动画是一个新兴的产业,它以市场需求作为基础。如果 作为兴趣爱好,这没所谓薪酬的高低。一旦作为商业模式运作的话,投资人只 看准有利润的项目。如果你是人才的话,工资自然就高。如果不是什么项目, 就在公司里上班的,会用 MAYA 的话,从老板的角度来看的,跟其他工种没什 么区别。工资自然不会高到哪里去。”(seandesign) “对那些埋怨的人说:知道怎么连 ik 不代表你就会做动画,知道怎么用多 边形工具不代表你就能建好模型,“高手” 不是 你学会了怎么用哪个软件工具就 行了,要学的东西多着呢!问下自己付出了多少?”(建文) “目前国内的 CG 工资和国外的工资相比确实是少的可怜,不过中国的 CG 发 展要比国外晚很多,目前正在走向成熟. 既然大家选择这条 CG 之路,那就要有信 心走下去,除非你不是奔着兴趣, 而是奔着热门。还有,有些同志说要成为全面性 人才,技术学的不要求精而是要求多. 这种想法可能适合目前的中国形式.不过我 想不久的将来在下岗员工的队伍里面会出现你的身影,这种混工作的态度是不 会带来好的收益的!有位玩金庸群侠传的朋友说,什么招式都不练,单练野球拳, 招式练到 10 级,一拳一个天下无敌,什么奇招怪招都是掩人耳目, 简单的招式练 到极致就是杀招。我没有玩过金庸,不过目前有很多建模大师,人家就研究建模. 最后不也是大师了么?钱是很好的东西,不过人活着就要快乐,做自己感兴趣的事 才会快乐。我想问一下只为金钱不为快乐的人,你有时间挣钱,那你有时间花么? 小心痛苦的过一生。”(水蓝冰封) “投资少产品质量低 效益差,这是一种恶性循环,现在的动画市场 存在 很多问题,但将来不一定老是这样,并且现在就在慢慢的好转,并不是所 有的人都能坚持走下去,社会同样需要半途而费的人,来维持市场的平衡” (XF003)“中国任何行业都一样拥挤, 水平决定一切。”(ZSZS) “maya 确实不是培训个三五个月就能学好的,没有三五年扎扎实实的苦练 是不会出成绩的,你所得到的回报与你的付出是成正比的。这句话在大多数时 候都是正确的。”(koema88) “我也不后悔,绝对不后悔。有人学 maya 只学其中某个模块,这是绝对错误 的,说明你并不真正认识 maya,当然也谈不上技术上的高手。自己水平菜, 就不要否认中国动画行业的光明前景。我有个朋友在北京搞动画,市面上的和 动画有关的软件几乎没有不掌握的,一个月 4 万,呵呵,我正虚心向他学习呢。 不要整天埋怨这个行业如何,关键是自己有多大本事,你做了多少高质量动画 作品?静帧的不算,人人都会就不是优势。为什么别人能拿高薪自己不能?应 该好好分析里面的原因,埋怨只会增加自己的消极心理,消磨斗志。学一点皮 毛就想拿高薪,呵呵,做梦还差不多。”(shumeng) 这个问题的讨论从大的方面说是对中国动画乃至整个业现状的思考,从 实际和现实的角度来说就是掌握了技术的人的物质待遇问题,从上面的言 论我们可以看到,现实是残酷的,逐梦的路是艰辛的,但前景依然是美好的。 如果真的需要什么坚持的理由,一个就够了:因为热爱。坚持自己的梦想是一 件幸福的事情,因为有梦才有激情,因为有激情才有动力,因为有动力我们才 能离理想越来越近。抱怨和悲观是无力的抗拒,站在风口浪尖,能否托着 日月旋转就看我们的了。漫漫路,我们任重而道远! 21 世纪动漫产业,被誉为最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场 具有 1000 亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来 5 至 10 年 内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深 圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。 在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业 内人士表示,中国的动漫人才时代已经来临。 动漫行业前景广阔发展空间大 聚集了动漫、网络游戏、多媒体技术于一体的动漫产业,素有“21 世纪知 识经济的核心产业”的美称。在中国,经历了比较模仿摸索的过程之后,振兴民 族动漫产业的呼声越来越高,越来越多的本土企业开始在这一领域中寻找自己 的位置,市场的蛋糕也越做越大。具权威部门统计显示,中国至少有 5 亿的动 漫消费者带动着每年 1000 亿元的巨大市场空间。据悉,截至年底,我国动漫 产业总产值将突破 180 亿元大关,伴随数字奥运与 3G 技术的推进,新媒体动 漫市场也将拓展开来。 动漫行业火爆人才紧缺 据了解,我国动画片存在缺口,与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人 员数量明显不足。意味着要有 2.5 万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更 是高达 8-10 万人,仅在北京动画人才的缺口就达到 3000-8000 人。尽管北京 地区的动漫培训机构已有 200 多个,但存在着良莠不齐、培训目的不明的问题。 采访中记者了解到,截至去年底,全国已有 200 多家高校设立动漫专业。而这 些院系,大多在动漫技术方面着力较多,培养方向多为单一技术型人才。 据某知名漫画刊物主编称,兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我 国的动漫产业原创能力不足,发展受到严重制约。对此,业内专家纷纷表示, 动漫培训市场虽然热了好几年,但大多着眼于理论层面,培养方向多为理论型 人才,极少有实践人才,培养周期长,因此,院校的教育投入大、软件的更新 速度跟不上发展、师资力量对新技术的掌握相对较少。 动漫行业目前有 6 类紧缺人才,即:动画软件开发人才、故事原创人才、 动画产品设计人才、二维三维动画制作人才、动画游戏营销人才和网络和手机 游戏开发人才。 随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画 艺术创作的基本技能,能从事电 脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画 特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目 前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。 中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺 据央视统计,2005 年上半年我国 有 151 家电视台播出动画片,保守估计每家 电视台平均每天播出 20 分钟,以 20%首播来计算,那么中国动画片的需求 量 将在 13 万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近 4 万人; 如果以实际需求量 25 万分钟来计算, 人才需求则将近 9 万人。中央电视台青 少年节目制作中心副主任赵文江称:“中国动画人才的需求量在 510 万人之 间,但现有人才远远达不到这个数字。”实际上,目前我国动漫从业人员仅有 8 千多人,平均学历为大专,远远低 于影视动画人才需求 15 万人、游戏动画 人才需求 10 万人左右的总量。人才数量和素质仅远远低于发达国家,甚至比 周边的韩国少 1 万 2 千人。我国设置动画专业的院校近 200 所,日本仅东京地 区就有动画学校 20 多所,韩国动画学校 在首尔有 160 所之多 。 东方标准与动漫企业联合打造动漫领域优秀人才 2007 年 9 月,东方标准( 广州)人才服务机构与多 家 国内知名动漫企业举行动 漫人才论坛交流会。会议高度评价了在过去三年中东方标准人才服务机构向 IT 行业输 送了大量精英人才的所作出的贡献。此次论坛的宗旨是,共同探讨民族 动漫人才培养的全新模式,革新民 族动漫 人才培养的教育理念和教学方法, 研究新形势下民族动漫人才培养与产业发展的策略,推动我国动 漫产业的快速 发展。采取校企合作的模式,向全国复制,打造中国第一的动漫教育品牌。广 州东方标准高 级动漫讲师易庞宇对 动漫人才培养现状进行了剖析,重点介绍 了民族动漫人才校企联合培养工程的背景和 前景。 从一些动画教授到动画导演,他们对动画部分的不屑是极为严重的。这里说 的是真正的 animation,单个镜头中的画面的运动,而不是一般意义上的笼统的 动画片的概念。 当我问一些国内经验丰富的导演。对角色动画的理解的时候,他们会说:那是 动画师或原画师的事情,那些是只懂技术的画匠或所谓的专科学生干的事情, 和我无关。对动画部分的不重视让我看到一些观念上的问题。动画是一个整体, 细节部分的不要求,整体的质量怎么上的去。 电影学院,传媒大学,以及其他一些著名高等院校,主张培养创意导演,或者 是风格设定这是可以的。那就让学生沉下心来做镜头研究与脚本塑造,苦练美 术素养,培养绘画造型能力,不要再去学什么 maya 建人,动作捕捉。可笑的 是这些创意设定在美国是不属于动画科系部门的!所以我想说,所有中国的现 在高校培养的并不是真正意义上的动画人才。而是概念设计师,脚本设计师。 那真正动画科系在作什么?研究运动的艺术。在这里你可以不用美丽的线 条画画,但是你的动画的时间,重量,步调,细节,情感,瞬间对张力与动作 的把握,必须做到最好。在美国动画专业的速写写生的一般时间为 20 秒,20 秒时间,抓住本质的东西,你怎么画?你抓的是什么?我想这不是来者不拒的 培训班短短几天可以教出来的。而我刚接触动画的时候,以为马马乎乎拿到 B 就可以了。但是老师很严肃的告诉我,你必须作到 frame by frame 的播放,挑 不到毛病,才可能拿到 A,而一般美国公司的用人标准,都在 A 以上。我可以 举个例子,10 周,从来没有碰过 maya 的学生要在充分理解运动与绘画的基础 上作出 animationmentor 那样的作品,用给的 rig(可笑的是我看到一些辅导班 全部的 animation 课程是 rig setup)一个人制作完成,不用 reference(你已经 有 2d 基础了) 美国本科动画学习的 4 年时间,前 1 年是绘画基础。第 2 年是平面动画与电脑 基础,这个时候学生开始了解自己的兴趣所在,相当部分的学生开始喜欢建模 型,灯光渲染而转攻其他方面,而动画学生在了解基础运动规律 (2d full animation 对 3d 的重要性之大)以后的第三年要继续专攻这个部分, 然后达到更高层次的要求:生命的创造 情感的表达。所以我想说的是,动 画这种感觉的东西并不是人人都可以做的。 而让我觉得不安的是,国内的学校在动画方面的专攻是空白的。学生只有 自己花时间琢磨,没有交流,没有讨论,有些学生自己也不重视,而是在意设 计的美(比如日本动画的人物或是美国动画的机器或怪兽),我要再次强调设 计不是动画。所以我觉得,现在的中国,没有真正能够教做动画的全职老师。 而那些所谓还算比较专业的动画师却是在公司里面的辅导班教课或是偶尔来大 学讲个 3 周的课坐。我们的学生,毕业了要再培训,而美国的学生,没有毕业 就开始参与 beowulf。中间浪费的时间,精力,财力是不可想象的。 而没有任何基础在公司里面培训的坏处就是:缺乏艺术修养以及思维的积累, 短期突击,让动画做到后面变成为动而动,没有情趣,没有生命力,看上去不 精彩,不极致,只是 ok,但是美国公司的标准不是 ok,而是 perfect。不极致 的东西谁都会做,电脑出来个东西也快,这就是为什么好多人在抱怨中国的影 视动画多但是烂。 我不知道为什么中国的动画学校的结构会是现在这个样子,为什么一夜之 间出现了这么多,但是质量又都是这么差,什么都碰,但是最后什么也没有会。 在美国这样一个花花世界,老师都在强调要学生静下心来,把所有精力与热情 投入到动画创作中间去,有时侯,一个动作向某个方向移动 1 厘米或是再停留 1 秒种,给人的感觉是不一样的。美国的动画大师在强调细节的时候,我们却 在举办各种所谓的动画大赛,动画节等商业行为。每年国家在强调投入资金, 大力发展动画产业,但是我们的教育结构却没有根本得到改善。 这篇文章是由 AnimationM 与研究单位所作的动画产业状况报告,主 要以问卷的形式调查动画师在业界的情形,调查回覆对象大部分是中阶至高阶 的动画师,62%在业界的工作经验均超过 3 年。 要讨论动画师的工作前景的话,那么应该先提提业界的状况,目前全球的媒体 产业每年将以 6.6%成长,预计在 2012 年时达到 2.2 trillion(兆)美元的产值。 所以大致说来,动画工业或是娱乐事业目前的状况非常地好,根据 MPAA 资料, 全球影片票房在 2007 年时破纪录地达到美金 26.7 billion 的金额,比 2006 年 增加了 4.9%,光在美国就破纪录地占了美金 9.6 个 billion,而且在 2007 年时, 票房冠军的前 20 名影片中,超过一半的影片不是电脑动画成分占了大部分,就 是全部都是动画制作。 今年初时,分析师还担心今年影片票房不会如去年一样有好成绩,不过像是 The Dark Knight,Kung-Fu Panda,Iron Man ,Wall-E 的亮眼成绩,让今年相 当有机会打破去年的纪录。 业界中除了动画长片的成长外,分析师也估计在游戏产业会有更大的成长,根 据 The Hollywood Reporter,在 2011 年时,全世界游戏市场将价值美金 $48.9 billion,5 年期间的年均复合成长率将达到 9.1%,对我们动画师有何影 响呢,就是意谓着更多的工作机会。 在美国的广告界,今年则预计会有 2.4%的成长,达到美金 217.6 billion 的产值, 从 2007 到 2012 年的年均复合成长率将达到 4.3%,其他国家像是印度,它的 动画,游戏和特效行业在 2007 年时成长了几乎 27 个百分比,预计在 2012 年 时将到达美金 1 个 billion,年均复合成长率 25%。 美国境外也有许多国家陆续制作许多本土动画长片,另外真人影片之中使用数 位特效的机会也愈来愈多,这些因素都促进了产业的成长。 业界的两个状况将对动画师造成相当的影响,分别是全球化(Globalization)与跨 国外包(outsource) ,制片片场常常因此移到那些可以花较少的钱,同时作一样 多(或更多) 事情的地方,位在雪梨或是伦敦的公司这时将同时与位在新加坡或 印度的公司一起合作制作影片。 下面是几个业界中工作的动画师对这些趋势的想法: “未来非常光明,对专业的动画师来说,会有更多的工作机会。“ “动画产业似乎会一直不断成长下去,也因此带来更多工作机会,我最近在 Yahoo 上看到一则讯息,它说动画师是 20 名成长最快的职业之一。“ 我们可以预期动画产业这三个趋势: 1. motion capture 的大量使用。 2.制作上跨国外包与预算削减的状况愈来愈多。 3.科技的进步改变了动画制作的方式。 这些趋势无可避免地改变了动画师的求职市场,像是 mo-cap 的大量使用,取 代了部分动画师的工作,造成的影响是新进动画师有可能因此更难找到工作。 另一个趋势是跨国外包,目前动画长片只有少数是在美国境外制作,大部分都 还是在美国境内生产,不过当那些承包的国家里,动画师的技术愈来愈好之后, 他们很有可能取代许多原本在美国境内执行的工作。 虽然说产业成长能够增加更多就业机会,不过许多人担心这些成长都跑到那些 开发中国家的低廉劳力上头,他们担心薪资削减,竞争增加,并且很有可能变 成随着案子在全世界漂泊的游牧民族,不过随着科技的进步,频宽的增加与更 快速的电脑,许多动画师现在可以更容易地在家工作,或是居住在澳洲, freelance 美国的案子,而不需要担心到处迁徙。 也有许多人预期更多 2D 手绘动画的制作,因为大家可能对老是看到电脑动画 感到疲乏,另外有个现象是业界中整体技术均往上提升,一方面可能是科技的 关系,愈来愈多动画师对新科技更能掌握,进而影响到电脑动画所能表现的水 准,许多动画师也非常期待更有弹性的 rig,让他们能够更轻易地与手绘动画的 弹性比拟,当动画师尝试更多新的可能性时,动画的风格与技术也因此演进。 这些趋势都逼使动画师不得不继续成长,并且保持与新科技同步,整体产业的 技术水准提升,不过竞争也因此更剧烈,普遍的看法是,2D 不会死亡,而 3D 也还没有完全展现它的潜力,3D 迟早也会跟手绘动画一样有弹性并且风格多样 化,也会出现更多 2D 与 3D 混合的影片。 另外就是独立制作的可能性更高,更多创作者可以不需要大公司就自己制作他 们的短片,游戏,网路动画,或者其他艺术。 动画师一般在这四大类领域中工作: 1.游戏动画 2.动画长片中的角色动画 3.广告中的动画 4.动画电视影集 至于动画师的薪资状况呢:根据受访者资料显示,超过一半的动画师预期今年 大概可以赚美金$40000 到$80000 之间,而只有低于 30%的受访者估计今年只 会赚不到美金$40000,至于在不同领域工作的动画师中,动画长片的动画师与 特效公司的动画师,他们的薪资水平比其他领域的动画师来得高。 跟美国赚最多钱的职业相比,动画师的薪资水平算是中间偏上,根据 ,大约 50%的动画师年薪在美金$47041(月薪台币$128000)到 $61391(月薪台币 $168000)之间,而美国劳工局 2006 年的统计,美国所有劳工 的平均年薪大约是美金$33634(月薪台币$92000) ,管理阶级的平均年薪大约是 美金$74616( 月薪台币$204000),警察或是消防员这些人年薪大约美金 $34043,教职的年薪大约美金$44975 ,至于艺术类的设计师,媒体从业者以及 运动相关的平均年薪则是美金$43512(月薪台币$119000)。 所以我们可以看到动画师在美国的薪水是比一般劳工的平均薪水高,不过根据 我们的调查,从这些受访者的回覆中,我们发现大多数动画师是因为工作的乐 趣和创意的表现才喜欢这个工作,而非金钱而选择这个行业。 在工作满意度上,根据调查,59%的受访动画师非常喜欢他们的工作,并且为 他们所作的工作赶到骄傲,在芝加哥大学 2007 年针对不同职业对自己工作的 满意度调查,动画师这个职衔的排名非常前面,这些排名前面的职衔都跟帮助 他人,或是科技专业,以及创意类有关,最快乐的职衔是神职人员,有 67.2% 觉得非常快乐,接下来是消防员的 57.2% ,根据我们自己的调查显示,动画师 里大概有 59%左右的人觉得非常快乐。 这些受访者通常认为身为动画师,最有意义的是下面这些因素: 1.能够作自己喜欢作的事,而且还能靠这个赚钱 2.发挥创意,并且赋予角色生命 3.在一个创意的环境中与其他创意人一起工作 4.用影片来娱乐大众,感动人心 5.看自己的东西在大银幕上呈现的喜悦感 6.团体合作 7.观众的赞赏 8.解决创意问题所带来的刺激与满足感,学习新事务并且成长 我们也请教受访的专业动画师,给想要成为动画师的建议为何,超过一半的意 见都是准备一个非常棒的 demo reel,他们也认为一位成功的动画师所需要的 元素有下面这一些: 结论: 整个动画产业的前景可期,动画师这个职业的未来也相当光明,动画这个媒介 在科技的推动下将会有重大的变化,目前而言动画师对自己工作的满意度相当 高,毕竟动画牵涉到团体工作,创意与问题解决的能力,当产业不断成长,科 技不段进步的同时,也让动画艺术家能够更突破自己,用更创新的方式来说故 事 在国家的大力支持下动漫界期盼已久的春天已经来临。近日,国内动漫界深受 国家和有关部委所颁布的一系列政策所鼓舞。国产动画片所报批的选题、题材 内容丰富、形式多样。预计今年我国动画片的制作量将达到 6 万分钟,明年产 量将有大幅度的提高。 但相比日本动画年产 4500 余集,片长约 16 万分钟的产量而言,我国动画生产 具有广阔的发展空间。我们认为当今世界最具动画生产优势的是美国、日本和 中国。美国在生产制作动画电影方面上独占熬头,日本在生产制作电视动画方 面上遥遥领先,中国完全有可能后来居上。在国家发展文化创意产业方针的指 导下,我国在三五年内完全有希望能够生产出一批对世界具有影响的优秀动画 电影和动画电视片,我们要达到这一目标任重道远。 纵观美国、日本乃至韩国 动画成功的经验,其中最重要一个途径是媒体的支持。在研究世界动漫发展史 时,我们注意到无论是美国还是日本在推出他们经典的动画电影,如白雪公 主、铁臂阿童木期间,他们的报刊杂志、广播电视都对影片进行了全方 位的报道。在推广和宣传他们本国的动画片上可谓别出心裁、挖空心思,为动 画片的播出和商业开发的成功进行了充分的铺垫和宣传。 时至今日,国外动画片的宣传费用甚至超过了动画片的制作成本。如玩具总 动员的宣传就是一例。我们应该看到西方国家对动画片宣传除了受到商业利 益的驱动外,也产生了一定的社会效益。相比之下我国的媒体在对国产动画片 宣传方面力度不够,影响不大。这当然和我国近年来

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