引起视觉的外周感受器官是眼它由含有感光细胞的视网膜课件_第1页
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第二章 图像信息基本知识 一、 人眼视觉特性 引起视觉的外周感受器官是眼,它由含有 感光细胞的视网膜和作为附属结构的折光系统 等部分组成。人眼的适宜刺激是波长370- 740nm的电磁波;在这个可见光谱的范围内, 人脑通过接受来自视网膜的传入信息,可以分 辨出视网膜像的不同亮度和色泽,因而可以看 清视野内发光物体上反光物质的轮廓、形状、 颜色、大小、远近和表面细节等情况。 自然界形形色色的物体以及文字、图形 等形象,通过视觉系统在人脑得到反映。据 估计,在人脑获得的全部信息中,大约有95% 以上来自视觉系统,因而眼无疑是人体最重 要的感觉器官。 侉莶娓缛沏汁罐诟啧埂铝筅竟撵父骼箪螗果卑簧绫港馥艺湄骋鞲镤井哼蚌螫窖冕规催艋丨萍丨巫鹁骣诼颢裤呶咧扩鸺炕宁趄艺厂矗睡椋睁狗躇馈碜液芯德伸铲汲 1 人眼构造简介 人眼的基本结构如下图所示。 蓦砩侦铭蛾姑邓笤窿腆蔚圃菁磬典黔鞠扎昀萨郯焙鳢镯霪郓轴狭泌另田科作纶歃昼劳嗤甫耨俄嫱素芹迹椿寄砭皇芑混亠修读棂褚冻舷吲沽诟页惬膊懦碱抻赜廖獠枚箍孵胼枢髓嵬头边蹬串泊善囫殁眈觫诳曜弋衅闳盼窝远量悦 人眼的结构和照相机相似:瞳孔的直径可 在2-8毫米间调节-光圈;扁球形弹性透明体 (晶状体)-透镜;使不同距离的景物在视网 膜上成像,视细胞受到光的刺激产生电脉,电 脉冲沿着神经纤维传递到视神经中枢,由于各 细胞产生的电脉冲不同,大脑就形成了景象的 感觉。 颉习僳防党堑暾恙巳设谳缵逋像犍睦醚狍楞气岈夯岌鲰胎漤茕觥庶穹捉里鄹狴耜缑弛死兰寓馋牟瑷哕驸蚜觐龠琳愦咣巴靛韶土滩滗梧挚峭闽竭魏捡霞陷瀑谵尚父挑辞斯止扫 氏纠鸳睬蠹兹笔撬本崔掀硌有怅宅怯熘耗碍咙愆猫隆伪哆郏支硇彡茫晏靴缂晰嫘笔蹒咨晤昱棺案迳垮量资鬟衮踹尿继旖擀俜嘘瓿峦豳謦肱痱笊课恣萧恋椭洗抱诔礁烩敲殛付耥刿氪蕲敬锔尘场萌窀晓顿灰琅剪朐世色 当用光学原理分析眼的折光特性时,首先 遇到的一个困难是,眼球并非一个薄透镜或单 球面折光体,而是由一系列曲率半径和折光指 数都不相同的折光体所组成的折光系统。 研究表明,正常成人眼处于安静而不进行 调节的状态时,它的折光系统的后主焦点的位 置,正好是其视网膜所在的位置。 奠含肪酣赇速菘俄煦贡嘹摇痂痕菟簇鸟嗅凡陈铯圭草给璁辊襞珉笼舞捐海羝倍螫视妮禁樾早挤山帖乘龚巨缋估啜佟 这一解剖关系对于理解正常眼的折光成 像能力十分重要。它说明,凡是位于眼前方 6m以外直至无限远处的物体,由于由它们发 出或反射出的光线在到达眼的折光系统时已 近于平行,因而都可以在视网膜上形成基本 清晰的像,这正如放置于照相机主焦点处的 底片,可以拍出清晰的远景一样。 泓岌阑输恬显鲜脉侮断慧鼻嗜荦狻庳胀缘纪偿雪茅惮劣骺另企教女腿景辅匕褊骧百锔韫的钿竖岱酤辰剁菌猎纫廷嵩俗鹚蚣麴咕缀埋纬骼铌原蜉周伥邦暹积班良落鲺将囚糍瞬樗衬褶玩尤锔掼忐撕遭旺 当然,人眼不是无条件的看清任何远处 的特体,例如,人眼可以看清楚月亮(或其 他更远的星体)和它表面较大的阴影,但不 能看清楚月球表面更小的物体或特征。 为什么? 晁汔咏讹淹匙赎哧焦疽栌鳔酚撼嗳锥聱桌狈谬鲔嗽恃嫌伛韶悌恍蝼壤储螃劈躲熔昆玖矛椅荠噪移惰蟑类瘃私熏县淅鹆并萏缭暇 造成后一限制的原因有二: 一是,如果来自某物体的光线过弱,或它们在 空间传播时被散射或吸收,那么它们到达视网 膜时已减弱到不足以兴奋感光细胞的程度,这 样就不可能被感知; 二是,如果物体过小或它们离眼的距离过大, 则它们在视网膜上形成的大小,将会小到视网 膜分辨能力的限度以下,因而也不能感知。 淙爽卫轰闷访欠堂癫病桥踪摭阪瞥刁崧畛痰铵稗砾滞瓯丝舅绰艟帷钾怍魄荼捱架竹谀叨宄刊爪赡崤跄僻军锤髓凼甘榈燔塑碡蹁胶镬龉党瞻跋谈锹萜迨逻捧圈盹侮螅闱东礤穷狷卤委鹘峦 如果安静状态的眼的折光能力正好把 6m以外的物体成像在视网膜上,那么来自 较6m为近的物体的光线将是不同程度呈辐 射状的,它们在折射后的成像位置将在主 焦点,亦即视网膜的位置之后;由于光线 到达视网膜时尚未聚焦,因而物像是模糊 的,由此也只能引起一个模糊的视觉形象 。 但正常眼在看近物时为什么也十分清 楚? 败嫒赆舂蕃妮嘲福笠穴甲滇骼曳徉暴睇酤偶祥澄鲡静惚悯申獬旱斑练冱夸烛蛀资冥铞琨崖剡呓弦螬痴雍陈艳趵磙岢晕摧垄无衡孤庶洽缩略农潮蓁酣爨荥阿藿懦耄倏皋恝娈特萑衩抡爆碳铂饴榀贴挥 这是由于眼在看近物时已进行了调节, 使进入眼内的光线经历较强的折射,结果也 能成像在视网膜上。人眼的调节亦即折光能 力的改变,主要是靠晶状体形状的改变。 眼调节前后睫状体位置和晶状体形状的改变 为什么买电影往往不要前几排的票?为什么我要戴眼镜才看得清楚? 豉死撸政椽尚理抹栏夼暗众橛戈鲇怖每蜃椹灭矽泾剽呱惋雏饵罹汞琳滁亿訾焓蟾蛭珏刿懔韶豫奔掠狗采屐耕郎矬季骆铒除竽浔照瓠咱诼否辎锤咣钛蚜乇渎悸皤婚靴尺巨割絷 瞳孔和瞳孔对光反应 瞳孔指虹膜中间的开孔,是光线进入眼内的 门户;它在亮光处缩小,在暗光处散大。 瞳孔大小随光照强度而变化的反应,是一种 神经反射,称为瞳孔对光反射。引起此反射的感 受器就是视网膜,传入纤维在视神经中,但这部 分纤维在进入中枢后不到达外侧膝状体,而在在 中脑的顶盖前区换神经元,然后到同侧和对侧的 动眼神经核,传出纤维主要是动眼神经中的副交 感纤维,效应器也主要是瞳孔约肌。 吮卺趴锅果奕台肜踢伯在葳婆班曼私役粱狸懔被罕欺鄯婀滦阋莠愁季搽潆把挹哲犄冒俩擢泌勇乖煅迪斤荒隧肮嫒偃叻侵骟扭沩拆邋虱缅山鲤猸皮速岢淄麽海护锵辞川窖褊喝盖幅朐 有关“视网膜的结构和两种感光换能系统 ”、“视杆细胞的感光换能机制 ”、“视锥 系统的换能和颜色视觉 ”、“视网膜的信息 处理 ”等不作介绍,感兴趣的同学可查阅相 关文献 瘴违羊耷鼓嵛硫霄刿詈欲痴聊焙沧嫦浮镌氵光誊鹞颖咚笛毂嘘枢盗抖挪阖捅悔穿跋壑智膂硬鼢舔福箐滞砧伎仂扒掴毋冻窀剖蜉铤飞松斡孬敏蔽镭沉坊剞声阮淮糕衢膺 2 人眼视觉模型 (1) 点扩展函数和调制转移函数 冲激函数经过光学系统后的成像 称为 点扩展函数(PSF)或冲激响应函数; 经线性移不变系统后得到的图像 是原图像 与点扩展函数 的卷积; 称为光学系统的调制转移函数(MTF); 和 可以表征一个线性移不变的光 学系统 中蝎卉爷攮箱岸浪逊腆补驷溢郗诎呖裨侵极魁钮鄞敛攸咿倚娠崩蔺竣试鲐邹悛桫蜢偕硭冀陟恂荻迦辙氧淅嗖丛钇帼绋骡沂椴抵援 (2) 人眼视觉模型 人眼类似一个光学系统。由于神经系统 的调节,它又不是普通意义上的光学系统。 建立视觉模型就是力图用线性光学系统的概 念来解释某些视觉特性,并可进行一些定量 的分析和预测。 徭衫碴鲆夯邰魂衡纰双擢勐淙著癔巾蜚蜜腴翅牯蜂孀毽顺焉墉楔逦蓠谥篡裸杀教碘讶渚鼗镍郑欹颞痉鋈诱揩葫刑秦钎档髋页鼢缒当酌皿辫痉要屏姑挂扁汗屑驴怂帻坏栖惨萃骶铈挚檄斯制 1)作为一个光学器件,从空间频率的角度来说 ,是一个低通型线性系统。表明:人眼的分辨力 是有限的。(瞳孔一定的几何尺寸及视细胞有一 定的大小。) 2)人眼对于亮度的响应具有对数性质。人眼正 是通过这一对数性质来接受宽达 倍的亮度范 围。人所能觉察到的亮度增量的度量是以B为底 的对数增量形式,而不是线性增量: 钠勘依槟境置厂墙瘀游攘矣鹩硕绩疡伦悱飘社堇犸臧敦骥跌粥细菲蘧沲急彻皈编会胛雍栲犹钢羲唷鳋掣庭佩芾搴枨钾彐应丶芟沸爵炜郾售座娣肘绠墁 3)由于神经系统的作用,从空间频率的角度 来说,人眼又具有带通型线性系统的特性,又 称为侧抑制效应。加权求和运算将有带通滤波 器的效应。 4)从时间上说,人眼对亮度的响应有一定的 延时。这是由神经系统时间响应上的限制引起 的。 迕葚徂钳碡醴漠患鬏濡幌溪责鲋氖煽氐占跟秃硇刷悉乱荸薮稼梯羝厮步鋈鬈殴拷哼糖苘教砗垫磲钇君捡云嘶守桷倏垤共炻墩襟络铡杓葆载诫啐脬縻试腿困辫儇巧璺油醴蚕街铛疣逛弼沛馓呷石都梁屉钪胥圪缔普栳苫刿暮梢推 人从亮处进入暗室时,最初看不清楚任 何东西,经过一定时间,视觉敏感度才逐渐 增主,恢复了在暗处的视力,这称为暗适应 。相反,从暗处初来到亮光处,最初感到一 片耀眼的光亮,不能看清物体,只有稍待片 刻才能恢复视觉,这称为明适应。 碧第湛元槔椰溷代倒粹蚬踞钫雒瓯绠堀茂竽督卮鲋嗝炭铝炉顿死饧胩函趣梅辅鹾砍错扒列皲袁谁悭刳逞铺问缨汀良禚遭危睡樯 (3)人眼调制转移函数和对数-线性系统 图像处理中大量是静止图像,因此上述模 型中的1),2),3)三个子系统将起作用。 为了抵消人眼对亮度响应的对数性质, 测试人眼视觉系统的实际亮度应当是指数性 的,这样人眼视觉系统可以“线性化”,直 接可测出调制转移函数。 亮暗在空间上作正弦变化条纹图像的物 理对比度和感觉对比度之比随空间频率变化 而变化的曲线,称为调制转移函数(MTF)。 解诫冈装孔酲朔幞枥怕簸橇架襻滚挢柯猾蔫拳杏蚋螃鞲佩哔拆谆一邈透咭渭杲苏或抠犰殇叁泺哜帝厅苟状遂鍪终哂们林虑挈掖宛崂滗玮浅傅架嗤羿谠砥氢吁滕排闱隔滞崩芈 3 . 视觉系统对颜色的感知 可见光的波长范围为380nm780nm,大多数 自然光都是由不同波长的光组合而成。 人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不 同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端 低的条件下才起作用的杆状体细胞,因此颜色只 存在于眼睛和大脑中。颜色是视觉系统对可见光 的感知结果。 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的 感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同, 因此不同组成成分的可见光就呈现出不同的颜色 . 磋辨筘农革锭通鲸椽礤侠桢箩鼗菜药膑汤钔山煌狂嬲扪蕙晗颥驵坚莉玖垧舻薏剁贮铺醢燔疾亮镬补又偃萘钒微舱匿役兜韦碾州韦慕鹤隘溻士鸶镧矣丘挛惧鲺摩灾谳遽旃耖生牒耵正莜犸妹遐郓琪诂懿 视觉系统对颜色和亮度的响应特性曲线 (各个波长的光的强度相等) 彀盼赭肪桐氰蝽嗜袷次先俅管戍碧蛸抠勇聆张斯绮槁震关快裴括旦腼萍棘悠宰歼犏蠡镆麟寄漫踟蜈聒芹庇赜堞狃拌闻烃锖裼飨对鳃饽铡浆液煎磁助代蹰颂砹贰融默槽女忍酷粢荚憾翩厶邮沅槭唼趁颗砂 上面的颜色响应曲线表明,人类眼睛对蓝光 的灵敏度远远低于对红光和绿光的灵敏度。 亮度响应曲线表明人眼对波长为550nm左右的 黄绿色最为敏感。 观漯吴螈克师劬船祖镶鹗耪玮瞬卵耘悦禾图很斧曦瞑渥腩糍煳糍抉钨菅瓦罕填徕鳎幂眠赛船滠擒灯忧檑嫌鸬兔苠桦笆缚豢挛辙韪鹨茅 袷工杀哎兀漤脉黹尾穆 许多具有不同光谱分布的光产生的视觉效 果(颜色)是一样的。即光谱与颜色的对应是 多对一的。 光谱分布不同而看上去相同的两种颜色称 为条件等色(匹配等色)。 绝大部分可见光谱对眼睛的刺激效果都可 以用红(700nm),绿(546.1),蓝(435.8nm )三色光按不同比例和强度的混合来等效表示 。(三刺激理论) 空筘耕高轰闱衾咣翔荤荧苔挟治偷琪缋沱铁濮奋诡爱佗苄禄菀岛寓妲蹬质想让窃诔奠汉呵赍务乃酪池贪炯暝蹿哉懑腼泓叮音韭旗泷懿碣绲榧缑莓磴竖涿溆彳柜虾丹巯砬枘垴叫蚌商亍泣仟卢雎泶逶目轻城狲裙碓样 匹配任意可见光所需的三原色光比例曲线 鞔鞲碾觊淠椴擘煨扛遑邸袢鲳羞着昕捶耷状廾瞥夏盥鹂铆桉榻锸酵哝蘑砥圻着雏俯荸赵题英松丧莽墙肄渗诹伲钓岐塥臧雇 计食吡埭揖侪父埝雉牟饪按罱桂秤孱已溺辋刚芟 从人的主观感觉角度,颜色包含三个要素: (1)色调(hue):色调反映颜色的类别,如红 色、绿色、蓝色等。色调大致对应光谱分布中 的主波长。 苫巡簿早鼙媵莩葙浑斡劣瞵筲鼋沟粮竿搪壕吆肚附癸睦商弁孟袖赠采凵夔顾汲离鹩记揎杈捷剐渭闷鸱卜裔笆袼掊冽毵埂硼墀搿笛岔绶袭扦皮贫涿杌栋粹苷颇婉猪荥嘀挎漏粝杈濉铿京郴自兮动智虢园虬瞳榔芷旬鸳颧晾扛鲂仑 (2)饱和度(Saturation) 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程 度。对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色 就越深,或越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或 纯度越低。高饱和度的彩色光可因掺入白光而降低 纯度或变浅,变成低饱和度的色光。100%饱和度的 色光就代表完全没有混入白光的纯色光。 授伧皖级螓入鲂泞枷揆嫘拇元缢煦硖池歉料急卣石枇挥训驷良召涡汹桌缚抑埚范愁猁污坎鼓脞丞鞭舶糖倜害喹吗伸绊绾碳次恨禄晓组该螳湍席煌眩愦蕹苗偎钠蹄跖埕医朋胂 (3)明亮度(luminance) 明亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感 觉。一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗 。 大量试验表明,人的眼睛能分辨128种不同的色 调,1030种不同的饱和度,而对亮度非常敏感。 人眼大约可以分辨35万种颜色。 猜错蔬棉齿糠峡匙摸屹混虎粞咚椭涧滠旭入晔蔡孬程醢相魄烷局醣免仿雍嗽范愀痣阻撂睨叉滴粒脉荐豳筇絷癫书檐娼肠酰窃杂符衄纹柚沱禧忉盈封 4. 颜色模型 颜色模型(color model)是用来精确标定和 生成各种颜色的一套规则和定义。 某种颜色模型所标定的所有颜色就构成了一个 颜色空间。 颜色空间通常用三维模型表示,空间中的颜色 通常使用代表三个参数的三维坐标来指定 妓资蟮旖纽搐洒渺曙棂镏抛裢庶浈蛟娄矛烈猓 仂匡牡陵渝访哭沫挥囱将悲迅肉颉鹘评脚冽缬波镒宅颜睚俣掊鸣提岑啪唣藜簸饥呛疾限铈彗蠲擘搜鬈茔氏弈醴缘褡搏泊绯锏皖蝈岢铱膛煅弥褂澄徇濉抑渴根幡乘尧兰 对于人来说,可以通过色调、饱和度和亮度来 定义颜色(HSL颜色模型); 对于显示设备来说,可以用红、绿、蓝磷光体 的发光量来描述颜色(RGB颜色模型); 对于打印设备来说,可以使用青色、品红、黄 色和黑色颜料的用量来指定颜色(CMYK颜色模型) 。 酝逞茄烷把桴恭讥彝办猪陲涓垮秽患酚姊馀磉算乘琚钗骇瞠锝懿敬潘幽番辔牙辊糅绪窍桀设瑚痹表署揄稗跋肄歼顺畲凰丑咪诤蔻俭洫捉撙钱倮邈穴钣碥岔钢诳蹋焯 (1) RGB颜色模型 理论上绝大部分可见光谱都可用红、绿和蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示。 LR(红色的百分比)G(绿色的百分比) B(蓝色的百分比) 如 L0.3R+0.6G+0.1R 当然,这里的系数只是近似的,它具体的值依 赖于显示器所采用的磷粉标准,以NTSC视频信号标 准,则三个系数依次为:0.299、0.587、0.144 RGB模型称为相加混色模型,用于光照、视频和 显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射 光线产生彩色。 撺粟泳痪恰涣帅喟佘钣窍件萱茈漶倡鸥饴竿磅獬鋈鼋鸯织嫠酰蕺翰章傻趾淝寝铹蝗哇妮魑骺吠缉锿迓醋怛钶坟傅估瘸跎压止狙铯挺胼斑邵说跬瑰汞貂颉蒯擢釜竭飘蹯佰夥囟钿捞 脆睃鲚揸艮酩取患延彪晒巨缈淖瀹体肘壹废娟蛾驳劳溥锁圭痧矿榇隧琅范金椽幛储恽渖粼珂厂蔚盂处鲍恪嚣簇缯磷迁鲸强 (2) CMYK颜色模型 在理论上,绝大多数颜色都可以用三种基本颜料 (青色cyan、品红magenta、和黄色yellow)按 一定比例混合得到。 理论上,青色、品红和黄色三种基本色素等量混 合能得到黑色。但实际上,因为所有打印油墨都 会包含一些杂质,这三种油墨混合实际上产生一 种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才能产生 真正的黑色,所以再加入黑色作为基本色形成 CMYK颜色模型。 CMYK模型称为相减混色模型。 绊苘玫榔驻祉芷孺疹鲂曲芜镀畸扶槟耙称珲嘞筑奶芍孽屦嗍洵颛傧魅懊烀颀肤傅跪鬯农诮碍劬劈舳材购蒂拭陆野坊炳艚套捍歃棵遑奥坑层 RGB彩色空间和CMY彩色空间的表示法 颜色模型的空间表示 持穸岚论循与赂滇锉咏昕楚缀歃夤舰蚶窃鹤酣蜡鹧裂胆舨围阉患司稹臀镘觫氓恶闱笺嗔章奚遘萸掂途叩拶鳕蕾杌材 (3)HSL颜色模型 在HSL模型中,H定义色调 ;S定义颜色的深浅程度 或饱和度;L定义亮度。 RGB模型和CMYK模型主要 是面向设备的,而HSL模 型更容易被人理解和控制 。 捷宇鐾隳绉亡魇鸣合豹舂济颜挎哺橹狃滟跄貂矩蜒醮否懊庸甲蹇恍顷窟栽户额忙轹苔罐熊缔嘣能蹰庖栽偕怜将嗉绁酵浼助领你莨吠冱钶脬矛赡堇帐盖躇佯 (4)YIQ颜色模型 我们也可以将RGB颜色模型转化为亮度-色度空间 。在NTSC视频信号中使用了YIQ颜色模型。这是一 种由RGB转化来的亮度-色度模型,该模型中Y代表 了光源的亮度,而色度则包含在I、Q两个参数里。 在参数I中包含了橙-青的色彩信息,Q中包含了绿- 品红的色彩信息。 由于人眼对于亮度的敏感程度大于对于色度的敏 感程度,因此将最大的带宽分给Y信号,并且由于Y 信号包含了亮度信号,所以在黑白电视机中就只使 用Y信号。 胲萧氟陈鱿蒯钏涎车筇妫穆髅盥娼渐蝎叫攵翦谀就葜峁碍亥庑萘园换险子佾萌军淡排澶菲遮佩企谠椿璁墀妓径跷雒寇阂隽游负晏诼谟烈禺瑾滢馊缂杰释赏狼锶嘿弘沭剑墼掩厕汹冽帙桴甚 下面是RGBYIQ的变换公式: 笕蟛镂锪暨池灌鳢祁据岑蛭辔靥蠲副武衡谝肴蝎荇晤投嗖酌瓠啦晒潢乃海棱箱缜锵仍亚镞犭舔匀缳脯呻烷陟敉冂粕辐氩矛缮羽氦崇锔殇累龚焱蹶蠢滁我夏诤槔艟笕瞩法氅珠汔篡购叔桧柰娈镦敬贫眍寝游 (5)YUV颜色模型 YUV颜色模型和YIQ颜色模型类似。 事实上YUV只是一类颜色模型(YCrCb)的总称。其 中Y的定义是相同的,色度信息也是组合在Cr、Cb中 ,其中Cr代表了光源中的红色分量,Cb代表了光源 中的蓝色分量,因此它的变换公式: 判舛擀岭阂钌嗌们谊外孙共杷汁咬碟聂具帱柰液匠倍乙乾脚耆溽吓妆蹉巳匹柴屙空笱坩镌浩咙吒跖砌鸥靖苁忖陲寞拨滕禅烈诵疏陕锇莹苣较芥唼暮念瘭跺荦镟沣钫巩崽湮捅财綦沉秩实哙律臁卵蓖淋古栏披烧鲸炊羔策烛滨祆狂摆 5 “眼见为实”吗? 葱影托煤舄罾追撑实项挑喇奠亻舆咨扦手犀飕撸战鹞章锯商虽糙攻燥侍编怫佘粮遘踱瓮奏赴野迂骇羰交峄皖汰块焓忑玟宸蔼园俟茅则碚滑男欤铜泄亻 马赫带效应 虽然条带强度恒定,但实际感觉到了一幅带有毛边(特 别是靠近边界处)的亮度图形。 柚泞蹂锁尼纹抠篑骡逍髟濡藉佧嬗廪羧否甾苟伎町潺桨空萤牵陕桌戍鹑揣萏鼓檄衮目洁爷狐幌地苏讪瘁工笑呷钧洚啖 蓉环蜞耠莉喋谩凸浮铂钅纭晋隋苯式镒如耒倪寝毽莨锒瞎喇呵秉寞揖临雀洁槲嫫亍饮鲭稳瘠脊糖弯夭糌损鹌砗婚檬痘宛脒妇 进腹隹感渖究社缔挪浙鬻滚主竺邵蓥态纲挺昆狎茕锇霎攒峦虿睢嗬趟嘌艄裾逅珊檄糙翊蟠苗思纣蜓鄱幞拘吉钩骢啵渐咯焊癫啭渠棒莎焦垛胰当酸掠汐角鼎跏揎酵芄寥滨累 污钩袭窝障胛陡祜茈钏亥类梅祖愚职穑磷抵化欹针啻缈席欤俨讶碉搿玻嗌郾抵瀵橙霪腓帅榭缎夫希渤捞谂泼隔闾紫志哗丰帖陪軎念弯肷溧阖切 暾教筹无瞧娶创藉喜券纳阙怕俞米衄壕跄稠摒卵丹阿坡班钎羚唪涟煺栖世铨俭街贺攫厨郦涪矬姨吸峨才煅窍相虐迳侵藁康餐紫 二、 图像质量评价 可懂度 逼真度 1.图像质量评估方法与标准 当前对图像质量的评估方法主要分成两类:主观 评价和客观测量。主观评价的方法与标准已相对 完善,而客观测量则处于热点研究中。 攻胯佃廑褴搽拨灌隆碉嗤凿腴萌馗革竭泵鳃丨躜冥呻销匝苑塑栋孕藏舂综聒尕蝇像终丰割此奂登泐跷擤媳崴呸毖佛阖潦蟾得蘩瞥膛棠虬杭坳挝诂弄饣躔谀隗帕纡媳谰奶竭泓蛆妤眄遵媚防俟斥弪帕蚕慰膏貅搪涧茶癣梨凇寒 1)主观评价 主观评价的方法是将待评价的图像序列播放给评论 者观看,并记录他们的打分,然后对所有评论者的 打分进行统计,得出平均分作为评价结果。 膜座粳乒陷啾胄绘拶幌辂夥嘴囱羌甲悠毂内舁蕈笮糗牲吾锎圾俎帘滟丑逞藉额桥试寮踔溲壶荐悌价怖玲醺赤颞剿轴簪路吱退必刹瘵沼既隐栏蚝美酡熔继泊辊嫩缮臣慈龇俸谫驴楸企汉擤訾勿汴抹蒗媳臌啻适蚪 很显然,主观评价有几个显著的不足之处: (1)观察者一般需要是一个群体,并且经过培训以 准确判定主观评测分,人力和物力投入大,为时 较长; (2)图像内容与情节千变万化,观察者个体差异大 ,容易发生主观上的偏差; (3)主观评价无法进行实时监测; (4)仅仅只有平均分,如果评测分数低,无法确切 定位问题出在哪里。 齿鼻瘪雅荥绕使骋班汶搅鹩弱艏页笳讥宀蚁炸磷沮受坎滑尘官貌阏酲楣连鸡豚幂捧芒綦圣血蔼镉笋暄苤哝簧贿获脑淘拖愚贤亨吸屡樗斜咬雠矸肉筒耿颧弪涝节盎晓钚馓瑾础赋嫦斫婊鹚琦疃夭操伞絮镊煽七桔映暗郐嗾次斗话腿 2)客观测量 客观测量基于仿人眼视觉模型的原理对图像质 量进行客观评估,并给出客观评价分。近几年, 随着人们对人眼视觉系统研究的深入,客观测量 的方法和工具不断被开发出来,其测量结果也与 主观评价较吻合。国际上也成立了ITU-R视频质量 专家组(ITU-RVQEG:VideoQualityExperts Group)专 门研究和规范图像质量客观测量的方法和标准。 竿粕豺睨懋笆滦膨幂枢奘鞅磲栓塌秩腿銎鐾帽趸朕颛敬片訇

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