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文档简介
小学英语二年级下册Unit3WealllikePE!第2课时教案
一、教学理念与设计思路
本教学设计以《义务教育英语课程标准(2022年版)》核心理念为根本遵循,秉持“立德树人、素养导向”的教育宗旨,深度融合英语学习活动观与儿童认知发展规律。设计以“大观念”为统领,将本单元“学科与爱好”的主题意义探究贯穿始终,旨在超越孤立的知识点传授,引导学生在理解、体验与创造中构建对学科价值的多元认知,发展积极的校园生活态度。
本课时作为单元整体教学中的关键技能整合与深化环节,承接第一课时对核心词汇与初步感知的奠基,旨在创设一个真实、完整、富有挑战性的“班级运动会项目策划”交际情境。通过任务驱动,将词汇、句型、语篇、文化意识与思维品质培养无痕融合,推动语言知识向语言能力与核心素养的转化。设计强调“学用结合”,在模拟真实的项目协作中,培养学生用英语做事情的能力,同时渗透团队合作、尊重多元偏好、发现学科乐趣的价值观教育。
设计突出三大创新点:其一,采用“逆向设计”原理,以终为始,明确学生在本课时结束后应达到的“理解”与“能完成”的具体表现,并以此设计评估证据与教学活动。其二,深度融合跨学科视野,将体育(PE)、艺术(Art)、数学(Maths)等学科元素自然融入英语学习任务,体现学科育人合力。其三,贯彻差异化教学原则,通过多层次的任务设计、多样化的资源支持与多元化的成果展示路径,确保不同学习风格与能力层级的学生都能获得参与感、成就感与发展空间。
二、教材与学情深度分析
(一)教材内容多维解构
本课时主要依托译林版小学英语二年级下册Unit3“WealllikePE!”的“Funtime”与“Cartoontime”板块,并创造性整合“Songtime”与“Checkouttime”部分元素,进行单元内资源的重组与拓展。
1.语篇分析:“Cartoontime”以Bobby和Sam讨论学校课程为微型情境,呈现核心句型“Whatsubjectsdoyoulike?”及其答句“Ilike...It’sfun.”的趣味性应用。该对话语篇简短、角色鲜明、重复性强,符合低年级学生认知特点,是进行角色扮演、初步输出的理想素材。然而,其情境相对静态。本设计将对此进行动态化、任务化拓展,将对话置于“运动会策划”的大情境下,赋予其真实交际目的。
2.语言知识:核心语言围绕“学科名称”(PE,Art,Maths,English,Chinese,Music)与“表达喜好”(Ilike...Idon’tlike...Wealllike...It’sfun/interesting/easy.)展开。第二课时需在巩固认读与听说基础上,重点突破“Whatsubjectsdoyoulike?”的问句结构及其多元应答,并初步感知第三人称单数“He/Shelikes...”的表达,为后续学习埋下伏笔。
3.技能整合:本课时是听说技能向初步读写过渡的关键节点。学生需从听音辨识、跟读模仿,发展到在特定情境中组织简短对话,并尝试阅读与情境匹配的补充绘本句子,完成简单的信息勾选或图文匹配任务,实现语言技能的螺旋上升。
(二)学情诊断与精准定位
教学对象为小学二年级下学期学生,年龄约7-8岁。经过一年半的英语学习,他们具备以下特征:
优势与兴趣点:
1.心理特征:好奇心强,模仿力强,乐于表现,对游戏、歌曲、故事、角色扮演有持续高涨的兴趣。思维以具体形象思维为主,对色彩、声音、动作、实物反应积极。
2.语言基础:已积累一定数量的主题词汇(如颜色、动物、食物、动作)和简单日常用语。对“Ilike...”句型结构熟悉,具备初步的听指令做动作和跟读能力。部分学生开始有主动表达的意愿。
3.学习方式:倾向于在“做中学”、“玩中学”,通过多感官参与和互动体验获得知识。对小组活动形式接受度高。
潜在困难与挑战:
1.语言运用:将已知词汇与句型在陌生或复杂情境中综合运用存在困难。问句“Whatsubjectsdoyoulike?”的完整输出,特别是“subjects”一词的发音及疑问句语调是难点。容易混淆“like”与“likes”的使用场景。
2.注意力与耐力:注意力集中时间有限,约15-20分钟。单一的讲授或练习模式易导致疲劳和分心。
3.个体差异:学生语言天赋、家庭英语环境、性格开朗程度差异显著,可能导致课堂参与度不均。部分学生可能羞于开口,或在小组活动中成为“隐形人”。
基于以上分析,本设计将采取“高频互动、情境支撑、任务阶梯、多维支持”的策略。通过创设贯穿始终的“运动会”情境,将学习内容包裹在系列趣味任务中;设计从机械操练到意义操练再到交际运用的活动链,搭建“脚手架”;利用图片、实物、体态语、多媒体等多种媒介降低认知负荷;通过个人、同伴、小组等多种互动形式,确保每个学生都有安全、适宜的参与机会。
三、教学目标与核心素养指向
依据课程标准,结合教材与学情,制定以下层次分明、可观测、可评估的教学目标:
(一)语言能力目标
1.听说能力:全体学生能听懂、会读核心学科词汇(PE,Art,Maths,English,Chinese,Music)及补充词汇(Science,fun,interesting,easy,cool)。90%以上的学生能在图片或情境提示下,用正确的语音语调问答“Whatsubjectsdoyoulike?”“Ilike...It’s...”,并能在小组调查中运用该句型进行简单交流。
2.读写意识:80%以上的学生能根据图片或首字母提示认读核心学科词汇。能初步看懂与课程喜好相关的简单图文句子(如:“IlikeArt.Icandraw.”),并完成简单的连线或涂色任务。
3.综合运用:在“班级运动会项目策划”情境中,学生能运用所学语言,以小组为单位,初步介绍本组最喜爱的学科及理由,并据此提出一个与之相关的趣味运动项目设想。
(二)学习能力目标
1.策略发展:通过“看图片预测”、“听音指图”、“利用手势辅助记忆”等活动,培养学生初步的认知与元认知策略。
2.合作学习:在小组调查与项目策划活动中,学会轮流发言、倾听同伴意见、用简单英语或肢体语言进行协作。
3.资源利用:学会利用教室内的单词墙、主题海报以及教师提供的学习单等支持性资源完成任务。
(三)思维品质目标
1.逻辑思维:在“为学科推荐运动项目”环节,引导学生建立学科特点与运动形式之间的简单逻辑联系(如:Art→绘画接力;Maths→数字抱团)。
2.创造性思维:鼓励学生突破常规,为喜欢的学科构想新奇、有趣的“运动化”展现方式,培养想象力与创新意识。
3.批判性思维初步:在小组讨论中,能对他人的项目提议做出简单回应(如:“Goodidea!”“Maybewecan...”),体验简单的比较与选择。
(四)文化意识目标
1.认知理解:了解中英小学常见课程的异同(如:都有PE,Art,Maths;课程名称表述可能不同)。
2.情感态度:通过探讨各学科的乐趣,引导学生发现不同学科的价值,初步形成广泛的学习兴趣和积极的学习态度,懂得尊重他人的不同喜好。
四、教学重难点及突破策略
教学重点:在贴近真实的情境中,熟练运用“Whatsubjectsdoyoulike?”“Ilike...It’s...”进行有关学科喜好的问答交流。
突破策略:通过“歌曲热身-游戏复现-情境对话-调查应用-项目创造”的递进式活动链,提供大量高复现率、高关联度的听说机会。利用学生真实喜好作为对话内容,增强交际的真实性与动机。
教学难点:
1.问句“Whatsubjectsdoyoulike?”的完整、流畅输出,特别是“subjects”的发音及疑问语调。
突破策略:采用“拆分-组合”法。先通过节奏朗诵(What…subjects…doyoulike?)练习语音和节奏,再结合拍手、升调手势强化疑问句语调。设计“魔法话筒”传话游戏,在紧张的游戏中反复操练问句。
2.将语言知识创造性运用于解决“项目策划”这一半开放性问题。
突破策略:提供清晰的“语言支架”(句型框、关键词汇库)和“思维支架”(学科与可能运动的联想图例)。教师先进行示范,展示如何从“喜欢PE,因为它有趣”联想到“设计一个有趣的障碍跑”。小组活动中,教师巡回提供即时语言支持和思路点拨。
五、教学准备与资源开发
1.多媒体课件:包含热身歌曲动画、学科图片闪卡、Bobby和Sam卡通故事视频(可交互)、课堂活动指令与计时器、背景音乐、补充数字绘本页面等。
2.实物与教具:
1.3.六大学科代表性物品:跳绳(PE)、彩色画笔画纸(Art)、数字卡/图形磁贴(Maths)、英文绘本(English)、毛笔/书法纸(Chinese)、响板或小铃鼓(Music)。
2.4.“班级运动会策划委员会”挂牌若干。
3.5.“笑脸/加油脸”表情牌,用于快速投票。
4.6.单词卡片与句型条(可粘贴于黑板形成“语言支援站”)。
7.学生学习材料:
1.8.个人用“MyFavoriteSubject”学习单(包含涂色、连线、简单书写填空区域)。
2.9.小组用“OurSportsDayProject”策划海报(底板为一大张彩色卡纸,上有学科图标、核心句型提示和项目展示区)。
3.10.“小小调查员”任务卡(用于课中同伴调查活动)。
11.环境布置:教室桌椅调整为适合小组活动的“岛屿式”布局。墙面提前布置“OurSchoolSubjects”主题展板,展示各学科相关图片与学生作品。
六、教学实施过程详案
(一)热身启动,情境导入(约8分钟)
活动一:律动歌曲,激活旧知
教师播放一首节奏明快、关于学校生活的改编歌曲《Hello,SchoolDays!》(旋律取自耳熟能详的童谣)。歌曲视频中穿插各学科课堂活动的卡通画面。教师带领学生起立,跟随音乐做简单律动。当视频中出现某个学科画面时(如:小朋友在跑步),教师暂停,指向画面并大声问:“Whatsubject?”,引导学生集体回答:“PE!”。通过这种交互式跟唱,快速唤醒学生关于学科词汇的记忆,并在欢快的节奏中进入英语学习状态。
活动二:快闪猜谜,聚焦主题
教师利用课件,以“快闪”形式快速呈现各学科的典型声音或局部图片。例如:响起钢琴旋律的一小段(Music)、显示一个画笔笔尖(Art)、出现一个数学等式“1+1=?”(Maths)。学生抢答学科名称。随后,教师神秘地出示一个哨子,吹响一声,问:“Whendoyouhearthis?”,引导学生说出“InPEclass!”。教师顺势拿出“班级运动会策划委员会”挂牌佩戴在自己身上,用兴奋的语气宣布:“Great!PEisfun!WealllikePE!Andguesswhat?OurclassisgoingtoplanaspecialSportsDay!Onesportforonesubjectwelike!Areyoureadytobeplanners?”由此,自然引出本课时的核心任务情境——为最喜欢的学科设计一个趣味运动项目,激发学生的使命感和参与热情。
(二)新知呈现与结构化巩固(约15分钟)
活动一:卡通引路,解锁核心句
教师:“OurfriendsBobbyandSamarealsotalkingabouttheirfavoritesubjects.Let’swatch!”播放“Cartoontime”动画视频1-2遍。第一遍,学生整体感知。第二遍,教师暂停,引导学生关注Bobby的问题:“Whatsubjectsdoyoulike,Sam?”,并通过手势和口型夸张地示范该问句,引导学生跟读。针对难点词“subjects”,采用“音节拍打法”(sub-jects,两拍)进行练习。然后聚焦Sam的回答:“IlikeArt.It’sfun.”教师呈现“It’sfun.”并补充同类表达“It’sinteresting.It’seasy.It’scool.”,配合相应的表情和动作(如:fun-大笑,interesting-摸下巴思考,easy-轻松耸肩,cool-竖起大拇指)。
接着,教师拿出代表不同学科的实物,进行师生、生生互动示范:
T:(拿起跳绳)Whatsubjectsdoyoulike?
S1:IlikePE.It’sfun/cool.
T:(面向全班)He/ShelikesPE.It’sfun/cool.
通过这种“问答+转述”的方式,让学生在语境中初步感知第三人称单数的形式,但不做语法讲解,仅作输入性铺垫。
活动二:游戏化操练,内化语言
1.“魔力转盘”游戏:课件上出现一个转盘,分区贴有各学科图片。教师邀请一名学生上台转动转盘,指针停在哪一学科,该生便用“Ilike...It’s...”造句。台下学生齐声问:“Whatsubjectsdoyoulike?”。游戏进行数轮,确保不同学生有机会练习。
2.“悄悄话调查链”:将学生分成6-8人一列。教师将写有“Whatsubjectsdoyoulike?”的纸条给每列第一位学生看3秒,然后收回。比赛开始,第一位学生用耳语将问句传给第二位,依次类推。最后一位学生听到后,需迅速跑到教室前方的学科实物区,拿起自己喜欢学科的实物,并大声说出完整答句:“Ilike...It’s...”。此游戏既紧张有趣,又能高强度练习问句的听说传递和答句的快速反应。
(三)情境化探究与交际应用(约20分钟)
活动一:微型任务——同伴喜好大调查
教师分发“小小调查员”任务卡,上面有六个学科的图标,图标旁有空白圆圈。教师示范:手持任务卡,走到一名学生面前,握手问候,然后提问:“Hello,...Whatsubjectsdoyoulike?”,根据对方的回答,在其任务卡上相应学科的圆圈里画一个笑脸。然后交换角色。学生明确任务后,在轻快的背景音乐中起身,自由寻找至少三位同伴进行互访调查。教师巡视,提供语言支持,鼓励学生使用更多样的形容词。调查结束后,邀请几位学生用“...likes...”简单汇报一下自己的发现(如:“TomlikesMaths.It’sinteresting.”)。
活动二:核心任务——学科运动会项目策划
教师将学生分成4-5人的“策划小组”,每组分发一张“OurSportsDayProject”策划海报和一套彩笔。海报中央是本组讨论后选出的“最喜爱学科”(通过组内快速投票决定)。教师明确任务要求:
1.讨论与记录:用海报上的句型提示(Wealllike______.It’s______and______.),写出/画出喜欢该学科的两个理由。
2.设计与展示:根据该学科的特点,brainstorm一个可以在运动会上玩的趣味项目。将项目名称或规则用图画和关键词的形式画在海报上。
3.准备介绍:推选一名“发言人”,用1-2句话介绍本组的策划(可使用:Wealllike...It’s...Ourgameis...)。
教师先以一个小组为例进行示范:假设该组最喜欢Art,因为“It’scolorfulandfun”。由此设计的运动项目可以是“ColorfulRelay”(彩色接力):队员跑到画板前画一笔,共同完成一幅画,最快完成且美观的队胜。
小组活动期间,教师巡回指导,充当“顾问”角色。一是语言顾问,提供所需词汇(如:run,jump,draw,count,sing等);二是思维顾问,通过提问启发学生(如:“Mathsisaboutnumbers.Whatgamehasnumbers?”)。同时,观察小组合作情况,鼓励每个成员贡献想法。
活动三:成果展示与互动评价
每个小组将完成的策划海报张贴到教室前方的“项目展示区”。“发言人”在组员陪同下进行30秒介绍。要求声音响亮,其他组员可以配合展示图画或做动作。
听众任务:每个非展示小组手持“笑脸”和“加油脸”表情牌。听完介绍后,如果觉得该想法有趣、可行,举起“笑脸”;如果觉得有疑问或建议,举起“加油脸”。举起“加油脸”的小组可以获得一次提问或提建议的机会(可以用中文,教师辅助翻译成简单英文,如:“Maybemoreplayers?”)。这种即时、可视的反馈方式,让评价变得生动且参与度高。
所有小组展示完毕后,教师引导学生回顾:“Wehavesomanygreatideas!ForArt,wecan...ForMaths,wecan...”。并总结:“Everysubjectcanbefun.Everyideaiswonderful.Thankyou,mylittleplanners!”
(四)融合拓展与分层巩固(约10分钟)
活动一:补充绘本阅读《ILike...》
教师利用课件展示一本自编的简易数字绘本(共5页),每页以一位小朋友的口吻说:“Ilike(学科).Ican(相关能力).”。例如:“IlikePE.Icanrunandjump.”配有生动插图。教师带领学生用指读的方式集体阅读,关注核心词的音形对应。随后,发给学生个人学习单,上面有绘本中句子的图片和打乱顺序的词汇,要求学生进行图文匹配连线。此活动将阅读技能训练与主题内容紧密结合,并为后续书写做准备。
活动二:个性化书写与创作
在学习单上,设计分层任务供学生选择完成:
1.基础层:根据本课所学,在提供的句子框架“Ilike______.It’s______.”中,填入自己喜欢的学科和形容词(可从单词墙选择),并涂色装饰。
2.提高层:在基础层任务上,增加画图部分,画出自己喜欢该学科的原因或设计的运动项目简图,并尝试标注一个关键词(如:draw,sing)。
学生安静独立完成。教师巡视,对书写有困难的学生进行个别辅导。完成的作品可以课后收集,用于布置“MyFavoriteSubject”班级墙报。
活动三:总结升华与作业布置
教师带领学生一起回顾本课的核心问句“Whatsubjectsdoyoulike?”,以合唱的方式复习。然后进行情感升华:“Welikedifferentsubjects.That’sOK!Learningisanadventure.Let’senjoyeverydayatschool!”
作业布置体现弹性与实践性:
1.必做作业:用今天学到的句子采访一位家人(爸爸、妈妈或祖父母)“Whatsubjectsdoyoulike?”,并尝试用中文或简单英文记录结果。
2.选做作业(二选一):
1.3.为你最喜欢的学科画一张“趣味宣传海报”。
2.4.和父母一起,试着完善课堂小组设计的运动项目规则。
5.拓展实践:在确保安全的前提下,周末尝试和朋友们玩一玩课堂中某个小组设计的运动小游戏。
七、教学评价设计
本课评价贯穿教学始终,遵循“教学评一体化”原则,采用形成性评价为主、多种方式相结合的策略。
1.课堂即时观察评价:教师通过学生在“快闪猜谜”、“魔力转盘”、“悄悄话调查链”等游戏中的反应速度、发音准确度和参与积极性,即时评估其词汇掌握与听说熟练度。通过巡视小组“项目策划”活动,观察学生的语言运用情况、合作态度与思维活跃度,并给予即时、具体的口头反馈(如:“Goodjobaskingthequestion!”“GreatideaconnectingMathswithjumping!”)。
2.嵌入式任务评价:“同伴喜好大调查”任务卡完成情况,直观反映了学生进行简单问答交际的能力。“学科运动会项目策划”海报作为小组合作成果,是评价学生综合语言运用能力、创造性思维和合作精神的实质性证据。评价维度包括:语言使用的准确性、内容的相关性与创意、海报呈现的清晰度、小组介绍的表现力。
3.表现性成果评价:个人学习单(绘本连线、句子书写/创作)的完成质量,用于评估学生个体在读写方面的达成度。课后访谈家人的作业,则将英语学习延伸至真实家庭环境,评价其语言迁移运用的意识和能力。
4.学生互动评价:在项目展示环节,通过“笑脸/加油脸”的同伴互评,培养学生倾听、欣赏与提出建设性意见的初步能力,使评价主体多元化。
所有评价信息将作为教师调整后续教学、提供个性化支持的重要依据,而非简单的等级判定。
八、板书设计
板书采用图文结合、动态生成的方式,分为三个区域,共同构成课堂学习的“思维地图”与“语言支架”。
(左侧区域:标题与任务情境)
Unit3WealllikePE!
Lesson2:PlanaSubjectSportsDay!
(贴有“班级运动会策划委员会”图标)
(中间区域:核心语言)
Whatsubjectsdoyoulike?
(问句旁画一个大大的问号和一个上升的箭头,提示语调)
Ilike_______.
It’s_______.
(答句下方,随课堂生成,贴出学生说出的形容词卡片:fun,interesting,easy,cool...)
(右侧区域:学科与思维延伸)
(上方贴有六大学科的图片卡)
(下方,在小组策划环节,随着学生汇报,教师用简笔画或关键词记录各小组的创意项目点子,如:Art→ColorfulRelay;Maths→NumberJum
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