三国志战略版s1战功考核制度_第1页
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文档简介

PAGE三国志战略版s1战功考核制度一、总则(一)目的为了规范《三国志战略版》S1赛季的游戏秩序,激励玩家积极参与战斗,公平公正地衡量玩家在赛季中的表现,特制定本战功考核制度。本制度旨在确保游戏环境的健康、有序发展,提升玩家的游戏体验,同时促进玩家之间的良性竞争。(二)适用范围本制度适用于所有参与《三国志战略版》S1赛季的玩家。(三)基本原则1.公平公正原则:战功考核过程中,严格按照既定的规则和标准进行,确保对所有玩家一视同仁,不受任何主观因素干扰。2.客观准确原则:战功数据的统计和考核依据游戏内真实发生的战斗结果,保证数据的真实性和准确性。3.激励与约束并重原则:通过合理的战功考核机制,对表现优秀的玩家给予适当奖励,同时对违规行为进行约束和惩罚,以维护游戏的公平竞技环境。二、战功定义与计算(一)战功定义战功是指玩家在《三国志战略版》S1赛季的战斗中,通过击败敌方玩家、占领敌方领地、完成特定战斗任务等方式所获得的战斗成果量化指标。它反映了玩家在赛季中的战斗贡献和实力表现。(二)战功计算方式1.击败敌方玩家:每次成功击败敌方玩家,根据敌方玩家的势力值和所在同盟情况,给予不同程度的战功奖励。势力值越高、同盟排名越靠前,击败后获得的战功越多。具体战功数值如下:击败势力值低于1000的敌方玩家,每次获得50战功。击败势力值在10003000之间的敌方玩家,每次获得100战功。击败势力值在30005000之间的敌方玩家,每次获得150战功。击败势力值高于5000的敌方玩家,每次获得200战功。若敌方玩家所在同盟在赛季同盟排名前10,击败该玩家额外获得50战功。2.占领敌方领地:成功占领敌方的资源地、城池等领地,根据领地的等级和战略价值给予战功奖励。占领1级资源地,每次获得30战功。占领2级资源地,每次获得60战功。占领3级资源地,每次获得100战功。占领4级资源地,每次获得150战功。占领5级资源地,每次获得200战功。占领敌方城池,根据城池的规模和重要性给予战功奖励。小型城池占领后获得500战功,中型城池占领后获得1000战功,大型城池占领后获得2000战功。3.完成特定战斗任务:游戏中设定的一些特定战斗任务,如在指定时间内完成一定次数的战斗、在特定区域内取得战斗胜利等,完成后根据任务难度给予相应战功奖励。具体任务及战功数值将在游戏内公告中提前说明。三、战功考核周期战功考核以《三国志战略版》S1赛季的持续时间为一个完整周期。赛季开始至结束期间,所有玩家的战功数据实时记录和统计,最终根据整个赛季的战功表现进行考核评价。四、战功奖励机制(一)个人奖励1.赛季排名奖励:根据玩家在赛季结束时的战功排行榜排名,给予不同档次的奖励。排名前10的玩家,可获得珍稀武将碎片、高级战法书、大量资源等丰厚奖励。具体如下:第1名:可获得5个随机珍稀武将碎片、3本高级战法书、100万木材、100万铁矿、100万石料、100万粮草。第23名:可获得3个随机珍稀武将碎片、2本高级战法书、80万木材、80万铁矿、8(此处似乎少了个单位,推测为80万)石料、80万粮草。第46名:可获得2个随机珍稀武将碎片、1本高级战法书、60万木材、60万铁矿、60万石料、60万粮草。第710名:可获得1个随机珍稀武将碎片、50万木材、50万铁矿、50万石料、50万粮草。排名1150的玩家,可获得一定数量的普通武将碎片、中级战法书、适量资源。具体为:可获得3个普通武将碎片、1本中级战法书、30万木材、30万铁矿、30万石料、30万粮草。排名51100的玩家,可获得少量普通武将碎片、低级战法书、少量资源。具体为:可获得1个普通武将碎片、1本低级战法书、10万木材(此处推测少了单位,应为10万木材)、10万铁矿、10万石料、10万粮草。2.战功达标奖励:设定不同的战功达标门槛,玩家达到相应门槛后可获得额外奖励。当玩家赛季战功达到5000时,可获得5个蓝色武将经验书。当玩家赛季战功达到10000时,可获得10个蓝色武将经验书和5万铜币。当玩家赛季战功达到此处似乎表述不完整,推测可能是一个更高的数值,如20000时,可获得20个蓝色武将经验书、10万铜币和1个中级资源包(随机包含一定数量的木材、铁矿、石料、粮草)。(二)同盟奖励1.同盟战功排名奖励:根据同盟在赛季结束时的总战功排行榜排名,给予同盟丰厚奖励。排名前3的同盟,所有成员可获得额外的功勋奖励,功勋可用于在同盟商店兑换珍稀道具。具体为:第1名同盟:成员每人可获得500功勋。第2名同盟:成员每人可获得300功勋。第3名同盟:成员每人可获得200功勋。同盟还将获得专属的赛季奖励,如同盟旗帜、同盟称号等,以彰显同盟在赛季中的卓越表现。2.同盟战功目标奖励:设定同盟赛季总战功目标,当同盟达成目标时,所有成员可获得特殊奖励。若同盟赛季总战功达到100万,所有成员可获得10个橙色武将经验书。若同盟赛季总战功达到200万,所有成员可获得20个橙色武将经验书和20万铜币。若同盟赛季总战功达到500万,所有成员可获得50个橙色武将经验书、50万铜币和2个高级资源包(随机包含大量木材、铁矿、石料、粮草)。五、违规处理(一)违规行为界定1.使用外挂或作弊软件:通过非官方认可的第三方软件修改游戏数据、破坏游戏平衡,如自动战斗、透视敌方信息、无限刷资源等行为。2.恶意刷战功:利用游戏漏洞或不正当手段,如组织无意义的虚假战斗、恶意攻击低战功玩家以获取战功等,严重干扰游戏正常秩序。3.辱骂或恶意攻击其他玩家:在游戏内聊天频道或其他交流平台对其他玩家进行辱骂、人身攻击、恶意诋毁等不文明行为。4.泄露游戏内部信息:将游戏未公开的机制、数据、策划内容等信息透露给外部人员,损害游戏公司权益。(二)违规处理措施1.警告:对于首次发现的轻微违规行为,如偶尔的言语不当等,给予警告处理。警告将通过游戏内邮件通知玩家,告知其行为已违反规定,要求立即改正。2.战功扣除:对于恶意刷战功等违规行为,一经查实,将扣除该玩家当赛季一定比例的战功。具体扣除比例根据违规情节严重程度而定,一般为20%50%。3.禁赛处罚:对于使用外挂或作弊软件等严重违规行为,直接给予禁赛处罚。禁赛时长根据违规情节严重程度确定,最短为7天,最长可达整个赛季剩余时间。禁赛期间玩家无法参与游戏内的战斗活动。4.账号封禁:对于多次违规或情节极其严重的玩家,将采取账号封禁措施。封禁期限视情况而定,可能为永久封禁或一定期限的封禁。(三)申诉机制玩家如对违规处理结果有异议,可在接到违规通知后的7个工作日内,通过游戏官方论坛指定的申诉板块提交申诉材料。申诉材料应包括详细的违规行为说明、自己认为不存在违规的理由及相关证据(如聊天记录、战斗录像等)。游戏官方将在收到申诉材料后的15个工作日内进行审核,并给予申诉玩家明确的回复。六、数据统计与管理(一)数据统计方式游戏系统自动记录每场战斗的详细信息,包括战斗时间、参战双方玩家及同盟信息、战斗结果、战功获取情况等。通过后台数据处理系统,实时统计每个玩家和同盟的战功数据,并生成相应的排行榜。(二)数据管理与安全1.建立完善的数据库备份机制,定期对战功数据进行备份,以防止数据丢失或损坏。备份数据保存期限为至少两个赛季。2.加强对战功数据统计系统的安全防护,防止数据被非法篡改或泄露。采用先进的加密技术对数据进行加密存储,限制对数据统计系统的访问权限,只有经过授权的工作人员才能进行数据操作。3.设立专门的数据管理岗位,负责对战功数据的日常监控和维护。定期检查数据的准确性和完整性,及时处理数据异常情况。七、附则(一)制度解释权本战功考核制度的解释权归《三国志战略版》游戏运

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