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FLASH中场景切换的几个方法 (2011-06-19 12:02:45)编辑 删除 标签: it flash 动画 杂谈 FLASH 中场景切换的几个方法在制作 flash 动画的时候,可能会有有很的 mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 请看教程吧。 1. 方法一:(使用 telltarg. 方法一:(使用 telltarget 命令) 按钮上的 as 为: on (release) tellTarget (“/“) gotoAndPlay (“场景 1“, 1); 2. 方法二(用 gotoandpla. 方法二(用 gotoandplay 命令) 主场景 2 中的 mc 放到场景 2 的时间轴上 按钮的 as: on release gotoAndPlay(”场景 1”,1) 并且在最后一帧加 stop() 问题就可以解决了: 3. 方法三(利用路径_root.g. 方法三(利用路径_root.gotoandplay() 第二个场景 2 里面只有一个 mc,在这个 mc 的最后一帧是 stop 和一个 replay 按钮 按钮的 as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景 1 的第一帧】 4. 方法四(给场景起不同的名字) . 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的 as 这样写: 第二个 sence 里面只有一个 mc,在这个 mc 的最后一帧是 stop 和一个 replay 按钮 按钮的 as: on release gotoAndPlay(”sence1”,1) 结果按下后却是从这个 mc 的第一帧开始播放,而不是从 sence1 的第一帧 这是因为主场景的名字默认为 senceN MC 里也可以有多个场景,而 mc 也是默认为 senceN 所以当你在 MC 用上 gotoAndPlay (“scene1“, 1);时,指的是所在场景中 MC 里的第一帧, 而不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1 我们改名为:主场景 scene2 我们改名为:次场景 1 正确的 as 应该为: on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (1); 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) tellTarget (_root.次场景) gotoAndPlay (1); 5. 方法五(利用标签 label) . 方法五(利用标签 label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的 label1 开始 播放,那么按钮上的 as 应该为: on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (“label1“); 例如有 3 个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景 1 中的 label4 开始 播放,那么按钮上的 as 应该为: on (release) tellTarget (_root) gotoAndPlay (“次场景 1“, “label4“); 如果想实现按钮点

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