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文档简介
第1章图像处理Photoshop本章学习的内容1.1Photoshop基础知识1.2Photoshop的工作界面与基本操作1.3常用工具1.4图层与蒙版1.5色彩1.6文字1.1Photoshop基础知识1.1.1位图与矢量图1.1.2像素与分辨率1.1.3颜色模式1.1.4图像的位深度1.1.5常用图像的文件格式1.1.1位图与矢量图位图图像又称为栅格图像或点阵图像。位图是由像素组成的图像,每个像素点都有特定的位置和颜色值。矢量图像又称为矢量形状或矢量对象,使用直线和曲线来描述图形,这些图形中的元素(点、线等)都是通过数学公式计算所得到的。区别:位图:以高缩放比率对位图图像进行缩放,或以低于创建时的分辨率来显示位图,则会丢失其中的细节,并呈锯齿效果。矢量图:任意移动或修改矢量图形都不会丢失细节或影响其清晰度。1.1.2像素与分辨率像素是构成位图图像的最基本单位,位图图像在高度和宽度方向上的像素总量称为图像的像素大小。分辨率是由图像每英寸像素的数量决定的,测量单位是像素/英寸(ppi),每英寸的像素越多,分辨率越高。1.1.3颜色模式在Photoshop中,颜色模式有位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式、RGB模式、CMYK模式、Lab颜色模式和多通道模式。1.1.4图像的位深度在Photoshop软件的“图像”→“模式”菜单中包括“8位/通道”、“16位/通道”、“32通道”命令。8位/通道的RGB图像中每个通道可以包含256种颜色,也就是说,一张图可能有1600万个以上颜色值。16位/通道的图像位深度为16位,每个通道包含65000种颜色信息,所以图像中的色彩会更丰富和更细腻。32位/通道的图像称为高动态范围(HDRI)图像,是一种亮度范围非常广的图像。1.1.5常用图像的文件格式PSD文件格式是Photoshop的默认文件格式,也是唯一支持所有图像模式的文件格式,可以保存图像中的辅助线、Alpha通道和图层,便于下次的修改,其扩展名为.psd。JPEG是英文JointPhotographicExpertsGroup的缩写,是使用一种有损压缩算法,去除冗余的图像和色彩数据,获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,其扩展名为.jpg。GIF是英文GraphicsInterchangeFormat(图形交换格式)的缩写。GIF文件的特点是压缩比高,占用空间少,除了能存储单幅静止图像,也可以同时存储若干静止图像进而形成连续的动画,缺点则是不能存储超过256色的图像。其扩展名为.gif。1.2Photoshop的工作界面与基本操作1.2.1PhotoshopCC的工作界面1.2.2文件基本操作1.2.3图像的基本编辑1.2.1PhotoshopCC的工作界面1.2.2文件基本操作①新建文件。选择“文件”→“新建”菜单命令,或按Ctrl+N组合键。②打开文件。选择“文件”→“打开”菜单命令,或按Ctrl+O组合键。③导入与导出文件。选择“文件”→“导入”菜单命令,在下拉菜单中选择可以导入的变量数据组、视频帧到图层、注释或WIA支持等内容。④保存文件。完成对图像编辑后,选择“文件”→“保存”菜单命令,或按Ctrl+S组合键,就可以保存文件。⑤关闭文件。对不需要再编辑的图像,完成保存动作后,选择“文件”→“关闭”菜单命令,或按Ctrl+W组合键,关闭文件。1.2.3图像的基本编辑1.撤销和恢复文件还原:撤销最近的一次操作,可选择“编辑”→“还原”命令,或按Ctrl+Z组合键。后退一步:还原操作,可以多次还原,可选择“编辑”→“后退一步”命令,或按Ctrl+Shift+Z组合键。前进一步:取消还原操作,可以多次取消还原,可选择“编辑”→“前进一步”命令,或按Alt+Ctrl+Z组合键。重做:取消还原操作,可选择“编辑”→“重做”命令或按Alt+Shift+Z组合键,只使用了还原操作后才会出现重做命令,重做与还原是关联在一起的。恢复:恢复文件到最后一次保存时的状态,可选择“文件”→“恢复”命令,或按F12键。1.2.3图像的基本编辑2.复制与粘贴图像复制是将选中的图像或选区复制到剪贴板中,可选择“编辑”→“复制”命令,或按Ctrl+C组合键。粘贴是将剪贴板中的图像粘贴到画布中,可选择“编辑”→“粘贴”命令,或按Ctrl+V组合键。1.2.3图像的基本编辑3.裁剪图像裁剪就是去选区之外的图像。“裁剪工具”可以裁剪掉不需要的图像,并且重新定义画布的大小。4.裁切图像裁切图像是基于图像的像素颜色来完成的,选择“图像”→“裁切”命令。1.2.3图像的基本编辑5.图像的变换对选中的选区还可以变换选区,选择“选择”→“变换选区”命令,可以对选区进行移动、旋转和缩放等操作。6.描边与填充描边是对选中的选区添加边缘轮廓,选择“编辑”→“填充”命令,如图所示。填充是对选中的选区添加颜色或图案,选择“编辑”→“填充”命令。1.2.3图像的基本编辑7.定义画笔、图案预设定义一个笔刷样式,先要选择好笔刷的图像,然后选择“编辑”→“定义画笔预设”命令,在弹出的对话框中输入一个名称,如图1-37所示,定义好后,打开画笔预设,可以在最后一个样式中看到刚定义好的画笔,如图1-38所示。在图像选中需要的选区,选择“编辑”→“定义图案”命令,可以定义为图案,如图1-39所示。1.2.3图像的基本编辑8.调整图像/画布的大小在图像进行编辑时,对图像或画布的大小不满意时可以进行调整,选择“图像”→“图像大小”→“画布大小”命令,然后输入精确的宽度和高度值即可修改。1.3常用工具1.3.1选择工具1.3.2绘图工具1.3.3图章工具1.3.4修复工具1.3.5修饰工具1.3.1选择工具选择工具主要包括移动工具、选框工具、套索工具、快速选择工具、魔棒工具和钢笔工具。其中,移动工具主要是对选中的对象或选区进行移动、复制、粘贴等操作。1.选框工具选框工具分为矩形选框、椭圆选框、单行选框和单列选框。矩形选框工具:创建和选择正方形或长方形的选区。操作时,只要在图像窗口中按下鼠标左键,同时移动鼠标,拖拉到合适的大小即可松开鼠标,就建立了一个简单的矩形选区。1.3.1选择工具选择方式:①建立新选区。②添加到选区。③从选区中减去。④与选区交叉,又称为“选区交集”。1.3.1选择工具2.套索工具①套索工具②多边形套索工具③磁性套索工具1.3.1选择工具3.快速选择工具快速选择工具可以利用可调整的圆形笔尖迅速绘制出选区。4.魔棒工具魔棒工具可以自动选取图像上相邻肯颜色相似的范围,其他范围由容差设置颜色取样时决定,可以与其他选择工具搭配使用,可以利用Shift键来添加范围,或利用Alt键来减少范围。1.3.1选择工具5.钢笔工具钢笔工具主要用于绘制高精度的图像,包括钢笔工具和自由钢笔工具。自由钢笔工具可以像画笔或铅笔一样在图像中绘制路径,如果勾选了“磁性的”功能,可以像“磁性套索工具”一样自动追踪图像的边界。1.3.2绘图工具Photoshop的绘图工具不仅能绘制插画,还能对数码相片进行美化和制作各种特效。绘图工具主要包括画笔工具、铅笔工具、橡皮擦工具组、颜色替换工具、渐变工具和油漆桶工具。1.画笔工具画笔工具可以绘制出比较柔和的线条,其效果如同毛笔画出的线条。选择画笔工具,然后把鼠标指针移至文件窗口区,按住鼠标左键即可绘画。1.3.2绘图工具2.铅笔工具铅笔工具可以创建硬边线条,其使用方法与画笔工具类似,不同的是铅笔均为硬边,如图所示。选项栏中有“自动抹除”,勾选该选项后,如果光标中心放在包含前景色的区域,可以将该区域涂抹成背景色。1.3.2绘图工具3.橡皮擦工具组橡皮擦工具组可以分为橡皮擦工具、背景色橡皮擦工具和魔术橡皮擦工具。这些工具都是可以将图像中的像素为改为背景色或透明,采用了类似画笔的绘制型操作方式。4.颜色替换工具颜色替换工具可以将选定的颜色替换为其他颜色,其模式有“色相”、“饱和度”、“颜色”和“明度”。当选择“颜色”模式时,可以同时替换色相、饱和度和明度。1.3.2绘图工具5.渐变工具渐变工具可以使整个文档或选区填充渐变色,并可以创建多种颜色之间的混合效果,包括5类渐变效果:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变和菱形渐变。1.3.2绘图工具6.油漆桶工具油漆桶工具可以在图像中填充颜色,但只对图像中颜色相近的区域进行填充。1.3.3图章工具图章工具主要包括仿制图章工具和图案图章工具。1.仿制图章工具仿制图章工具主要用于复制原图像中部分细节,以弥补图像在局部显示的不足之处,使图像整体效果更丰富,使用仿制图章工具进行复制时,通过
Alt+鼠标左键单击获取图像源,图像参考点位置将显示一个十字形状准心,而在操作处将显示代表画笔大小的空心圆。1.3.3图章工具2.图案图章工具图案图章工具可以使用图案或载入的图案进行绘画。1.3.4修复工具修复工具包括污点修复画笔工具、修复画笔工具、内容感知移动工具、修补工具和红眼工具。1.污点修复画笔工具污点修复画笔工具可以消除图像中的污点或某个对象。使用时不需要设置取样点,因为它可以自动从所修饰区域的周围进行取样。1.3.4修复工具2.修复画笔工具修复画笔工具可以校正图像中的瑕疵,与仿制图章工具一样,也可以用图像中的像素作为样本进行绘制。修复画笔工具还可以将样本像素的纹理、光照、透明度和阴影与源像素进行匹配,从而使修复后的像素不留痕迹地融入图像的其他部分1.3.4修复工具3.内容感知移动工具内容感知移动工具可以将选中的对象移动或复制到图像的其他地方,并重组与混合图像1.3.4修复工具4、修补工具修补工具可以利用样本或图案清除图像中不理想的部分,修补工具的操作是基于区域的,首先需要选择好一个区域作为“源”,然后从选区内开始拖动鼠标,在图像中寻找要复制到该选区的图像。1.3.4修复工具5.红眼工具红眼工具可以去除由于闪光灯导致眼睛的红色反光。红眼工具有瞳孔大小和变暗量两个选项,瞳孔大小用来设置瞳孔的大小,也就是眼睛暗色中心的大小;变暗量用来设置瞳孔的暗度。1.3.5修饰工具修饰工具包括涂抹工具、模糊工具、锐化工具、海绵工具、减淡工具和加深工具。1.涂抹工具涂抹工具是模拟手指在一个湿油画上擦抹一样的效果。1.3.5修饰工具2.模糊工具模糊工具是把涂抹的区域变得模糊,将画面中其余部分做模糊处理,从而可以突出主体。1.3.5修饰工具3、锐化工具锐化工具的作用和模糊工具正好相反,它是将画面中模糊的部分变得清晰,但过度使用会造成色斑的产生。1.3.5修饰工具4.海绵工具海绵工具可以精确地改变图像局部的色彩饱和度,可以选择减少饱和度或增加饱和度。1.3.5修饰工具5.减淡工具减淡工具可以使用图像局部变亮,可以选择为高光、中间调或暗调区加亮。1.3.5修饰工具6.加深工具加深工具与减淡工具正好相反,是将图像局部变暗,也可以选择高光、中间调或暗调区域,1.4图层与蒙版1.4.1图层面板1.4.2图层的基础操作1.4.3图层样式1.4.4图层蒙版1.4.1图层面板1.4.2图层的基础操作1.创建图层方法一:单击图层面板内的创建新图层按钮,即可在当前图层之上创建一个新图层。方法二:使用快捷键创建。Ctrl+Shift+N,弹出创建对话框,设置相应的参数,即可以创建;Ctrl+Alt+Shift+N,不会弹出对话框,直接创建新图层。2.复制图层方法一:利用创建新图层按钮复制图层。选中需要复制的图层,按下鼠标左键,然后拖曳到新建按钮上,释放鼠标后即可得到当前图层的副本。方法二:通过面板菜单,选择复制图层。1.4.2图层的基础操作3.显示和隐藏图层在图层面板的左侧有眼睛的图标,可以使用鼠标左键点击进行开启或关闭。显示出眼睛的时候表示这个图层是可见的,取消时表示图层是不可见的,即隐藏。1.4.2图层的基础操作4.图层的锁定锁定图层是为了防止误操作,一般背景图层是自动具有锁定功能,如果需要取消锁定,只要双击这背景图层即可,在Photoshop中有4种锁定方式:锁定透明像素:就是保持图层中像素的面积不变,单击该按钮后,绘图工具无法在该项层透明区域内绘画,即使经过透明区域也不会留下痕迹。锁定图像像素:单击该按钮后将无法修改图层中的像素,即禁止了对图像的绘制或者修改。锁定位置:单击该按钮后,该图层无法移动,如果试图移动会弹出警告框。锁定全部:单击该项按钮后,该图层既不会绘制也不能移动,像素和透明像素也不能修改。1.4.2图层的基础操作5.图层的删除对于不需要的图层,可以在该图层上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择删除图层;也可以按住鼠标左键拖曳到删除图层的按钮上。6.合并图层合并可见图层:单击“面板菜单”,在菜单中选择“合并可见图层”命令,可以将所有可见的图层合并为一个图层。图层的合并可以使图像占用空间变小,所以图像文件也变小。合并所有图层:单击“面板菜单”,在菜单中选择“拼合图层”命令,就可以将所有的图层合并到背景图层中。1.4.2图层的基础操作7.图层组在设计制作图像时会使用许多图层,为了方便管理,将图层归为不同的组别中,可以有效地提高工作效率。单击“创建新组”按钮,或使用面板菜单中的新建组,都可以创建新的图层组。8.图层的链接如果同时要处理多个图层中的内容,可以将这些图层链接起来。选择两个或多个图层,然后单击“链接图层”按钮,或者选择“图层”→“链接图层”命令。如果要取消链接,可以选择其中一个链接图层,单击“链接图层”按钮即可。9.栅格化图层对于包含矢量数据,如文字图层、形状图层和矢量蒙版图层等不能使用绘画工具或滤镜,但是可以栅格化这些图层,将图层中的内容转换为平面的光栅图像。选择需要栅格化的图层,然后选择“图层”→“栅格化”命令,即可将该图层栅格化。1.4.3图层样式图层样式可以快速为图层添加投影、发光、浮雕、光泽等常用效果。选择“图层”→“图层样式”→“混合选项”命令,或者单击图层面板中的“添加图层样式”按钮,则弹出“图层样式”对话框。1.4.4图层蒙版蒙版是摄影术语,是指控制相片不同区域曝光的传统暗房技术。在Photoshop中,蒙版有4种:剪贴蒙版、快速蒙版、图层蒙版和矢量蒙版。1.剪贴蒙版剪贴蒙版可以用一个图层中的图像来限制它上层的图像的显示形状及范围,可以是多个图像。选择“图层”→“创建剪贴蒙版”命令,或者按住Alt键并将光标移到两个图层的分隔线上再单击左键。1.4.4图层蒙版2.快速蒙版快速蒙版可以快速将一个选区变成蒙版,再使用绘画工具或滤镜对蒙版进行编辑。创建快速蒙版时,首先要用选择工具创建一个选区,再单击“工具箱”中的“以快速蒙版模式编辑”按钮或按Q键。在默认情况下,图像是覆盖一层红色。1.4.4图层蒙版3.图层蒙版图层蒙版可以理解为在当前图层上覆盖了一层玻璃,这层玻璃有透明的、半透明的和完全不透明的;图像的显示或隐藏由蒙版中的黑、白颜色来控制(黑色透明,白色不透明)。1.4.4图层蒙版4.矢量蒙版矢量蒙版与图层蒙版相似,不同在于,矢量蒙版通过钢笔或形状工具创建出来的路径来限制图像显示或隐藏,所以都是具有规则边缘的蒙版。选择“图层”→“创建矢量蒙版”→“显示全部”→“隐藏全部”命令,可以显示或隐藏图像;或者绘制路径,然后选择“图层”→“矢量蒙版”→“当前路径”命令,可以用当前路径创建一个矢量蒙版。1.5色彩1.5.1色彩基础1.5.2图像调整命令1.5.1色彩基础1.色彩基础知识计算机中用3种基色(红、绿、蓝)之间的相互混合来表现所有彩色,但任何色彩都有色相、明度、纯度3个基本要素。色相:色彩的相貌,是区别色彩种类的名称。明度:色彩的明暗程序,即色彩的深浅差别。纯度:色彩的纯净程序。1.5.1色彩基础2.色彩面板1.5.2图像调整命令1.亮度/对比度亮度/对比度命令可以对图像的亮度或对比度在指定范围内进行调整。打开图像,然后通过选择“图像”→“调整”→“亮度/对比度”命令,在弹出的对话框中移动亮度或对比度的滑块进行调整。1.5.2图像调整命令2.色阶色阶可以调整图像的阴影、中间调和高光,是图像调整中比较常用的命令之一。打开图像,然后选择“图像”→“调整”→“色阶”命令或按Ctrl+L组合键,在弹出的对话框中可以进行调整。1.5.2图像调整命令3.曲线曲线可以调整图像的色调,是图像调整中比较常用的命令之一。打开图像,然后选择“图像”→“调整”→“曲线”命令或按Ctrl+M组合键,在弹出的对话框中可以进行调整。1.5.2图像调整命令4.色相/饱和度色相/饱和度命令可以精确调整图像的色相、饱和度和明度。打开图像,然后选择“图像”→“调整”→“色相/饱和度”命令或按Ctrl+U组合键,在弹出的对话框中移动相应的滑块进行调整。1.5.2图像调整命令5.色彩平衡可以对图像整体颜色的混合程度进行调整。打开图像,然后选择“图像”→“调整”→“色彩平衡”命令或按Ctrl+B组合键,在弹出的对话框中移动相应的滑块进行调整。1.5.2图像调整命令6.替换颜色替换颜色命令可以将图像中指定的颜色替换成其他颜色。打开图像,然后选择“图像”→“调整”→“替换颜色”命令,在弹出的对话框中移动相应的滑块进行调整。1.6文字1.6.1文字工具1.6.2字符面板1.6.3编辑文字1.6.1文字工具文字工具包括横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具和直排文字蒙版工具。1.横排文字工具选择横排文字工具,在需要添加文字区域单击左键或者按住左键拖拉成矩形形状,然后输入文字,完成后单击提交按钮即可。1.6.1文字工具2.直排文字工具直排文字的创建方法与横排文字工具相同,只是文字方向是呈竖向排列。1.6.1文字工具3.横排文字蒙版工具使用横排文字蒙版工具输入文字后,文字将以选区的形式出现,从中可以填充颜色或渐变色。打开一张图像,选择横排文字蒙版工具单击图像,则出现红色蒙版。然后在图像中输入文字,单击提交按钮,则创建了一个文字图层,并得到文字形状的选区,新建一个图层再对选区进行填充颜色或渐变色。1.6.1文字工具4.直排文字蒙版工具直排文字蒙版工具与横排文字蒙版工具使用基本相同。1.6.2字符面板1.6.3编辑文字1.文字变形利用变形文字功能可以设计制作更丰富的文字效果,通过实例讲解。Step1:打开一个图像,输入一些文字,如图1-200所示。Step2:单击文字图层,选择“文字”→“文字变形”命令。选择合适的样式,对弯曲、水平扭曲和垂直扭曲通过滑块进行调整。Step3:确定后得到变形效果。1.6.3编辑文字2.将文字沿路径排列在平面广告设计或版面编排设计中,为了让文字的排列效果更加丰富,不再单一的水平或垂直排列,文字沿路径排列使文字能够在各种曲线中显现,效果更佳,层次更丰富。Step1:打开一张图像。Step2:单击钢笔工具,并在选项中选择“路径”,然后在图像中绘制曲线。打开“路径面板”,将当前的工作路径保存起来,命名为“路径”。Step3:使用横排文字工具,并在选项栏中设置文字的字体、字号和颜色,在路径左侧端点上单击插入光标。Step4:输入内容“幸福越与人共享,它的价值越增加。”谢谢聆听!!第二章音频处理Audition目录01音频基础知识02AuditionCC基础知识03AuditionCC效果组04综合案例过渡页PARTONE音频基础知识1.音频基础知识声音搜索声音是由物体振动产生的,通常把正在发声的物体称为声源,声音以声波的形式传播。1.音频基础知识
可听声01
超声波02
次声波03根据频率的划分,可将其分为三类:1.音频基础知识
语言01
效果音02
音乐03根据内容的划分,可将其分为四类:
噪声041.音频基础知识
模拟音频01
数字音频02根据存储的划分,可将其分为二类:1.音频基础知识
模拟音频模拟音频数字化的过程涉及音频的采样、量化和编码,采样和量化的过程可由A/D转换器实现,而A/D转换器以固定的频率去采样,即每个周期测量和量化信号一次。经采样和量化后的声音信号经编码后就成为数字音频信号,可以将其以文件形式保存在计算机的存储介质,完成的文件称为数字声波文件。
数字音频WAVMPEGMP3MP4RAM1.音频基础知识WAVAIF数字音频常见格式过渡页PARTTWOAuditionCC基础知识2.AuditionCC基础知识Audition是一款专业的音频编辑软件,它能够进行单轨音频编辑、多轨混音编辑、音频录制、视频文件中的音频编辑等工作。2.AuditionCC基础知识2.AuditionCC基础知识Step1:选择“文件”→“新建”→“音频文件”命令,弹出“新建音频文件”对话框,如图2-2所示,设置录制的音频文件起名字、设置采样率和位深度、决定所录制的是单声道还是立体声。一般情况下,如果是录制解说音频,我们可以选择采样率为44100Hz、位深度32bit,声道选择单声道即可。新建音频文件2.AuditionCC基础知识Step2:单击“确定”按钮之后,就会打开波形编辑器,单击图2-3中所示的圆形录音按钮就可以开始录音了。新建音频文件2.AuditionCC基础知识Step3:录制完成后,单击“停止”按钮结束录音,则可以看到波形文件,如图2-4所示。新建音频文件2.AuditionCC基础知识启用Audition后,使用文件菜单中的“打开”命令,可以在弹出的窗口中选择需要打开的音频文件。也可以使用文件面板将所需音频文件导入,然后双击文件名即可用波形编辑器打开音频文件。打开音频文件2.AuditionCC基础知识方法1:保存项目可以使用组合键CTRL+S来保存,方法2:可以选择菜单栏中的保存命令。保存音频文件2.AuditionCC基础知识方法1:可以使用“文件”→“退出”或组合键CRTL+Q来关闭,方法2:单击右上角的退出按钮。关闭音频文件2.AuditionCC基础知识方法1:选择“文件”→“导入”→“文件”命令,在弹出的对话框中选择要导入的文件。方法2:在“文件”面板中单击“导入文件”按钮,在弹出的对话框中选择要导入的文件。导入音频文件2.AuditionCC基础知识1、选择部分波形2、选择波形3、复制波形到新建4、粘贴波形5、删除波形6、裁剪波形7、移动波形8、锁定音频音频基本编辑PARTTHREEAuditionCC效果组3.AuditionCC效果组振幅与压限振幅与压限包括增幅、声道混合器、消除齿音、动态处理、强制限幅、多频段压缩器、单频压缩器、语音音量级别和电子管建模压缩器。延迟与回声延迟与回声包括模拟延迟、延迟和回声。滤波与均衡滤波与均衡包括FFT滤波器、图形均衡器、陷波滤波器、参数均衡器和科学滤波器。调制调制包括和声、镶边和移相器。降噪/恢复降噪/恢复包括自适应降噪、自动咔嗒声移除、自动相位校正和消除嗡嗡声等。4综合应用降噪因外部环境的因素,音频夹杂着一些噪声变调男生变女声12案例降噪Step1:播放音频,监听声音内容,判断哪一段存在噪声,然后监听通过放大显示波形,创建选区,如图2-36所示。Step2:使用“效果”→“降噪/恢复”→“捕捉声噪样本”命令,如图2-37所示。Step3:选择该音频的全部波形,使用“效果”→“降噪/恢复”→“降噪(处理)”命令,如图2-38所示。Step4:弹出“效果-降噪”对话框,其中采集的噪声样本数据通过黄红绿三种颜色表示,通过调整降噪和降噪幅度的参数处理声噪,再单击“应用”按钮即可,如图2-39所示。Step5:降噪处理完后,存在声噪的波形会变成一条细线的直线,可以重复降噪,直到效果最佳,如图2-40所示。案例变调Step1:导入一首音频,然后选择全部音频波形,如图2-41所示。案例变调Step2:使用“效果”→“时间与变调”→“伸缩与变调(处理)”命令,如图2-42所示案例变调Step3:在弹出的对话框,把“变调”调整成3半音阶,然后单击“应用”按钮,如图2-43所示。案例变调Step4:应用“伸缩与变调”需要等待一段时间,如图2-44所示,最后点击播放,则可以听到音频中的男生变成了女声。谢谢聆听!PREMIERE视频剪辑目录Contents字幕项目应用Premiere基础3213.1Premiere基础知识AdobePremiere是由美国AdobeSystemsIncorporated公司基于Macintosh和Windows平台开发的一款非常优秀的非线性编辑软件,它集视频、音频素材和强大的视、音频特效编辑于一身,被广泛用于电视节目制作、广告制作和电影制作等领域。3.1.1PremiereCC简介PremiereProCC是适用于电影、电视和Web的领先视频编辑软件。多种创意工具,与其他Adobe应用程序和服务的紧密集成,以及AdobeSensei的强大功能,可通过顺畅的工作流程可以将素材打造成为精美的影片和视频。启动界面如图3-1所示,包括新建项目、打开项目、新建团队项目和打开团队项目。3.1.2工具面板PremiereProCC的工作界面主要包括项目窗口、监视器窗口、时间线窗口、字幕窗口、效果窗口、调音台窗口和其他面板,如图3-2所示。3.1.2工具面板
1、项目窗口所有需要进行非线性编辑的视频、音频和图像,首先导入项目窗口存放,同时也是为了可以对它们进行分类或顺序的编排。2、监视器窗口监视器窗口主要是用于实时预览影片和剪辑影片的。默认设置监视器布局是双显示:源素材监视器和序列监视器。源素材监视器可以查看待编辑的素材,序列监视器则可以查看完成的剪辑效果,以便修改调整。3、时间线窗口时间线窗口是最重要的窗口之一,它的主要功能是可以实现序列的多层嵌套,可以把复杂的项目分解成几个部分,每一部分可以使用一个序列来编辑完成,每一个序列又包括不同的图像,视频和音频等素材,通过加入各种特效和转场,再把所有的序列组合起来就是项目的最终输出。4、字幕窗口字幕是影片非常重要的组成部分,通过字幕工具可以制作出静态字幕和滚动字幕,并可以添加特效,使影片更加丰富多彩,。3.1.2工具面板
5、效果窗口效果窗口与项目窗口有相同的窗口和位置,包括预设、Lumetri预设、音频效果、音频过渡、视频效果和视频过渡。6、工具面板工具面板里有选择工具、向前选择轨道工具、波纹编辑工具、剃刀工具、外滑工具、钢笔工具、手形工具和文字工具。7、音频剪辑混合器窗口音频剪辑混合器窗口可以通过多个音频轨道,结合音量和声道进行处理。8、效果控制面板效果控制面板主要是对影片素材编辑的参数设置,包括视频效果和音频效果。视频效果有运动、不透明度和时间重映射;音频效果有音量、声道音量和声像器。3.1.3常用视频文件格式1、AVIAVI(AudioVideoInterleave)是一种音频视频交错格式,是微软公司于1992年11月推出、作为其Windows视频软件一部分的一种多媒体容器格式。AVI一般采用帧内有损压缩,可以用一般的视频编辑软件如AdobePremiere或MediaStudio进行再编辑和处理。2、MPEGMPEG(MovingPictureExpertsGroup,动态图像专家组)是ISO(InternationalStandardizationOrganization,国际标准化组织)与IEC(InternationalElectrotechnicalCommission,国际电工委员会)于1988年成立的专门针对运动图像和语音压缩制定国际标准的组织。MPEG标准主要有以下五个,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7及MPEG-21等。3、MOVMOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。当选择QuickTime(*.mov)作为“保存类型”时,动画将保存为·mov文件。QuickTime用于保存音频和视频信息,包括AppleMacOS,WINDOWS在内的所有主流电脑平台支持。3.2项目应用一个影片的输出都是在一个工程文件中完成所有素材、特效和各种参数设置等信息,其格式为PROJ。3.2.1创建项目1、新建项目首先在启动PremiereCC,在启动的界面中如图3-1所示,选择新建项目,则弹出对话框,如图3-11所示,然后修改项目名称,项目存放位置等,点击确定后,则进入编辑界面。3.2.1创建项目
2、打开项目第一种方法是启动界面如图3-1中选择打开项目,第二种方法则是在Premiere的菜单栏中选择打开项目命令。在弹出的系统目录下找到相关项目文件,双击打开,如图3-12所示。3.2.1创建项目3、保存项目保存项目可以使用组合键CTRL+S来保存,也可以选择菜单栏中的保存命令。4、关闭项目关闭项目可以使用组合键CRTL+Q来关闭,也单击右上角的退出按钮。3.2.2管理素材1、导入素材导入素材的方法:菜单栏中选择导入命令。项目窗口的空白处选择右键,在弹出的菜单中选择导入命令。项目窗口的空白处双击鼠标左键。组合键CRTL+I。3.2.2管理素材
2、创建新元素(1)通过倒计时片头旧的影片一般有倒计时片头,用于影片开始的准备。通项目窗口右键选择新建项目里通用倒计时片头命令,如图3-14所示,弹出如图3-15所示对话框窗口。在弹出的对话框中可以设置视频宽度和高度,倒计时擦除颜色、背景色、线条颜色、目标颜色、数字颜色和提示音。3.2.2管理素材(2)创建彩条通项目窗口右键选择新建项目里彩条命令,弹出对话框如图3-16所示,彩条效果如图3-17所示,创建彩条和HD彩条方法相同。3.2.2管理素材
(3)创建黑场视频黑场视频一般是添加在片头或两片素材之间,作为转场过渡,默认是5秒,如图3-18所示。3.2.2管理素材
(4)创建透明视频透明视频一般应用于调色遮罩或特效,默认是5秒,如图3-19所示。3.3字幕字幕是影片中非常重要的一部分,常见字幕有台词、解说、名单或歌词等。字幕除了文字以外,还可以创建各种不同的图形。3.3.1认识字幕
1、字幕工具栏:具有选择工具、文字工具、路径文字工具、区域文字工具、钢笔工具和图形工具。2、控制区:创建新的字幕,设置字幕类型、对齐、字体和背景。3、标题属性区:设置字幕的各种相关属性参数。4、工作区:字幕显示区域。5、对齐/分布:对字幕中的文字或图形进行排列对齐。6、标题样式:预设好的字幕样式,可单击直接使用。3.3.2创建字幕3.3.2创建字幕
1、静止字幕首先导入一个图片作为背景,然后使用文字工具输入字幕内容:天苍苍,野茫茫。风吹草低见牛羊。因为字体不是中文字体,则会出现乱码形式,如图3-29所示。3.3.2创建字幕2、滚动字幕单击新建滚动按钮,则弹出滚动/游动选项对话框,选择字幕类型:滚动,把定时(帧)中的开始于屏幕外和结束于屏幕外打上勾,缓入缓出则默认为0即可,如图3-32所示。3.3.2创建字幕
3、游动字幕单击新建滚动按钮,则弹出滚动/游动选项对话框,选择字幕类型:向左游动,把定时(帧)中的开始于屏幕外和结束于屏幕外打上勾,缓入缓出则默认为0即可,如图3-32所示。然后使用文字工具输入字幕内容:敕勒川,阴山下。天似穹庐,笼盖四野。天苍苍,野茫茫。风吹草低见牛羊。设置字体、大小和行距,使其正常显示出来,并把文字与屏幕左边界对齐,如图3-34所示。感谢聆听PREMIERE视频剪辑目录Contents视频过渡视频效果213.4视频效果Premiere提供了140多种视频特效,可以为素材添加视觉效果或纠正拍摄的技术问题。这些视频特效分门别类放置在【效果】面板的【视频特效】16个文件夹中,如图1所示。单击每个文件夹左侧的图标,可以将其展开,显示该类别中的视频特效,如图2所示。图1【视频特效】面板中的特效分类图2展开的分类特效3.4视频效果
为素材添加视频特效的方法十分简单。只要选中【效果】面板中的视频特效,将其拖曳到【时间线】面板的一段素材上即可。在一段素材上可以应用多种特效,以创建丰富多彩的视觉效果。
为素材添加视频特效以后,选中该素材,打开【效果控制台】面板,可以调整特效的各项参数。大多数参数可以设置关键帧,制作特效动画。如图3所示,左侧是【效果控制台】面板的参数区,用于调整各项参数,创建、删除关键帧;右侧是该素材特效的时间线区域,用于显示、移动、调节关键帧。图3【效果控制台】面板3.4.1应用和设置视频特效
选择【时间线】面板中的一段素材,将特效直接拖曳到素材上,即可为该素材添加视频特效。也可以选中该素材后,将特效拖曳到该素材的【效果控制台】面板中。视频特效都放在【效果】对话框的【视频特效】分类夹下.为素材应用特效主要采用以下两种方法。从【效果】面板中选择特效,将其拖放到【时间线】面板中的素材上。从【效果】面板中选择特效,将其拖放到【视频特效台】面板中,此时面板上方显示哪个素材的名称,那个素材就应用了特效。删除特效主要采用以下两种方法:从【效果】面板中选择特效,按Delete键将其删除。从【效果】面板中选择特效,单击对话框右侧的
按钮,从打开的快捷菜单中选择【移除效果】命令。如果选择【移除所选定效果】命令,将删除所有的特效。3.4.2添加视频特效
变换类特效【变换】类特效主要通过对图像的位置、方向和距离等进行调节,产生某种变形处理,从而制作出画面视角变化效果。其中包含7种不同的特效,如图3.4.2添加视频特效
1.【垂直翻转】与【水平翻转】【垂直翻转】特效把素材从上向下反转,相当于倒看素材。【水平翻转】特效在水平方向上反转素材,相当于从反面看素材。但这并不影响素材的播放方向,翻转后仍按正常顺序播放。如图所示,左图是原始画面,中图是应用【垂直翻转】特效后的效果,右图是应用【水平翻转】特效后的效果。
原图与应用【垂直翻转】、【水平翻转】特效后的对比效果3.4.2添加视频特效2.【羽化边缘】通过调整【数量】参数,在素材画面的四周创建柔化的黑色边缘,对画面进行羽化。如图所示,左图是原始画面,右图是应用【边缘羽化】特效后的效果。
原图与应用【边缘羽化】特效后的效果3.4.2添加视频特效
3.【裁剪】可以剔除素材边缘的像素,如图所示,左图是原始画面,右图是应用【裁剪】特效后的效果。
原图与应用【裁剪】特效后的效果3.4.2添加视频特效
【图像控制】类特效【图像控制】包括5个特效,主要用于改变素材的色彩值,如图所示。【图像控制】类特效3.4.2添加视频特效
1.【灰度系数校正】这一特效通过改变中间色的灰度级,加亮或减暗素材,它不影响暗部和高光区域。其效果如图所示。左图是原始画面,中图与右图是调整不同【灰度系数校正】参数后的效果。
原图与调整【灰度系数校正】后的对比效果3.4.2添加视频特效
2.【色彩平衡(RGB)】这一特效按RGB颜色模式调节素材的颜色,达到校色的目的,如图所示。
调整【色彩平衡(RGB)】特效3.4.2添加视频特效
3.【颜色替换】
这一特效可以用一种新颜色取代所选择的颜色。打开【颜色替换设置】对话框,其参数设置与效果如图所示,在该对话框中可以通过对【相似性】参数进行调整。【颜色对换设置设置】特效的参数设置及效果3.4.2添加视频特效
这一特效包括如下选项。【素材示例】视窗:与该对话框在【色彩传递】特效中的功能一样。【目标颜色】:选择要被取代的颜色,可直接在【素材示例】视图中选择或打开【颜色拾取】对话框从中选择。【替换颜色】:选定取代的颜色,可打开【颜色拾取】对话框从中选择。【纯色】:产生不透明的取代颜色。5.黑白
这一特效可以使彩色素材转变成灰度素材。如图所示,左图是原始画面,右图是应用【黑白】特效后的效果。
原图与应用【黑白】特效后的效果3.4.2添加视频特效
【实用】类特效【实用】类特效只有1种【Cineon转换】特效,如图所示。【实用】类特效3.4.2添加视频特效
【Cineon转换】特效提供一个Cineon转换器,对由胶片扫描而来的10位的Cineon画面进行颜色转换,以适应8位的非线性软件的色彩。Cineon是用于数字电影制作的文件格式,支持10位的色彩位深,可以匹配胶片的色彩特性。如图所示【Cineon转换】特效后的效果。
3.4.2添加视频特效
【扭曲】类特效
【扭曲】类特效可以创建各种变形效果,主要用于素材的几何变形,其中包含13种不同的特效,如图
所示。图11-24【扭曲】类特效3.4.2添加视频特效
1.【偏移】【偏移】特效推移屏幕中的素材,推出屏幕的画面会从相反的一面进入屏幕,如图所示。
原图与应用【偏移】特效后的效果3.4.2添加视频特效2.【变形稳定器】其参数设置与效果如图所示。【变形稳定器】特效参数面板3.4.2添加视频特效
3.【变换】【变换】特效使画面产生二维几何变换,与【效果控制台】面板中的固定特效的功能相似,其参数设置与效果如图7所示。
【变换】特效参数面板3.4.2添加视频特效
3.【放大】、【旋转扭曲】
【放大】特效可以放大画面的局部或全部,好像一个放大镜放置在画面上。【扭曲】特效沿画面中心旋转图像,越靠近中心旋转程度越大,创建类似于漩涡的效果。如图所示,左图是原始画面,中图是应用【放大】特效后的效果,有图是应用【旋转扭曲】特效后的效果。
原图与应用【放大】、【旋转扭曲】特效后的效果3.4.2添加视频特效
4.【波形弯曲】【波形弯曲】特效创建水波流过画面的效果。应用这种特效后的效果如图所示。
原图与应用【波形弯曲】特效后的效果
3.4.2添加视频特效
5.【球面化】、【紊乱置换】【球面化】特效在画面上产生球面化效果。【紊乱置换】特效使用噪波为画面创建变形效果,可以模拟流动的水或者飘动的旗帜等。如图所示,左图是原始画面,中图是应用【球面化】特效后的效果,右图是应用【紊乱置换】特效后的效果。
3.4.2添加视频特效
6.【边角定位】【边角定位】特效通过改变画面左上、右上、左下、右下4个角的坐标值对图像进行变形,产生图像拉伸、收缩、扭曲效果,也可以产生画面的透视效果。其参数面板如图所示。【边角定位】特效参数面板7.【镜像】【镜像】特效沿着一条线将图像分割为两部分画面,并根据这条线对画面进行镜像复制,就好像在素材的某个位置放了一面镜子。如图所示,左图是原始画面,中图是应用【镜像】特效后的效果。
原图与应用【镜像】特效后的对比效果3.4.2添加视频特效
【镜头扭曲】这一特效模拟变形透镜效果,使素材产生三维空间的扭曲。3.4.2添加视频特效
这一特效包括如下选项。【弯度】:改变透镜的曲率。负值使素材凹下去,正值使素材凸出来。【垂直偏移】和【水平偏移】:在垂直和水平方向改变透镜的焦点,产生素材弯曲和混合的效果。在设置的最大值和最小值处素材自己包裹自己。【垂直棱镜效果】和【水平棱镜效果】:与选择【垂直偏移】和【水平偏移】选项的效果相似,但在设置的最大值和最小值处素材自己不能包裹自己。【填充】:可单击【颜色】下方的色块,打开【颜色拾取】对话框,从中选择颜色填充变形后留下的空白。将鼠标光标移到旁边的缩略图中,光标会自动变成吸管形状,单击鼠标左键就可以将吸管位置处的颜色作为填充色。【填充Alpha通道】:勾选该项,可将Alpha通道也用所选颜色填充。3.4.2添加视频特效
【时间】类特效
【时间】类特效主要是从时间轴上对素材进行处理,生成某种特殊效果,包括2个特效,主要用来控制素材的时间特性,并以素材的时间作为基准。如果素材已应用了其他特效,那么应用这类特效后,前面的所有特效都失效。如图所示。【时间】类特效1.【抽帧】
该特效可以设定新的帧速率,产生抽帧效果。这一特效可使素材锁定到一个指定的帧率,以抽帧播放产生动画效果。如果设置帧率5,如果素材的帧率是25,时间基准也是25,那么在播放1~5帧时只使用第1帧,播放6~10帧时只使用第6帧,以此类推。2.【重影】
该特效可以将素材中不同时刻的帧进行合成,实现重影的效果。这一特效从素材的各个不同时间来组合帧,以实现各种效果,从简单的视觉反射效果到条纹和拖尾效果等。只有素材中存在运动的物体,这一特效才能看出来。3.4.2添加视频特效
这一特效包括如下选项。【回显时间】:以秒为单位指定两个反射素材之间的时间,负值时间向后退,正值时间向前移,因此负值产生的是一种拖尾效果。【重影数量】:设置反射效果组合哪几帧。比如数值设为2,那么所产生的新图像就由3帧合成,它们是当前帧、当前时间加【回显时间】选项值确定的帧、当前时间加2×【回显时间】选项值确定的帧。【起始强度】:指定在反射素材序列中,开始帧的强度。例如数值设为1,开始帧也就是当前帧完全出现。例如数值设为0.5,当前帧以原来一半的强度出现。【衰减】:设置后续反射素材的强度比例。例如数值设为0.5,则第1个反射素材的强度是开始帧强度的50%,第2个反射素材的强度又是第1个反射素材强度的50%。【重影运算符】:设置采用什么方式将反射素材合成到一起。其下拉选项中,【添加】可以反射素材的像素值相加,在这种情况下如果开始帧的强度较高,就容易产生白色条纹;【最大】是仅取所有反射素材中像素的最大值;【最小】是仅取所有反射素材中像素的最小值;【滤色】类似【添加】选项,但不容易过载,是反射素材都可见的叠加显示;【从后至前组合】使用反射素材的Alpha通道,从后向前叠加;【从前至后组合】选项是使用反射素材的Alpha通道,从前向后叠加。3.4.2添加视频特效
【杂色与颗粒】类特效
【杂色与颗粒】类特效用于添加、去除或者控制画面中的噪点或噪波。其中包括6种不同的效果,如图所示。1.【中值】
将每个像素替换为相邻像素的平均值,使画面变得较柔和。如果半径数值设置较低,可以去除画面噪点;如果半径数值设置较高,可以产生绘画效果。如图所示,左图是原始画面,右图是应用【中值】特效后的效果。
【杂色与颗粒】类特效
原图与应用【中值】特效后的效果3.4.2添加视频特效
2.【杂色】、【杂色Alpha】【杂色】特效在画面上随机改变像素值,以产生噪波效果。【杂色Alpha】特效可以为画面的Alpha通道添加噪波,对画面进行干扰,如果素材没有Alpha通道,将对整个素材添加噪波如图所示,左图是原始画面,中图是应用【杂色】特效后的效果,右图是应用【杂色Alpha】特效后的效果。
原图与应用【杂色】、【杂色Alpha】特效后的效果3.4.2添加视频特效
3.【杂色HLS】、【杂色HLS自动】和【灰尘与划痕】这两个特效都可以通过色相、亮度、饱和度创建干扰。不同之处在于【杂色HLS】特效可以在画面中产生静态噪波,而【杂色HLS自动】特效创建动态噪波。【灰尘与划痕】特效通过消除与周围像素不同的点的方式减少噪点,如图所示。
应用【杂色HLS】、【杂色HLS自动】、【灰尘与划痕】特效后的效果3.4.2添加视频特效
【模糊与锐化】类特效【模糊与锐化】类特效可以使画面模糊或者清晰化。它对图像的相邻像素进行计算,产生某种效果。其中包含10种不同的特效,如图所示。【模糊与锐化】类特效3.4.2添加视频特效
1.【复合模糊】、【方向模糊】和【相机模糊】【复合模糊】通过调整最大模糊和如果图层大小不同,可以将视频素材模糊处理。【方向模糊】指定一个方面,使用视频图像按此方向模糊处理,产生运动效果。【相机模糊】模拟一个摄像机镜头变焦时所产生的模糊效果。对图像应用这3种特效后的效果如图所示。
【复合模糊】、【方向模糊】和【相机模糊】特效效果3.4.2添加视频特效
2.【残像】
【残像】特效可以使影片运动物体后面跟着一串阴影一起移动。3.【钝化蒙版】
【钝化蒙版】调整数量、半径和阈值,可以将视频画面进行模糊处理。如图所示。
原图与应用【钝化蒙版】特效后的效果3.4.2添加视频特效
4.【通道模糊】、【高斯模糊】
【通道模糊】特效分别对画面中的红色模糊度、绿色模糊度、蓝色模糊度和Alpha模糊度进行模糊处理。可以将模糊方向设置为“水平”、“垂直”或者“水平与垂直”。【高斯模糊】特效可以对画面进行模糊和柔化,并去除噪点,也可以设置模糊度与模糊方向。如图所示,左图是原始画面,中图是应用【通道模糊】后的效果,右图是应用【高斯模糊】后的效果。
原图与应用【通道模糊】、【高斯模糊】特效后的效果3.4.2添加视频特效
5.【锐化】
【锐化】特效会查找图像边缘并提高对比度,以产生锐化效果。
原图与应用【锐化】特效后的对比效果3.4.2添加视频特效
【生成】类特效
【生成】类特效可以在画面上创建具有特色的图形或者渐变颜色等,与画面进行合成。其中包括12种不同的效果,如图所示。【生成】类特效3.4.2添加视频特效
1.【书写】【书写】特效在画面中产生一个圆形的笔触点,设置笔触点的大小、硬度、透明度等,并不断调整笔触的位置记录关键帧,可以在画面中模拟书写效果。应用书写特效的动画效果如图所示。
【书写】特效3.4.2添加视频特效
2.【单元格图案】【单元格图案】使画面产生图案效果,常用透明视频或黑场视频。
3.4.2添加视频特效
3.【吸管填充】【吸管填充】使用采样点获取的颜色,填充整个画面。
3.4.2添加视频特效
4.【棋盘】、【圆形】【棋盘】特效在画面上创建棋盘格的图案,它有一半的图案是透明的,参数设置和【栅格】特效相似。【圆形】特效可以在画面上创建椭圆,用作遮罩,也可以直接与画面合成。如图所示,左图是原始画面,中图是应用【棋盘】特效后的效果,右图是应用【圆形】特效后的效果。
原图与应用【棋盘】、【椭圆】特效后的画面3.4.2添加视频特效
5.【油漆桶】、【渐变】【油漆桶】特效将填充点附近颜色相近的图像填充指定的颜色,效果与Photoshop中的油漆桶填充类似。【渐变】特效产生一个线性或者放射状颜色渐变,可以控制与原画面混合的程度。如图所示。
原图与应用【油漆桶】、【渐变】特效后的画面3.4.2添加视频特效
6.【网格】【栅格】特效在画面上创建一组自定义的栅格。可以设置栅格边缘的大小和羽化程度,也可作为蒙板应用于原素材上,该特效能在画面上产生设计元素,如图所示
原图与应用【网格】特效后的画面3.4.2添加视频特效
7.【镜头光晕】、【闪电】【镜头光晕】可以模拟摄像机的镜头光晕效果,可以设置光晕的中心、亮度、镜头类型及和原画面的混合程度。【闪电】在画面上产生一种随机的闪电,不需要设置关键帧就可以自动产生动画,如图所示,左图是原始画面,中图是应用【镜头光晕】特效后的效果,右图是应用【闪电】特效后的效果。
原图与应用【镜头光晕】、【闪电】特效后的画面3.4.2添加视频特效
【颜色校正】类特效尽管Premiere中其他相关视频特效也能起到校色的作用,但是【颜色校正】类特效的多数调色效果是为专业调色而设计的,主要完成过去高端软件才具有的颜色校正功能。这些特效对于色彩的控制更为细致、精准,能够完成要求较高的调色任务。这一特效比较复杂,能够对黑白平衡和颜色进行调整,限制色度和亮度信号的幅度。其中包括17种不同的效果,有些特效功能相似。其参数面板如图所示,下面我们将按照调整方式来分类进行讲解。【颜色校正】类特效3.4.2添加视频特效
1.【ASCCDL】通过调整红色斜率、红色偏移、绿色功率、绿色斜率、绿色偏移、绿色功率、蓝色功率、蓝色斜率、蓝色偏移、蓝色功率和饱和度,可以改变素材画面显示效果,如图所示。2.【Lumetri颜色】通过调整基本校正、创意、曲线、色轮、HSL辅助和晕影,可以改变素材画面显示颜色,如图所示。
3.4.2添加视频特效
3.【亮度与对比度】通过调整亮度和对比度,可以改变素材画面的亮度和对比度,参数面板如图所示。
3.4.2添加视频特效
4.【分色】通过调整脱色量、要保留的颜色、容差、边缘柔和度和匹配颜色,可以使素材画面保留指定颜色,去掉其他颜色,如图所示。
3.4.2添加视频特效
5.【均衡】通过调整均衡和均衡量,可以使素材画面以Photoshop样式、RGB或亮度中一种效果显示,如图所示。
3.4.2添加视频特效
5.【均衡】通过调整均衡和均衡量,可以使素材画面以Photoshop样式、RGB或亮度中一种效果显示,如图所示。
3.4.2添加视频特效
6.【更改为颜色】通过调源颜色、目标颜色、更改、更改方式、容差和柔和度,可以使素材画面中指定的颜色更换成另外一种颜色,如图所示。
3.4.2添加视频特效
6.【更改颜色】通过调整视图、色相变换、亮度变换、饱和度变换、要更改的颜色、匹配容差、匹配柔和度和匹配颜色,可以使素材画面更改指定的颜色,如图所示。
3.4.2添加视频特效
7.【色彩】通过调整将映射到、将白色映射到和着色量,可以使素材画面中指定颜色附上一定量的黑色和白色效果,如图所示。
3.4.2添加视频特效
8.【视频限幅器】通过调整布局、拆分视图百分比、信号最小值、信号最大值和色调范围定,可以影响素材画面显示效果,如图所示。
3.4.2添加视频特效
9.【通道混合器】通过红绿蓝二二之间的数值,可以改变素材画面显示颜色效果,如图所示。10.【颜色平衡】:通过对红绿蓝的阴影平衡、中间调平衡和高光平衡,可以改变素材画面的种颜色平衡。11.【颜色平衡HLS】:通过调整色相、亮度和饱和度,可以改变素材画面的显示效果。
3.4.2添加视频特效
【视频】类特效【视频】类特效中【SDR遵从情况】、【剪辑名称】、【时间码】特效,如图所示。【视频】特效3.4.2添加视频特效
1.【SDR遵从情况】通过调整亮度、对比度和软阈值,可以改变素材画面的亮度、对比度,如图所示。
3.4.2添加视频特效
2.【剪辑名称】通过调整位置、对齐方式、大小、不透明度和显示,可以把项目剪辑名称显示在素材画面中,如图所示。
3.4.2添加视频特效
3.【时间码】通过调整位置、大小、不透明度、场符号、和位移,可以在素材画面指定位置中显示时间码,如图所示。
3.4.2添加视频特效
4.【简单文本】通过调整位置、对齐方式、大小和不透明度,可以在素材画面指定位置中显示文本,文本内容可以编辑,如图所示。
3.4.2添加视频特效
【调整】类特效【调整】类特效主要是对素材画面的色彩、亮度进行调整。【调整】类特效3.4.2添加视频特效
1.【ProcAmp】模仿电视设备上的处理放大器,可以调整素材画面的亮度、对比度、色相、饱和度等,如图所示。
3.4.2添加视频特效
2.【光照效果】通过调整光照、环境光照颜色、环境光照强度、表面光泽、表面材质、曝光和凹凸高度,使素材画面应用光照效果,如图所示。
3.4.2添加视频特效
3.【卷积内核】用卷积的数学运算来更改素材画面的亮度值,如图所示。
3.4.2添加视频特效
4.【提取】通过调整输入黑色阶、输入白色阶和柔和度,可以将素材画面中移除颜色,变成黑白画面,如图所示。
3.4.2添加视频特效
5.【色阶】通过调整各参数,可以控制素材画面的亮度和对比度,如图所示。
3.4.2添加视频特效
【过渡】类特效【过渡】类特效至少需要两个轨道放置有叠加部分的素材片段,可以通过设置关键帧的方式完成过渡效果。其中包含5种不同的特效,如图1所示。1.【块溶解】、【百叶窗】【块溶解】特效使画面以随机块的形式逐渐消失。块的高度和宽度可以自定义。【百叶窗】特效使画面以百叶窗开合的形式逐渐消失。对两个轨道的图像应用【块溶解】、【百叶窗】特效后的效果如图2所示。
图1【过渡】类特效图2应用【块溶解】、【百叶窗】特效后的效果3.4.2添加视频特效
2.【径向擦除】、【渐变擦除】、【线性擦除】【径向擦除】特效以一个指定的点为中心对素材进行旋转擦除。【渐变擦除】特效是依据两个层的亮度值进行擦除。【线性擦除】特效在指定的方向上为画面添加简单的线性擦除。对图像应用【径向擦除】、【渐变擦除】、【线性擦除】特效后的效果如图所示。
应用【径向擦除】、【渐变擦除】、【线性擦除】特效后的效果3.4.2添加视频特效
【透视】类特效【透视】类特效用于调整素材在虚拟三维空间中的位置,或为素材添加深度,产生一个可调整的倾斜轴。其中包含5种不同的特效,如图1所示。1.【基本3D】这一特效应用在一个虚拟三维的空间中调整素材。可以沿水平和垂直坐标轴旋转素材,调整素材的远近距离;还可以设置高光,以制作旋转素材表面产生的光反射。光源一般在素材左上方的后侧,因此素材向后倾斜或向左倾斜就可以得到高光效果,这对于增强三维空间的真实感很有帮助。如图2所示。
图1【透视】类特效图2【基本3D】效果3.4.2添加视频特效
2.【径向阴影】、【投影】这两个特效都可以通过图像的Alpha通道边缘产生投影,不同的是【径向阴影】特效以画面上方的点光源形成投影效果,而【投影】特效由平行光光源形成投影,投影还可以出现在图像的边缘。如图1和2所示,分别是应用【径向阴影】、【投影】特效的参数设置与效果。图1【径向投影】特效的参数设置与效果3.4.2添加视频特效
由于产生阴影要依赖Alpha通道,因此在使用其他软件制作素材时,应特别注意Alpha通道的制作。以【投影】为例,这一特效包括如下选项。【阴影颜色】:设置阴影颜色。可以选择吸管工具在图像上直接选择,也可以通过单击【颜色选择】对话框进行设置。【透明度】:设置阴影的透明度。0%是完全透明,100%是完全不透明。【方向】:设置阴影的投射方向。第一个数值代表几个周期,第二个数值是投射方向。【距离】:设置阴影与投射对象的距离。需要注意的是,数值如果很大,阴影有可能投射到素材的边界外,因此看不到阴影。【柔和度】:设置阴影的虚化程度,以增加阴影的真实感。3.4.2添加视频特效
3.【斜角边】【斜角边】特效可以在素材的边缘产生凿刻状和明亮化外观,也就是倒角效果。素材的边缘是由它的Alpha通道决定的,对没有Alpha通道的素材,就在素材的四周产生倒角效果。与【斜面Alpha】特效不同,这一特效总是产生矩形倒角效果,因此如果Alpha通道的形状不是矩形,所产生的效果就不理想。效果如图所示。3.4.2添加视频特效
4.【斜面Alpha】这一特效可以在Alpha通道的边缘产生凿刻状和明亮化外观,也就是倒角效果,使二维的元素呈现出三维的外观。它特别适合处理带Alpha通道的素材。其参数设置与效果如图所示。【斜面Alpha】与效果3.4.2添加视频特效
【通道】类特效【通道】类特效通过对画面各个通道的处理,如红、绿、蓝通道,色调、饱和度、亮度通道等,将它们与原素材以不同方式混合,实现各种效果,如图所示。【通道】类特效3.4.2添加视频特效
1.【反转】【反转】特效可以把素材指定通道的颜色改变成相应的补色。其效果如所示。【反转】效果
该特效包括的【通道】选项,用于指定哪一个或几个通道反转。对RGB颜色模式而言,【RGB】选项是指R、G、B三个通道同时反转,【红色】选项是仅反转R通道的颜色,其他类推。HLS颜色模式包括色相、明度和饱和度。YIQ是NTSC制视频的颜色模式,Y是明亮度,I是相内彩色度,Q是求积彩色度。Alpha是指Alpha通道,它不包含色彩信息,只包含透明度信息。3.4.2添加视频特效2.【复合运算】通过调整运算符、在通道上运算、溢出特征和与原始图像混合,可以使素材画面按运算符模式显示,效果如图所示。【固态合成】特效参数设置与效果3.4.2添加视频特效
3.【算术】【算术】通过调整运算符、红色值、绿色值、蓝色值和剪切,可以使素材画面按运算符类型显示,效果所示。图1【算术】效果3.4.2添加视频特效
4.【纯色合成】该特效可对画面中的红、绿、蓝通道与原图像进行不同的简单数学运算,其效果如图1所示。5.【计算】通过调整输入、第二个源、第二个图通道和混合模式,可以使素材画面与其他图层混合显示,其参数设置与效果如图2所示。图1【纯色合成】效果图2【计算】效果3.4.2添加视频特效
6.【设置遮罩】【设置遮罩】通过调整从图层获取遮罩、用于遮罩,可以使素材画面以遮罩效果显示,效果如图所示。图1【算术】效果3.4.2添加视频特效
【风格化】类特效使用【风格化】类特效可以模仿各种绘画的风格,其中包括13种不同的特效,如图所示。【风格化】类特效3.4.2添加视频特效
1.【复制】这一特效可把屏幕分成若干块,在每一块中显示整个素材,可以设置分块数目。如图所示,左图是原始图像,右图是应用【复制】特效后的效果。
原图与应用【复制】特效后的对比效果3.4.2添加视频特效
2.【彩色浮雕】、【浮雕】【彩色浮雕】特效这一特效通过勾画素材中物体的轮廓产生彩色浮雕效果,并可设置光源方向决定加亮浮雕的哪条边。其参数设置及效果如图所示。【彩色浮雕】特效参数设置与效果3.4.2添加视频特效
3.【曝光过度】这一特效产生一个正负像之间的混合,相当于照相底片显影过程中的曝光效果。可以改变阈值,调整正像和负像之间的混合度。如图所示,左图是原始画面,右图是应用【曝光过度】特效后的效果。
原图与应用【曝光过度】特效后的效果3.4.2添加视频特效
4.【查找边缘】这一特效确定素材中色彩变化较大的区域,并强化其边缘。这些边缘可以在白背景上用黑线勾画或在黑背景上用彩色线勾画,从而产生原始素材的素描或底片效果。其中【反相】选项为反转效果。例如在白色背景上用黑线勾画的效果,在勾选这一选项后,将产生在黑色背景上用白线勾画的效果。【与原始图像混合】选项与前面介绍的一样。如图所示,左图为原始画面,右图为应用【查找边缘】特效后的效果。
原图与应用【查找边缘】特效后的效果3.4.2添加视频特效
5.【色调分离】【色调分离】特效通过对电平等级进行调整减少画面的色彩层次,产生类似海报的效果。电平是图像中像素的亮度等级,通过设置电平值的等级数量,减少图像的亮度等级,从而减少画面的层次。
应用【色调分离】特效后的效果3.4.2添加视频特效
6.【闪光灯】这一特效能够以周期性或者随机性的时间间隔执行某种数学运算,从而产生频闪效果。例如,每5秒的时间出现一次持续时间1/10秒的完全白色显示,或者在随机的时间间隔中,将素材颜色反转。其参数设置如图所示。这一特效包括如下选项。【明暗闪动颜色】:设置频闪时显示的颜色。【与原始图像混合】:设置所产生的效果与原始素材的混合比例。【明
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